возможно и более элегантное решение ( без разворотов ) - делается это с участием 2 крестьян , бегущих навстречу друг другу ( но с задержкой времени ) - тогда у игрока будет возникать иллюзия , что это бегает туда-сюда один и тот же персонаж ( хотя на самом деле их два брата-близнеца )
Сообщения от Скрипты
А как заблокировать герою сидящему в замке строительство,найм героев в таверне и солдат?
Вы просто ему из зданий только замок оставьте и всё :)
По поводу его вылезания: Вы точно всё правильно сделали? Если что, есть другой вариант: налепить вокруг него регионов так, чтобы не было прохода, и для каждого написать в скрипте SetRegionBlocked('имя региона',true,номер игрока);
По поводу его вылезания: Вы точно всё правильно сделали? Если что, есть другой вариант: налепить вокруг него регионов так, чтобы не было прохода, и для каждого написать в скрипте SetRegionBlocked('имя региона',true,номер игрока);
Спасибо! С сидением в замке разобрался. Мой косяк был.
А по поводу зданий. Если я захвачу город то тогда он будет пустрой,а над его развивать итд.
при помощи скриптов можно как то?
А по поводу зданий. Если я захвачу город то тогда он будет пустрой,а над его развивать итд.
при помощи скриптов можно как то?
Я бы попробовал с помощью этой функции: SetTownBuildingLimitLevel(townName, buildingID, limit);
То есть вызвать её после захвата на нужное здание и то, что раньше строить было нельзя, станет можно. Как-то так.
------
Или заблокировать город SetObjectEnabled('имя города',nil); а потом при нападении разблокировать.
То есть вызвать её после захвата на нужное здание и то, что раньше строить было нельзя, станет можно. Как-то так.
------
Или заблокировать город SetObjectEnabled('имя города',nil); а потом при нападении разблокировать.
Вообще это дело, можно попробовать. antonag'у плюсик за креативность.
Народ как в стяге нейтральной армии самому выставить войска?
А то он сам мне по 1 крестьянину выставляет.
А то он сам мне по 1 крестьянину выставляет.
Народ как в стяге нейтральной армии самому выставить войска?
А то он сам мне по 1 крестьянину выставляет.
В смысле ты хочешь сделать сборную армию ( кроме крестьянина там будут еще , допустим , арбалетчики , грифоны ,монахи ... ) ?
Добавлено через 1 минуту
че-то я так и не понял:если монстрик тупо бегает на месте, то КАК он передвигается в пространстве?
он бежит из точки x(x;y) в точку y(x;y) ( эти координаты ты и задаешь )
Обсолютно!
Краткий ответ "да" он не принял:)
Краткий ответ "да" он не принял:)
Обсолютно!
Когда добавишь в отряд 2 или более типов существ , круг под флагом сразу же станет с изменяющимся радиусом - это и будет означать , что операция по скрещиванию прошла успешно :)
Спасибо!
Все разобрал.
Все разобрал.
он бежит из точки x(x;y) в точку y(x;y) ( эти координаты ты и задаешь )
а можно во время игры освещение менять?
Да, вроде. Можно посмотреть в С5М5 оригинала. Вроде, когда убиваешь всех призрачных или собираешь всех фениксов, свет меняется на более яркий. Скрипт сейчас сказать не могу, как найду - выложу. Вообще, его у Новика на ГУголке можно посмотреть, наверное.
С уважением
С уважением
Мои карты:
SinglePlayer: Выбор Зехира
Падение Стедвика(pre-release)
Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
SinglePlayer: Выбор Зехира
Падение Стедвика(pre-release)
Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
Вы правы, такой скрипт правда есть:
SetAmbientLight(floorID, lightName, fade = false, time = 1); (fade=true, если нужно, чтобы освещение изменилось постепенно, по умолчанию меняется мгновенно)
SetAmbientLight(floorID, lightName, fade = false, time = 1); (fade=true, если нужно, чтобы освещение изменилось постепенно, по умолчанию меняется мгновенно)
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil