Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
ДВЕ гидры... Инкв уже второй раз ты пишешь прирост с учётом внешних построек... запомни в 3-ке только у фениксов ненормальный прирост, у всех остальных по 2... Виз ох как я не уверен, что самые слабые... я считаю, что наоборот, почти половина уровней самые сильные, а уж вместе с героем... )) Я даже ни одного провала назвать не могу, всё очень органично вписывается в стиль расы.
З.Ы. Хотя конечно Fortress просто самая любимая моя раса, и это во многом сказывается на ответах.
З.Ы.Ы. Играли мы 2 на 2 с ребятами на импосебле, мы с другом два Fortress`а, против Данжа и Башни... порвали как просто... хотя у нас скилл был примерно равен... карта была маленькая...
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Так... Насчёт юнитов: Гнолы - мяско мяском, но с ускорением и Драконом они превращаются в адскую машину:) Ящеры - стрелки никуда не годятся, их можно сразу в конец очереди. Стрекозы - привентивный ядерный удар:) Перекусают всех, ослабят да ещё на всякий случай диспелл наложат. Классный юнит. Василиски - преимущества:весьма неслабый юнит и имеет шанс обездвижить противника, поэтому весьма ценен на поле боя. Жаль что меденный. Горгоны - смернть ввсему живому:) Только немного не понял как расчитывать шанс смертельного взгляда у горгон, а так суперский юнит. Бронекобылка:) Виверны - их можно построить на первой неделе, значит можно позахватывать много шахт и артов в начале игры. В бою отравляют противника (-10% от максимума хитов , минимум останется 50%), что, несомненно, плюс. Гидры - медленные, но много хитов+атака головами. Чудоюнит:)
ИМХО, болото весьма сильный замок, за него надо правильно уметь играть и тогда хоть на 300% ты порвёшь любого:)
P.S. Inquisitor А за другие расы пробовал играть на 200%? Или только за болото?;)
Шанс смертельного удара у горгон равен 10%. За каждые 10 горгон они убивают одно существо (например 30 горгон убьют три существа). Если количество горгон в стеке не кратное 10-ти, то за каждое существо добавляется по 10%, что они убьют одно существо (проще на примере... 34 горгоны убивают при ударе три существа и, при прошедшем ударе, имеют 40% шанс убить не три, а четыре существа).
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
ДВЕ гидры... Инкв уже второй раз ты пишешь прирост с учётом внешних построек... запомни в 3-ке только у фениксов ненормальный прирост, у всех остальных по 2...
:eek: :eek: :eek: НИКАКИХ ВНЕШНИХ ПОСТРОЕК. Рандомная карта :confused:
моё мнение: Болото только на поздних стадиях игры может вести достойную конкуренцию с остальными расами.
У Крепости , как и у цитадели, сделана ставка на юнитов , а не на магию, поэтому нет той цепочки при которой ,нужно постоить сначала монстров 2 уровня, потом 3, 4 и т.д. 1 в самом начале их развитие намного быстрее чем у остальных - на 1 неделе строишь гнездо вивернов и замок, все уже ты имеешь отличную возможнось освоить карту, или сорни виверн к финальному бою, тем самым получая огромное преимущество перед соперником. 2 у болота специализация- защита, играя за оружейника, например Тазар, по мере своего развития ты будешь нести все меньшие потери. но есть и минусы 1 на случайных картах, играя за болото,ты расположен на болоте, что уменьшает твой ход и недельку - две придется оч. моло передвигаться 2 нет достойного стрелка.