Интелект считаю бесполезным равно как и балистику. Нужно перед боем посчитать кто будет ходить первым и воспользоваться артами скорости. То же и про магию. запастись магией в колодцах или артом. Героев которые дают ресурсы и деньги я беру приоритетом всему. (особенно если в башне или замке дают игрока +1 драг. камень в день) и потом его куда-нибудь шкерю типа святилище и он всю игру драыхнет.
Нужно перед боем посчитать кто будет ходить первым и воспользоваться артами скорости.
А где их взять? :confused: Вот нету у меня ни колечка, ни плаща, а играю я против Замка. Всё, кончать игру? Взятие Стедвика Dungeon-ом все помнят? Подпустить эту армию из гарнизона к себе - самоубийство. Кроме того, если первыми ходят те же Архангелы, то меня могут замедлить, ослепить, заберсеркерить несколько моих юнитов... Или просто герой ускорит свою армию и всех моих стрелков свяжут на счёт "раз". Я, конечно, никому свои соображения не навязываю. Сколько людей-столько и мнений. Но думаю, что я по меньшей мере объяснила резонность взятия баллистики.Малыч;52222
То же и про магию. запастись магией в колодцах или артом.
Угу. Запаслись в колодце. Имеем какую-нибудь приличную шапчонку +4 или 5 к Знанию. Но сравните запас маны 120 и 240. Может, смешную вещь скажу, но я очень-очень часто после (а точнее, во время) битвы против огроменной армии противника ослепляла последний его юнит и воскрешала всю свою армию. :rolleyes: Страшно представить, сколько на это маны уходит. Но в целом - Интеллект у меня на последнем месте, неоднократно от него отказывалась при необходимости.Малыч;52222
Героев которые дают ресурсы и деньги я беру приоритетом всему. (особенно если в башне или замке дают игрока +1 драг. камень в день) и потом его куда-нибудь шкерю типа святилище и он всю игру драыхнет.
Жаль, что типа святилище не всегда имеет место быть. :( И потом, у меня запасники обирают мельницы и внешние жилища (особенно если это жилища высокоуровневого монстровья). Кстати, именно в Башне и Замке своего героя с +1 самоцветом нет, равно как и в Dungeon-е - с +1 серы или в Инферно - с +1 ртути. ;) Хорошо, что в таверне полно чужих ребят. Частенько в башне я подбирала на первой неделе Сауруга (если не путаю имя...играла в английскую версию в основном, а эти гоблинские имена офигительные). :rolleyes:
Воин, маг - по-барабану, ИМХО любой перст, должен знать логистику, дипломатию и по возможности лидерство... всё это полезно обоим классам... ну если только это не идет взамен необходимым скилам мага...
а как там на счёт того, что на турнирах дипломатия нередко ЗАПРЕЩЕНА??
Добавлено через 10 минут ЭЭЭЭЭ... Я что тут один антимагией балуюсь логистика - это да! Вообще, я стараюсь ориентироваться на противника! но почему то все очень удивляются, когда та же СЛЕПОТА вдруг да и не срабатывает на горгон, например!;)
Вообще, я стараюсь ориентироваться на противника! но почему то все очень удивляются, когда та же СЛЕПОТА вдруг да и не срабатывает на горгон, например!;)
Антимагия - это очень хорошо, но наложить её на всех юнитов...:( сам понимаешь, нереально. Вот кладу я берсерка на три-четыре твоих отряда, окруживших стрелков...и пока ты их излечишь, они уже друг друга порядком переколбасят. Ещё и стрелков, которых охраняют, покоцают в тряпочки. Сама я не люблю антимагию по одой простой причине: я не смогу воскресить своих юнитов. А терять армию я ох как не люблю! Ну, и снятие всех положительных спеллов с цели тоже не очень радует. Массовое ускорение - это ура! :p
И ещё о выборе навыков. Хочу заметить, что такие вещи, как атаку, защиту, силу магии и знание можно прокачать в различных строениях, они растут в ходе прокачки + их увеличивает куча артефактов, так что брать такие скиллы, как Оffence, Armor, Sorcery и Intelligence хоть и полезно, но не столь принципиально, как различные Магии. Ускорение и Замедление до массовых ты никак иначе не прокачаешь - а это ой как критично, даже зачастую решает ход битвы. Логистика - да, этот скилл я тоже всегда старалась брать. Но при необходимости выбора жертвовала именно им. Во-первых, я стараюсь не брать слишком уж медленных юнитов в армию (когда уже есть существа всех 7-ми уровней, конечно). Во-вторых, есть сапожки и перчатки, а у людей - ещё и конюшни (да и на карте иногда). В-третьих, тот самый Портал в город, на кторый все так молятся. Ведь в отличие от его аналога в 5-ке, он позволяет на экспертном уровне скакать по всей карте, как заблагорассудится.
