Перейти к содержанию

Сообщения от Скрипты

Аватар пользователя
14 лет назад
возможно и более элегантное решение ( без разворотов ) - делается это с участием 2 крестьян , бегущих навстречу друг другу ( но с задержкой времени ) - тогда у игрока будет возникать иллюзия , что это бегает туда-сюда один и тот же персонаж ( хотя на самом деле их два брата-близнеца )
Вообще это дело, можно попробовать. antonag'у плюсик за креативность.
14 лет назад
А как заблокировать герою сидящему в замке строительство,найм героев в таверне и солдат?
Аватар пользователя
14 лет назад
Вы просто ему из зданий только замок оставьте и всё :)
По поводу его вылезания: Вы точно всё правильно сделали? Если что, есть другой вариант: налепить вокруг него регионов так, чтобы не было прохода, и для каждого написать в скрипте SetRegionBlocked('имя региона',true,номер игрока);
14 лет назад
Спасибо! С сидением в замке разобрался. Мой косяк был.
А по поводу зданий. Если я захвачу город то тогда он будет пустрой,а над его развивать итд.

при помощи скриптов можно как то?
Аватар пользователя
14 лет назад
Я бы попробовал с помощью этой функции: SetTownBuildingLimitLevel(townName, buildingID, limit);
То есть вызвать её после захвата на нужное здание и то, что раньше строить было нельзя, станет можно. Как-то так.
------
Или заблокировать город SetObjectEnabled('имя города',nil); а потом при нападении разблокировать.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
14 лет назад
Ment
Вообще это дело, можно попробовать. antonag'у плюсик за креативность.
че-то я так и не понял:если монстрик тупо бегает на месте, то КАК он передвигается в пространстве?
14 лет назад
Народ как в стяге нейтральной армии самому выставить войска?
А то он сам мне по 1 крестьянину выставляет.
В ответ пользователю ARA
14 лет назад
ARA
Народ как в стяге нейтральной армии самому выставить войска?
А то он сам мне по 1 крестьянину выставляет.

В смысле ты хочешь сделать сборную армию ( кроме крестьянина там будут еще , допустим , арбалетчики , грифоны ,монахи ... ) ?

Добавлено через 1 минуту
Олегарх
че-то я так и не понял:если монстрик тупо бегает на месте, то КАК он передвигается в пространстве?

он бежит из точки x(x;y) в точку y(x;y) ( эти координаты ты и задаешь )
В ответ пользователю ARA
14 лет назад
ARA
Обсолютно!
тогда выделяешь нужного монстра , смотришь на окно дерева свойств и ищешь AdditionalStacks . Жмешь на ПКМ , выбираешь add, откроется новая вкладка и там уже есть возможность добавления любых существ ( т.е. можно и смешивать расы , и нейтралами разбавлять эту сборную ).

Когда добавишь в отряд 2 или более типов существ , круг под флагом сразу же станет с изменяющимся радиусом - это и будет означать , что операция по скрещиванию прошла успешно :)
14 лет назад
Спасибо!
Все разобрал.
В ответ пользователю antonag07
Аватар пользователя
14 лет назад
antonag07

он бежит из точки x(x;y) в точку y(x;y) ( эти координаты ты и задаешь )
я написал этот скрипт, крестьянин пробегает 3 метра и тп обратно.Как координаты там вообще можно задавать?
14 лет назад
Да, вроде. Можно посмотреть в С5М5 оригинала. Вроде, когда убиваешь всех призрачных или собираешь всех фениксов, свет меняется на более яркий. Скрипт сейчас сказать не могу, как найду - выложу. Вообще, его у Новика на ГУголке можно посмотреть, наверное.
С уважением
Аватар пользователя
14 лет назад
Вы правы, такой скрипт правда есть:
SetAmbientLight(floorID, lightName, fade = false, time = 1); (fade=true, если нужно, чтобы освещение изменилось постепенно, по умолчанию меняется мгновенно)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1329 гостей