возможно и более элегантное решение ( без разворотов ) - делается это с участием 2 крестьян , бегущих навстречу друг другу ( но с задержкой времени ) - тогда у игрока будет возникать иллюзия , что это бегает туда-сюда один и тот же персонаж ( хотя на самом деле их два брата-близнеца )
Сообщения от Скрипты
По поводу его вылезания: Вы точно всё правильно сделали? Если что, есть другой вариант: налепить вокруг него регионов так, чтобы не было прохода, и для каждого написать в скрипте SetRegionBlocked('имя региона',true,номер игрока);
А по поводу зданий. Если я захвачу город то тогда он будет пустрой,а над его развивать итд.
при помощи скриптов можно как то?
То есть вызвать её после захвата на нужное здание и то, что раньше строить было нельзя, станет можно. Как-то так.
------
Или заблокировать город SetObjectEnabled('имя города',nil); а потом при нападении разблокировать.
Вообще это дело, можно попробовать. antonag'у плюсик за креативность.
А то он сам мне по 1 крестьянину выставляет.
Народ как в стяге нейтральной армии самому выставить войска?
А то он сам мне по 1 крестьянину выставляет.
В смысле ты хочешь сделать сборную армию ( кроме крестьянина там будут еще , допустим , арбалетчики , грифоны ,монахи ... ) ?
Добавлено через 1 минуту
че-то я так и не понял:если монстрик тупо бегает на месте, то КАК он передвигается в пространстве?
он бежит из точки x(x;y) в точку y(x;y) ( эти координаты ты и задаешь )
Краткий ответ "да" он не принял:)
Обсолютно!
Когда добавишь в отряд 2 или более типов существ , круг под флагом сразу же станет с изменяющимся радиусом - это и будет означать , что операция по скрещиванию прошла успешно :)
Все разобрал.
он бежит из точки x(x;y) в точку y(x;y) ( эти координаты ты и задаешь )
С уважением
SinglePlayer: Выбор Зехира
Падение Стедвика(pre-release)
Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
SetAmbientLight(floorID, lightName, fade = false, time = 1); (fade=true, если нужно, чтобы освещение изменилось постепенно, по умолчанию меняется мгновенно)