Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Ну на мини-н в компотрежах бывает получше и пошоколаднее чем в миде. На смке есть различные варианта, например раш через сбор ударного стека с имеющимися нычками, маги, отжоры в трежах, ломка ГО. Тут менее линейный чем джеб.
1 раш через вторичку 2 раш через ГО, особенно удачно выходит если сесть в замок противнику на 127 3 Мошнение. После захвата вториков на первой, и предварителньой разведки берется самое важное на второй: улья, консы. И вперед в трежу. Часто ранность этого выхода зависит от эксперт земли. Ну и логи.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Разумеется не заменит - с компом есть смысл играть вобще не дальше ~127 в большинстве игр... А до этого момента - сильно игра не отличается с компом или человеком. Понятно что с вводимыми для себя ограничениями на сейвы и т.п. ... Oelm
Нормативов нет, это не ГТО. Есть "ориентиры" средние, но немного условны.
Ну я по этому и назвал тему - "нормативы" в кавычках, слово ориентиры пожалуй больше подходит
прошу добрых людей проанализировать сейвы на предмет возможной лучшей реализации расклада. проиграл и не могу понять что я сделал не так WT, игра против Sup-a, я синий замок +3700 против красного негра. http://zalil.ru/32577919
зы на потери в битвах можно не смотреть, только тактические моменты инетерсуют
Чутка посмотрел. Ну что сказать.. Техника игры есть, там цепи построить например, но понимание игры... Такое ощущение, что украли. Где нужно сыграть темпово, идут тормоза, где нужно экономику продвигать идут кредиты. По сути: список действий типа невзятого, но разведанного нагабанка, незахваченного инферно-вторика(а где вообще магию строить), мефа начинает с консы а не с конюшни, мудрости нет, зато взята ТАКТИКА достойны ИИ. На 121 ох.но темпово взяты три консы, зато потом день если не два скипа ГГ. Смысл? Я сыграл с 122 по 124 и вышел с 35 К, здесь 9К. И вообще в чем сила кастла? Такое ощущение, что ты в первый раз им играешь, и пытаешься сыграть как за рампарт.
застремался брать максималку лошком... хотя да, наверное с 6 ангелами и 6 атакой стоило
незахваченного инферно-вторика
ну дык до него идти кучу времени, цепочки для других целей нужны были есть какое-то решение? просто туда не ограничится посланием части войска, все же под 100 греженых гог охраняют ее. а если посылать то это 4 героя из цепочек значит выпадают.
мефа начинает с консы а не с конюшни
accepted
потом день если не два скипа ГГ
ну я ж в центр спешил... надо было мефу послать в консу на инферно-респе а в центр на захват деревни отправить лошка?
Такое ощущение, что ты в первый раз им играешь, и пытаешься сыграть как за рампарт.
Нет, хотя бы потому, что в рампе есть 5 уровень ГМ и, вроде, одна из самых высоких вероятностей на ДД. Ну и, главное отличие: ты часто видел за рамп отстроенных золотых? А у кастла Архи - главная надежда на поздних стадиях. Инферно ты не взял, ГМ строить негде - почему не поставил ангелов на второй абсолютно не понятно.
1. Нагашник легко убивался, расставляешься вивы -5ангелов -1. Наги ползают за ангелом, полные стеки косят наг атака 9 и оффенс более чем.. По-моему даже со включенной моралью надо брать.
2. Про магогов, да именно, можно догадаться - 1 ангел убивает хоть 100 штук нулевым лошком. если придти на ангеле на первой то, так как опыт отключен это достаточно, чтобы захватить и убить компа.
3. Цепь на 121 явно бессмысленно стоит, ну взял 6 ангелов слив все остальное, оно надо? Гораздо выгодней взять 1 Мефой после конюшен на 121(или даже на 122) остальные на 122, после конюшен, в тот же ход разбиться мефой в центр, и наварить 1.5 - 2 дня в сумме, по сравнению с тем что было.
