Перейти к содержанию

Сообщения от Вечный вопрос: какие герои лучше маги или воины?

Открыт
За каких героев предпочитаете играть?
362 голосовавших
Несколько вариантов
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Darth Saruman
Аватар пользователя
19 лет назад
Без артов???? Ну у меня маг без артов раза в два слабее. ведь многие арты прибавляют силу магии. А такого хлама, как свитки у меня в инвинтаре не водится
Аватар пользователя
19 лет назад
Да, без свитков вполне можно обойтись. А маг без артов - это реальность. Главное мудрость!
В ответ пользователю Darth Saruman
19 лет назад
Darth Saruman;51325
}\{ЕК;51296

Вообще то арты не дадут человеку называться полноценным магом! Полноценный маг - это то, кто умеет пользоваться заклами без какойлибо помощи от артов, свитков и т.п. т.е. сам!:p

Получается ,что ели ты постороил гильдию и купил книжку ,ты уже маг?????? :confused: Наверно нет!!!
Аватар пользователя
19 лет назад
Ваще вопрос какой маги или воины. Воин голый хуже голого мага. У второго хоть есть шанс жахнуть стрелой без ответа и смыться или принести больше урона пока воин дойдёт.
Перечислите мне крутых воинов - еденицы.
Перечислите мне крутых манов - еденицы, так что без баланса сил не куда. Мага прикрывает воин, воина подкармливает маг.
Я сначала учю все школы магии + мудрость, затем логистику и поиск пути и считай игра сыграна. Если воин крут для меня убегу (логистика и поиск пути) и соберу поболее ресурсов и артов и потом атакую, а для меньших потерь с моей стороны использую разную магию.
Аватар пользователя
19 лет назад
Развивать героя, независимо оттого, воин он или маг, надо все равно гармонично. Для меня обязательными навыками главного героя являются Магия Земли, Магия Воздуха, Логистика, Поик Пути, Атака, Защита, Мудрость, Обучение. То есть навыки должны действовать постоянно, независимо от субъективных факторов (есть ли у героя Палатка Помощи, Баллиста, есть ли еще неоткрытые участки карты и т.д.). Любой герой должен иметь мобильность, боевитость и магичность, развивающиеся быстро и постоянно.
Аватар пользователя
19 лет назад
Чем больше карта и армии, тем круче воины, так как усиление войск атакой и защитой и скиллами типа "стрелок" даст им больше, чем заклинания (даже такие рульные, как Молитва).
На маленькой карте + невысокий уровень сложности маги рулят однозначно. Отстраиваешь гильдию и всех сносишь к чёртовой бабушке.
А вообще я предпочитаю комбинацию. Какой бы крутой воин не был, хотя бы без диспела ему будет трудно... А где диспел - там и массовое благословление, а оттуда и до молитвы недалеко... И так можно запросто подсесть на магию, аки кровавые эльфы:D:D:D
Главный плюс магов, на мой взгляд - стратегический. Порталы, хождение по воде, полёт - это настолько круто, что глупо, по-моему, от этого отказываться.
Так что играю обычно магами-воинами...:)
В ответ пользователю Silvanis
Аватар пользователя
19 лет назад
магия штука хоть и полезная, но ненадёжная. может отказать в самый решающий момент. особенно, если игра уже затянулась, и все обвешаны артефактами, как ёлка игрушками. нюансов можно привести тысячу(поэтому все bs и любим эту игру:D ), но воин против мага должен иметь численное преимущество. это элементраный закон логики (представьте, что может сотворить один сусасброд с 1 черным драконом и армагеддоном)....
кстати, это не показатель преимущества. ведь, если у мага в цепочке задуманных заклинаний хотя бы одно отражается, рушится вся цепочка
В ответ пользователю REgulus
Аватар пользователя
19 лет назад
REgulus;52583
магия штука хоть и полезная, но ненадёжная. может отказать в самый решающий момент. особенно, если игра уже затянулась, и все обвешаны артефактами, как ёлка игрушками. нюансов можно привести тысячу(поэтому все bs и любим эту игру:D ), но воин против мага должен иметь численное преимущество. это элементраный закон логики (представьте, что может сотворить один сусасброд с 1 черным драконом и армагеддоном)....
кстати, это не показатель преимущества. ведь, если у мага в цепочке задуманных заклинаний хотя бы одно отражается, рушится вся цепочка
Если ты отличный маг и тактик, то твоего соперника никакие арты не спасут...Я так считаю...
В ответ пользователю Pablo N Ochoa
Аватар пользователя
19 лет назад
В принципе, я за разумный баланс. И, конечно, маг должен иметь достаточно сильную армию, чтобы выкрутиться в случае сферы Запрещения (весьма читерский артефакт, заметим...вот если бы в пару к нему был создан артефакт, снижающий почти в ноль ущерб немагический - тогда сторонники воинов взвыли бы...)
Но сама я предпочитаю магов. И объясню на примере, почему именно. Все помнят, я думаю, кампанию из Armageddon's Blade за мага (Даккон, кажется...уже не помню, нету диска в наличии). Так вот, в одной из миссий ключевой проход защищали тысячи(!) наг. Интересно, какой воин справился бы с этим... Меня спасло экспертное замедление, а затем экспертный берсерк и серия ослеплений. Бить юнита, ослеплённого на экспертной Магии Огня - дело приятное,только иногда затяжное.
Конечно, такие случаи не часты...но и Сфера Запрещения не часта, так что вот вам в ответ на одну крайность - другая...
В ответ пользователю Слоныш
19 лет назад
я считаю, что ни в коем случае нельзя мешать навыки: если ты маг то бери магические навыки, но можно взять 1-2 боевых навыка , а вот воину магия вообще не нужна!