я видимо не так выразился:o мы же говорим о навыках... я имел в виду "Защиту от магии"
Добавлено через 4 минуты Слоныш;52276
Хочу заметить, что такие вещи, как атаку, защиту, силу магии и знание можно прокачать в различных строениях, они растут в ходе прокачки + их увеличивает куча артефактов, так что брать такие скиллы, как Оffence, Armor, Sorcery и Intelligence хоть и полезно, но не столь принципиально, как различные Магии. .
не могу согласиться, хотя в твоих словах много разумного, но я думаю, что ты всё таки в курсе, что все параметры начисляются в процентном соотношении и их влияние тоже соизмеряется в процентах:confused:
ТЫ НЕ ЗАДУМЫВАЛСЯ О ТОМ, ЧТО герои очень жизненная игра? попробуй своему воину добавить магию воды. для болота это не только актуально, но и логично. ты ведь за болото в основе играешь??;)
попробуй своему воину добавить магию воды. для болота это не только актуально, но и логично. ты ведь за болото в основе играешь??;)
А что с этого получится ? если берешь одну школу магии, то надо брать - Мудрость, интеллект, волшебство, а это минус три навыка, а что мне убрать для воина не актуально брать магию, но для мага вполне реально изучить боевой навык, т. к. боевые один от другого не зависит! 2.тем более героя прокачиваешь в самом начале ,а гильдию строишь только где-то в середине ,а что будет если ты уже взял магию воды (например ) , а в гильдии заклинаний нет!!!!
P.S. все зависит от настроения , играю почти за всех, кроме Инферно, а самые любимые Крепость , Башня ,Цитадель ,Некрополис.
я видимо не так выразился:o мы же говорим о навыках... я имел в виду "Защиту от магии"
Вещь хорошая, но при отсутствии хотя бы одного артефакта, увеличивающего сопротивление магии, или героя со специализацие в этом скилле, слишком уж мало раз проявляющаяся... Хотя для Оплота, скажем, - шикарная вещь, но я не очень люблю навыки, которые реализуются с некоторой вероятностью: Лидерство, Удачу, Сопротивление... Согласись, если бы Сопротивление выражалось не в процетной вероятности, что спелл не сработает, а в строго постоянном снижении ущерба от заклинания - это было бы грозное оружие против магов. А так...массовые спеллы, кстати, лучшее оружие против Сопортивления. Я ни разу не видела, чтобы массовое замедление/ослабление/проклятье не сработало на всех юнитах героя с Сопротивлением! Хотя я не спорю, что если "воспротивятся" какие-нибудь виверны или Чудища - мало не покажется...REgulus;52296
не могу согласиться, хотя в твоих словах много разумного, но я думаю, что ты всё таки в курсе, что все параметры начисляются в процентном соотношении и их влияние тоже соизмеряется в процентах:confused:
Так я и не зачисляю эти скиллы в бесполезные. Если бы мне дали ещё слотов 5-6, я бы нашла место этим умениям, не сомневайся! :rolleyes: Просто я говорю о том, что наносить больший ущерб или получать меньший можно и "естественным путём", а вот чудесные превращения заклинаний на экспертных уровнях - это новые, уникальные возможности боевой тактики.