Без артов???? Ну у меня маг без артов раза в два слабее. ведь многие арты прибавляют силу магии. А такого хлама, как свитки у меня в инвинтаре не водится
Сообщения от Вечный вопрос: какие герои лучше маги или воины?
Открыт
За каких героев предпочитаете играть?
362
голосовавших
Несколько вариантов
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Да, без свитков вполне можно обойтись. А маг без артов - это реальность. Главное мудрость!
}\{ЕК;51296
Вообще то арты не дадут человеку называться полноценным магом! Полноценный маг - это то, кто умеет пользоваться заклами без какойлибо помощи от артов, свитков и т.п. т.е. сам!:p
Получается ,что ели ты постороил гильдию и купил книжку ,ты уже маг?????? :confused: Наверно нет!!!
Конечно же боевой маг.:)И мечом порубит, и заклятие мудренное скастует.:rolleyes:
Ваще вопрос какой маги или воины. Воин голый хуже голого мага. У второго хоть есть шанс жахнуть стрелой без ответа и смыться или принести больше урона пока воин дойдёт.
Перечислите мне крутых воинов - еденицы.
Перечислите мне крутых манов - еденицы, так что без баланса сил не куда. Мага прикрывает воин, воина подкармливает маг.
Я сначала учю все школы магии + мудрость, затем логистику и поиск пути и считай игра сыграна. Если воин крут для меня убегу (логистика и поиск пути) и соберу поболее ресурсов и артов и потом атакую, а для меньших потерь с моей стороны использую разную магию.
Перечислите мне крутых воинов - еденицы.
Перечислите мне крутых манов - еденицы, так что без баланса сил не куда. Мага прикрывает воин, воина подкармливает маг.
Я сначала учю все школы магии + мудрость, затем логистику и поиск пути и считай игра сыграна. Если воин крут для меня убегу (логистика и поиск пути) и соберу поболее ресурсов и артов и потом атакую, а для меньших потерь с моей стороны использую разную магию.
Развивать героя, независимо оттого, воин он или маг, надо все равно гармонично. Для меня обязательными навыками главного героя являются Магия Земли, Магия Воздуха, Логистика, Поик Пути, Атака, Защита, Мудрость, Обучение. То есть навыки должны действовать постоянно, независимо от субъективных факторов (есть ли у героя Палатка Помощи, Баллиста, есть ли еще неоткрытые участки карты и т.д.). Любой герой должен иметь мобильность, боевитость и магичность, развивающиеся быстро и постоянно.
Чем больше карта и армии, тем круче воины, так как усиление войск атакой и защитой и скиллами типа "стрелок" даст им больше, чем заклинания (даже такие рульные, как Молитва).
На маленькой карте + невысокий уровень сложности маги рулят однозначно. Отстраиваешь гильдию и всех сносишь к чёртовой бабушке.
А вообще я предпочитаю комбинацию. Какой бы крутой воин не был, хотя бы без диспела ему будет трудно... А где диспел - там и массовое благословление, а оттуда и до молитвы недалеко... И так можно запросто подсесть на магию, аки кровавые эльфы:D:D:D
Главный плюс магов, на мой взгляд - стратегический. Порталы, хождение по воде, полёт - это настолько круто, что глупо, по-моему, от этого отказываться.
Так что играю обычно магами-воинами...:)
На маленькой карте + невысокий уровень сложности маги рулят однозначно. Отстраиваешь гильдию и всех сносишь к чёртовой бабушке.
А вообще я предпочитаю комбинацию. Какой бы крутой воин не был, хотя бы без диспела ему будет трудно... А где диспел - там и массовое благословление, а оттуда и до молитвы недалеко... И так можно запросто подсесть на магию, аки кровавые эльфы:D:D:D
Главный плюс магов, на мой взгляд - стратегический. Порталы, хождение по воде, полёт - это настолько круто, что глупо, по-моему, от этого отказываться.
Так что играю обычно магами-воинами...:)
магия штука хоть и полезная, но ненадёжная. может отказать в самый решающий момент. особенно, если игра уже затянулась, и все обвешаны артефактами, как ёлка игрушками. нюансов можно привести тысячу(поэтому все bs и любим эту игру:D ), но воин против мага должен иметь численное преимущество. это элементраный закон логики (представьте, что может сотворить один сусасброд с 1 черным драконом и армагеддоном)....