достичь баланса крайне трудно и глупо!
Аватар пользователя
19 лет назад
А по-моему это совсем не верно. Достичь баланса можно, и это крайне полезно. Маг может обойтись без целого ряда способностей (вроде Интеллекта или Ворожбы; да и все 4 стихии ИМХО не нужны) и занять пусые слоты боевыми навыками; уж Защита по крайней мере магу ой как нужна!
19 лет назад
Как же без интелекта! ПО 2 раза в неделю колдовать ( если у тебя еще есть Дверь измерения ТО 1 раз?) и Школы нужны как минимум 3 , и волшебство, и мудрость вот у тебя остается еще 3 навыка Ты можешь взять магические навыки 4 школу , мистицизм( кстати если некромант то вообще 2 навыка остается) или взять что нибудь из навыков воина

и где ж тут баланс?
Аватар пользователя
19 лет назад
Смотри - 3 школы магии+мудрость - 4 слота. Предположим, ты берёшь интеллект (я бы не брал, т. к. есть колодцы и города, в которых можно просто оставаться на день; на бой магии почти всегда хватает); остаёся 3. Конечно, если ты некромант и берёшь ворожбу и мистицизм, то всё кончается. Но я почти никогда не играю некромантами и предпочитаю брать не эту невероятно хилую ворожбу и бестолковый (ИМХО!) мистицизм, а логистику, защиту и/или атаку. В итоге и войска дерутся достойно, и магия есть приличная. Я жертвую только скиллами наудачу (вроде лидерства), управлением баллистой и катапультой и дипломатией. Поиск пути соит взять, если карта соответствующая.
И получается крутой боевой маг:)
В ответ пользователю Silvanis
19 лет назад
Silvanis;52897
. Я жертвую только скиллами наудачу (вроде лидерства), управлением баллистой и катапультой и дипломатией. Поиск пути соит взять, если карта соответствующая.
И получается крутой боевой маг:)
у тебя 5 военных навыков и 3 магических - какой тогда ты боевой маг!
и что у тебя за магические навыки:
мудрость+2 шк. магии
мудрость+1 шк. магии+волшебство.


НЕ это не баланс

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1155 гостей