4. Я, лично, считаю, что кастл с отстройкой коней. полное г.но, еще хуже башни, которая единогласно считается слабейшим замком на 8мм6. (Правда есть и другие мнение). на 117 есть 10К, этого бы хватило, что бы построить и выкупить ангела, он бы себя уже окупил, 8 ангелов вполне позволяет взять утопию рано.
5. Остальное, пожайлуй, не буду писать. По-подробней изображу различие кастла и рампа(на сегодняшний момент моего видения игры). Замки весьма похожи на смке, в то время как на ХЛ тактика разнится офигенно. Где усматривают близнечность не понимаю. Кастл - это Арки и +400 МП за счет конюшен прежде всего, но провал по ГМ, невыгодно отстраивать, из-за того что нет такого необходимого 5 лвла. Вообще мое видение об игре за эти два замка совершенно антиподное. Рампарт силен своим мясом, жирными стеками, за него в среднем так и стоит играть, не теряя единичек, по максимум сохраняя стеки, на второй строится ГМ по возможности, чтобы получить раннее ДД, прерасное сочетание с инфернозамком, по общему приросту мяса, и герой под стать - мефала(можно, конечно играть еще Киррой, Ивором, Еновой .., там уже другие приоритеты). 7лвл существ, слишком уязвим для имплозии, что убивает немалое количество затрат на замок, поэтому его обычно на ХЛ+У не строят.
С кастлом другая ситуация, так как выгодно часто делать ранних арков, то оправдан темп, жертва малозначащими лвлами, 3-4-5 например, без излишеств конечно, если цели добились, то это окупает все потери. Отсюда и планируется игра. На второй весьма выгодно строится если не до капитолия то, как минимум, до муника, что бы не просесть на 13+ когда кастл набирает основную силу. Соответственно, важно решить трабл с 5-лвльной магией, иначе из-за этого можно оказаться в блокаде, где уже другие замки обгоняют. В принципе, выгодно строить игру с акцентом на агрессию.
чётко всё разложил, зачот. но не мешало бы помимо теории немного статистики из собственной практики. каков процент отстройки анеглов на 1й неделе на ХЛ+у шаблонах. как часто удавалось на 2й архов ставить. и хочется почитать отчётик о реальной игре на СОДе, где фейками и Луной easy разрываются циклопни и медузни.
чётко всё разложил, зачот. но не мешало бы помимо теории немного статистики из собственной практики. каков процент отстройки анеглов на 1й неделе на ХЛ+у шаблонах. как часто удавалось на 2й архов ставить. и хочется почитать отчётик о реальной игре на СОДе, где фейками и Луной easy разрываются циклопни и медузни.
Я тоже не видя сеивов читал и думал что он про джебус )
Ну, клака сразу налетела. Отвечаю клакерам. Играл за кастл в онлайн сравнительно мало , потому что предпочитаю переплатить за более сильные замки. Что было за последние полгода:
1. Партия с Напалмом недоигранная, 8мм6а - совсем бедная раздача, построил по-моему только мечников в ците и конюшни, Валя взяла консу трешку на 121 за счет масла и прокачаных марков с нычкой. Коней строить не собирался в любом случае.
2. Партия с AlexTheGreat 6лм10а. Респ был нормальный, но быстро вышел к компам, построил коней, потому что, иначе просто выдавили бы меня из своих зон. на 117 поставил замок полная скупка. Арки вставали бы на 127 после 4-х или 5 разведанных утопий, но игра закончилась двумя днями раньше.
3. Игра против Павкура 8мм6а, нашел двелл коней, к стартовой валеске добавилась Турка, в центре была родная трежери с двеллами коней, вложился в них.
4. Игра против OUTLAW_HW. 8хм12а - поставил ангелов, на 121 их стало 8 скупил все кроме 1 пера, опп пришел рашить меня с армией первой недели и не дал время загредить. Сейвы ...
Еще была интересная игра за инферно против Андрэ шаблон 8мм6а, там был родной комп замок. 127 - 135 ангелы и грейд.