Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение фракции Inferno

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
А чья абилка вообще козырной туз? Так, небольшая помощь по ходу битвы.
У Людей и Некров сильные абилки.
В 6 героях юниты стали толще, сами битвы затянулись, поэтому подкрепление вполне себе, дополнительный дамаг или ответку хотя бы снять.
Ну это мелко:) У Святилища и то лучше абилка. Тут даже подкрепление выглядит лучше.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



В ответ пользователю Zybr
Zybr
Ну это мелко:) У Святилища и то лучше абилка. Тут даже подкрепление выглядит лучше.
Ладно, поиграю за инфернов, мож че умное напишу по этому поводу :) У святилища вообще абилку не пользовал, только когда нужные касты на кулдаунах висели, и мяса в бою много, от прямой атаки смысла нет :)

Добавлено через 3 часа 55 минут
Поиграл. Инферны - читеры, слезы/кровь прокачиваются до 1000 за 1 бой... нудно правда :)

Добавлено через 6 часов 47 минут
Zybr
Ну это мелко:) У Святилища и то лучше абилка. Тут даже подкрепление выглядит лучше.
Нашел еще одно применение. С помощью абилки инфернов, отлично можно перекрывать проходы (причем неоткрывшимися вратами тоже, причем сразу), и неоткрывшиеся врата также отвлекают на себя и нейтралов.
Аватар пользователя
Нашел еще одно применение. С помощью абилки инфернов, отлично можно перекрывать проходы (причем неоткрывшимися вратами тоже, причем сразу), и неоткрывшиеся врата также отвлекают на себя и нейтралов.
Да, вот эта полезная фишка кстати. Тоже пару раз юзал, забыл упомянуть
Ладно, поиграю за инфернов, мож че умное напишу по этому поводу :) У святилища вообще абилку не пользовал, только когда нужные касты на кулдаунах висели, и мяса в бою много, от прямой атаки смысла нет :)
У неё бонус к здоровью сносный, на 2 уровне доступен. Остальное - мелочь.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



В ответ пользователю Zybr
Zybr
У неё бонус к здоровью сносный, на 2 уровне доступен. Остальное - мелочь.
У бонуса к здоровью есть большой минус - лечилка медуз меньше юнитов воскрешает.
Не знаю, я пока не вникал в этот вопрос. За людей тоже можно по-разному играть.

В кампании за инферно выбрал самый сложный путь - воин+кровь (нет лечилок, маны на осушение хватает впритык, войска которые хотят присоединиться нужно убивать а не присоединять). Естественно уровень сложности самый высокий. И естественно без прокачанного династического оружия (качаю инферновский меч который в первой миссии дают). Чит на прокачку крови/слез до 1000 за 1 бой применять тоже не стал.

Но ничего, играть вполне можно, непросто, но весьма интересно.
Аватар пользователя
Не считаю, что если выбрать развитие опрделённого пути, стоит полностью отказаться от использования умений другого пути, а тем более от присоединения отрядов. Развитие двух путей идёт параллельно. Больше всего репутации можно получить за убивание / отпускание отрядов (ещё больше в мультиплеере), и за специальные скриптовые моменты в кампании.

Так что самая большая неприятность в вашем прохождении - отказ от присоединяющихся отрядов :). Не понимаю я такого.

А про чит "до 1000 за 1 бой" можно поподробнее?
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
В ответ пользователю Победитель
Победитель
Не считаю, что если выбрать развитие опрделённого пути, стоит полностью отказаться от использования умений другого пути, а тем более от присоединения отрядов. Развитие двух путей идёт параллельно. Больше всего репутации можно получить за убивание / отпускание отрядов (ещё больше в мультиплеере), и за специальные скриптовые моменты в кампании.

Так что самая большая неприятность в вашем прохождении - отказ от присоединяющихся отрядов :). Не понимаю я такого.
Ну так о том и речь. Можно присоединить все что присоединяется (и скрипты там кстати такие же - убить собачника или выполнить его квест и присоединить собак, убить орду безумцев или прийти к ним в маске безумца и присоединить), и получить 150-180 слез, а можно убить и получить столько же крови (чуть меньше). И получить 1 уровень крови в начале/середине первой же миссии (25% бонус к критам), а не в конце второй, как было у меня в компании некров.

Вообще путь крови видится мне более трудным, именно из-за необходимости убивать присоединяющихся и убегающих. А за инферно он труден вдвойне, из-за урезанного числа лечилок. Надо править баланс. В сингле конечно прокатит (этакий хардкор), а в мультиплеере рисковать мало кто будет.

Сейчас приходится часто грузиться - велика цена ошибок в бою, и перед боем забываю единички безумцев отделить (блин, как же удобно было в пятерке).

Хотя, и в пятерке играющих средние мультиплееры за инферно считали мазохистами. По себе знаю - действительно, самый кайф был именно за инферно рвать некров и эльфов всяких :)))))) Правда и сливал довольно часто.

ЗЫ: Почитал мануал - разрабы расстраивают неимоверно... бонусы идут только за уровник крови/слез (то есть всего 2 роста характеристик - когда берешь 1 уровень пути на 250 очках и 2 уровень пути на 1000).
Жаль.
А про чит "до 1000 за 1 бой" можно поподробнее?
2 стека лилим в армии, в конце боя оставить в живых маленький отряд противника, чаровать его 2 стеками по-очереди (кулдаун 3 хода) и героем боевыми кличами (они ману не жрут) разгонять кровь/слезы до нужной кондиции.

