Перейти к содержанию

Сообщения от Круглый стол

В ответ пользователю Лось
Аватар пользователя
Ну процесс поднятия скила видится мне в тренировках онлайн, консультациях по скайпу. Тренинги боёв, отработка стандартов, планы на игру в различных ситациях и шаблонах и т.д. Тренер должен придумать уроки, создавать карты-тесты. Консультации по вопросу матчасти. Ну и плюс постоянный анализ сейвов сыгранных игр. Дело это конечно хлопотное, ну и плюс тренер должен быть намного выше скиллом чтоб был эффект.

Вообще интересная идея онлайн тренингов. В покере же это возможно, почему в героях кому-нибудь не попробовать? :)
Аватар пользователя
Сегодня заметил одну ерунду).

Известно, что грейженные юниты на карте смотрят влево, а негрейженные вправо.

Но вот нет. Элементали воды и НЕулучшенные какашки тоже смотрят влево.

Очевидно хотят из грязи в князи :D
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 301,8 KB
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
Ну это как бы известно, что Земляные и Водные элементали - исключение. Все нейтралы смотрят вправо, как негрейженные, кроме алмазных големов, видимо их хотели делать грейжеными золотыми, но передумали :)
В ответ пользователю Lider1
Развивая идею он-лайн тренинга, можно организовать интересный турнир, предусматривающий слабого игрока в купе с опытным наставником. Проводя поединок напарники будут связаны скайпом и трансляцией. Будет возможность обсудить стратегию, планы. В общем такой метод проведения игры может быть и интересен и полезен обеим сторонам.
В ответ пользователю Lеks
Аватар пользователя
Lеks
Развивая идею он-лайн тренинга, можно организовать интересный турнир, предусматривающий слабого игрока в купе с опытным наставником. Проводя поединок напарники будут связаны скайпом и трансляцией. Будет возможность обсудить стратегию, планы. В общем такой метод проведения игры может быть и интересен и полезен обеим сторонам.
Плюс будет оч отвлекать от игры;) Уже был прицидент обьснять свою игру товарищу-так я 1 ход пообьяснял-цепи нефига не сраслись,куча тупых фейпалов....Я это все к тому-что это будет оч отвлекать-если тебе на ухо говорят советы-даже дельные-мысли начинают путаться:D Лучще уж играть своей головой-и после игры обсудить моменты с сильным игроком-который видет трансу,или по крайнее мере на ходе оппа укажат на твои касяки.Но это мое имхо:smile42:
+нужны очень толковые/адекватные люди - чаще всего помощь идёт на уровне "туда не ходи, сюда ходи" - смысл? Тогда уж на анлиме с детальным обсуждением фабулы.
648050691
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
Стоит наверное самому поразбираться в своих сейвах для начала. Детально, а потом, уже можно посоветоваться с кем-то из тех кого ты взял в "учителя", но или хотя бы просто со знакомым который делает тоже самое. Тогда есть смысл.
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
В ответ пользователю CryptoNight
Аватар пользователя
CryptoNight
Плюс будет оч отвлекать от игры;) Уже был прицидент обьснять свою игру товарищу-так я 1 ход пообьяснял-цепи нефига не сраслись,куча тупых фейпалов....Я это все к тому-что это будет оч отвлекать-если тебе на ухо говорят советы-даже дельные-мысли начинают путаться:D Лучще уж играть своей головой-и после игры обсудить моменты с сильным игроком-который видет трансу,или по крайнее мере на ходе оппа укажат на твои касяки.Но это мое имхо:smile42:
Кстати, вот в старике наоборот, когда над ухом стоят и жужжат - очень помогает быстрее играть. Типа "закажись", "кинь шторм", "поставь цц", "просветку". Я так разок смотрел на игру друга в ск:бв, так у него апм раза в 3 вырос под всеми этими руководствами и напоминаниями с моей стороны. В героях, конечно, не прокатит, но вспомнилось.
Аватар пользователя
так у него апм раза в 3 вырос
был 200 стал 600? х)
В ответ пользователю CryptoNight
Ну конечно если объяснять свою игру и сводить процесс к попытке сыграть чужими руками, то столкнешься с кучей проблем. Задача наставника направлять, а не рулить.

Коментарии по ходу дела дадут возможность получить куда более ощутимый объем информации, чем после, по сейвам.
На работе много свободного времени, но нет возможности играть по сети - так что постоянно тренюсь играть с компом =)

Отыграл уже игр 50 на джебусе - с целью "выход в Ц как можно раньше" - выходу примерно на 124 - 125 - как раздаст. Раньше 126 не вышел - считай не зачет, норматив не сдал =)

Надоел джеб, начал играть смку и мини-настольгию - и не могу понять что значит "хорошо" на этих шаблонах... мини-ностальгию оценить попроще - та же цель что и на джебе - ворватся побыстрее в центр, только отжор не на мейне начальный а по вторичками. А вот на смке - не совсем понимаю приоритеты... ломится на респ к противнику побыстрее? или ломится в трежу и пытатся там отожратся? когда - 131? и т.п. и т.д.

Так же предлагаю пообсуждать подобные "нормативы" и на других играемых шаблонах
В ответ пользователю JaaPoo
Аватар пользователя
бывает на 124-125 в центре на джебе уже делать нечего)
на смке все по ситуации
"РЫЦАРЬ АПОКАЛИПСИСА"

В ответ пользователю JaaPoo
Аватар пользователя
Нормативов нет, это не ГТО. Есть "ориентиры" средние, но немного условны.

Джебус - попасть в центр на 121+. Средний срок - 123.

На смке, 8мм6, мини, спайдере, 8хм12, 6лм10 - примерно на 125+ есть возможность взять утопию - хорошо - 131 - нормально. Но это всего лишь "требования" к темпу, само по себе не определяет исход игры.
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич

Сейчас на сайте 8 пользователей 1322 гостей