кстати, это не показатель преимущества. ведь, если у мага в цепочке задуманных заклинаний хотя бы одно отражается, рушится вся цепочка
кстати, это не показатель преимущества. ведь, если у мага в цепочке задуманных заклинаний хотя бы одно отражается, рушится вся цепочка
магия штука хоть и полезная, но ненадёжная. может отказать в самый решающий момент. особенно, если игра уже затянулась, и все обвешаны артефактами, как ёлка игрушками. нюансов можно привести тысячу(поэтому все bs и любим эту игру:D ), но воин против мага должен иметь численное преимущество. это элементраный закон логики (представьте, что может сотворить один сусасброд с 1 черным драконом и армагеддоном)....
кстати, это не показатель преимущества. ведь, если у мага в цепочке задуманных заклинаний хотя бы одно отражается, рушится вся цепочка
В принципе, я за разумный баланс. И, конечно, маг должен иметь достаточно сильную армию, чтобы выкрутиться в случае сферы Запрещения (весьма читерский артефакт, заметим...вот если бы в пару к нему был создан артефакт, снижающий почти в ноль ущерб немагический - тогда сторонники воинов взвыли бы...)
Но сама я предпочитаю магов. И объясню на примере, почему именно. Все помнят, я думаю, кампанию из Armageddon's Blade за мага (Даккон, кажется...уже не помню, нету диска в наличии). Так вот, в одной из миссий ключевой проход защищали тысячи(!) наг. Интересно, какой воин справился бы с этим... Меня спасло экспертное замедление, а затем экспертный берсерк и серия ослеплений. Бить юнита, ослеплённого на экспертной Магии Огня - дело приятное,только иногда затяжное.
Конечно, такие случаи не часты...но и Сфера Запрещения не часта, так что вот вам в ответ на одну крайность - другая...
Но сама я предпочитаю магов. И объясню на примере, почему именно. Все помнят, я думаю, кампанию из Armageddon's Blade за мага (Даккон, кажется...уже не помню, нету диска в наличии). Так вот, в одной из миссий ключевой проход защищали тысячи(!) наг. Интересно, какой воин справился бы с этим... Меня спасло экспертное замедление, а затем экспертный берсерк и серия ослеплений. Бить юнита, ослеплённого на экспертной Магии Огня - дело приятное,только иногда затяжное.
Конечно, такие случаи не часты...но и Сфера Запрещения не часта, так что вот вам в ответ на одну крайность - другая...
я считаю, что ни в коем случае нельзя мешать навыки: если ты маг то бери магические навыки, но можно взять 1-2 боевых навыка , а вот воину магия вообще не нужна!
достичь баланса крайне трудно и глупо!
достичь баланса крайне трудно и глупо!
А по-моему это совсем не верно. Достичь баланса можно, и это крайне полезно. Маг может обойтись без целого ряда способностей (вроде Интеллекта или Ворожбы; да и все 4 стихии ИМХО не нужны) и занять пусые слоты боевыми навыками; уж Защита по крайней мере магу ой как нужна!
Как же без интелекта! ПО 2 раза в неделю колдовать ( если у тебя еще есть Дверь измерения ТО 1 раз?) и Школы нужны как минимум 3 , и волшебство, и мудрость вот у тебя остается еще 3 навыка Ты можешь взять магические навыки 4 школу , мистицизм( кстати если некромант то вообще 2 навыка остается) или взять что нибудь из навыков воина
и где ж тут баланс?
и где ж тут баланс?
Смотри - 3 школы магии+мудрость - 4 слота. Предположим, ты берёшь интеллект (я бы не брал, т. к. есть колодцы и города, в которых можно просто оставаться на день; на бой магии почти всегда хватает); остаёся 3. Конечно, если ты некромант и берёшь ворожбу и мистицизм, то всё кончается. Но я почти никогда не играю некромантами и предпочитаю брать не эту невероятно хилую ворожбу и бестолковый (ИМХО!) мистицизм, а логистику, защиту и/или атаку. В итоге и войска дерутся достойно, и магия есть приличная. Я жертвую только скиллами наудачу (вроде лидерства), управлением баллистой и катапультой и дипломатией. Поиск пути соит взять, если карта соответствующая.
И получается крутой боевой маг:)
И получается крутой боевой маг:)
. Я жертвую только скиллами наудачу (вроде лидерства), управлением баллистой и катапультой и дипломатией. Поиск пути соит взять, если карта соответствующая.
И получается крутой боевой маг:)
и что у тебя за магические навыки:
мудрость+2 шк. магии
мудрость+1 шк. магии+волшебство.
НЕ это не баланс
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 11 пользователей 1281 гостей
Посетители сегодня 33
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- Niksan4ik
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59