Тут варианты урезания: сделать абилку лилим 1 раз за бой вместо 1 раз за три хода, либо ввести альтернативную "ману" для боевых кличей. Или ограничить число кличей, например, 10-20 за бой.
Аватар пользователя
С таким читом с живым соперником не поиграешь, тут тебе и лимит времени, да и нервы не железные
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день



Да, не получается за инферно без умений слез никак. Некр все карты спутал. Осушение не работает и все, тоска-пичалька. В компании конечно можно мясом закидать, баланс позволяет при прямых руках играть и с потерями, а вот в мультиплеере без подкреплений и контрударов никуда :(

Жаль, надо было подкрепления к крови а не к слезам привязывать, это ж все-таки не лечение а закидывание врага мясом :) Иначе непонятна логика привязывания к крови осушения...

По тактике.

Садисты-изверги просто звери какие-то. Особенно изверги. Кто-то писал (лень искать) что до извергов улучшать не надо, мол у них урон окружающим не полный, а 25% всего. Неправда. Это дополнительный урон. Итого 125% всем без ответки. Да еще с их бонусом, да еще под осушением... Итого, большинство боев только ими. Подкрепление - бегом к врагам - враги окружают и отхватывают по полной. После 15 уровня видимо можно и без подкрепления :)

Собаки тож ничо, но мало и дохлые. Вожу с собой только для особо трудных сражений. В пятерке они были палочкой-выручалочкой за счет безответки (почти стрелки получается), а тут безответки очень не хватает.

У безумцев умелка багнутая? По описанию 1 ход должна держаться, а она копится. Нет, конечно, прикольно мордовать ими какой-нибудь стек-неудачник в затяжном бою... плюс 2 урона себе, минус 2 врагу за ход :) Интересно, пофиксят? Вроде и при такой реализации дисбаланса не привносит.

Лилим с магическим уроном, мне кажется, хоронит мультиплеер за инферно-воина :( Безответка собак решила бы проблему...

Разрушителей, маток и демонов не пробовал еще.
В ответ пользователю Supric
Аватар пользователя
В игре по сетке, на небольшой карте, на максимальном уровне сложности, демоны стабильно сливают некромантам, людям и святилищу, которые танком рвут всех встречных нейтралов без разбора. Сказывается отсутствие хилок. Взять на первой неделе монстров 4-7 уровня, без потерь практически нереально.

Господа, интересно узнать, есть ли способы компенсировать отставание на первой неделе? Или какие-то боевые фишки для первой недели?
Аватар пользователя
Им бонус к силе атаки дает маг, а не файтер. Оба стрелка атакуют магией.
Аватар пользователя
Chingis

Маленькая карта... Ты еще дуэлью ограничься:)
это какбэ две совершенно разные вещи. не вижу связи.
Аватар пользователя

Лилим с магическим уроном, мне кажется, хоронит мультиплеер за инферно-воина :(
У демонов и их пасивка тоже на магии вроде бы завязана. Урон огнём же добавляет...
Странно вообще демонов сделали, если присмотреться.
Такое ощущение, что на них просто ушли "остатки". Людям - мораль и свет, Некрам - тьму и трупы, Нагам - воду и удар разных целей, оркам - тупо удары вроде, забыл. Ну а демонам впихнули огонь и удачу)))


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
Про пассивку демонов в виде урона огнем вроде понял, но тоже не очень. Типа что не делают демоны, их "огонь" пассивно увеличивает урон?
При атаке какого-либо отряда демонов у него есть шанс в %, нанести дополнительно урон огнём(прибавка к основному урону).
Из твоего ответа показалось, что лилим хорошо, а из ответа Supric, что плох
Дело в том, что лилим будет плохо усиливать файтер, т.к. у него прирост же больше физ. защиты и атаки.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



В ответ пользователю Looker FuNNy aRt
Looker FuNNy aRt
В игре по сетке, на небольшой карте, на максимальном уровне сложности, демоны стабильно сливают некромантам, людям и святилищу, которые танком рвут всех встречных нейтралов без разбора. Сказывается отсутствие хилок. Взять на первой неделе монстров 4-7 уровня, без потерь практически нереально.

Господа, интересно узнать, есть ли способы компенсировать отставание на первой неделе? Или какие-то боевые фишки для первой недели?
Играл первый уровень компании без лечилок.
Фишки есть. Пишу за воина. За мага и так все ясно, можно в землю и тьму уходить.
1) Подкрепления. Тут все ясно.
1а) У маток есть автоподкрепление :)
2) Осушение. Тут тоже все ясно я думаю. Но у воина маловато маны, пользуем в экстренных случаях.
3) Стеки из 1 юнита для прикрытия основных стеков и снятия ответки.

О! Причем, сейчас подумалось, если этот одиночный юнит - лилим - то при ответке враги огребают отраженный урон. Скока там отражается? Вроде от размера стека не зависит? Либо классика - единички безумцы. Снимая ответку, снижают урон вражеских стеков. Эффект сохраняется до конца боя вроде.

4) Абилка очаровашков лилим.

Беречь собак, на всякий пожарный. И садистов. Основные ударки. Вобщем все как в пятерке, цена любой ошибки в бою неимоверно велика для инфернов, шанса исправить не будет.

Добавлено через 4 минуты
Zybr
Странно вообще демонов сделали, если присмотреться.
Такое ощущение, что на них просто ушли "остатки". Людям - мораль и свет, Некрам - тьму и трупы, Нагам - воду и удар разных целей, оркам - тупо удары вроде, забыл. Ну а демонам впихнули огонь и удачу)))
Мне что-то кажется, что на 15 уровне инферно-файтер становится резко очень опасным, при наличии правильных боевых перков. Правда, и уровень опасности прямо пропорционален массе сохраненного за предыдущее развитие мяса :)

Добавлено через 2 минуты
Zybr
Дело в том, что лилим будет плохо усиливать файтер, т.к. у него прирост же больше физ. защиты и атаки.
С другой стороны - не нужно париться, брать или нет перки на стрельбу :)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil