Перейти к содержанию

Сообщения от Божественное путешествие.

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Ух ты, а Зубр серьезно отнесся к делу!
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
Он же заядлый фрпгшник.
Аватар пользователя
У меня несколько вопросов по поводу механики
Огонь - +25% к любому наносимому урону.
Воздух - +25% к очкам действий, +25% к уклонению.
  • Не слишком ли имбовый огонь? Особенно с учётом +50% к стихийному бонусу от поднебесной - итого +37% к ногибаторству, не удивительно что все его преимущественно берут.
  • На что влияют очки действий, это только в мирное время?
  • К какому урону привязано уклонение - стрелы\физический\магический?
  • Почему у разных расс разное суммарное кол-во очков навыков? Ладно допустим имперец\розенкраец - 56\53, но у т.э. уже 67 очков в сумме. Имхо, слишком бессовестный читок, игра должна быть как минимум на 20% баланснее.
  • Почему нет понифицированных русалок?
  • Могу я взять полукровку Аристократа-ТЭ?
  • Могу я создать Гомункула, накинуть 10 очков на телосложение, а остальные 45 - на силу?

Вроде всё пока, а то я из-за этой солянки не могу с выбором определиться.

За всем следят машины благодати и любви.
Аватар пользователя
Хéймир

Дворф, воин (джаггернаут), элемент – металл.
Внешность: рост – 155 см, остальное и так понятно.
Снаряжение: полный стальной доспех дварфов; боевой двуручный молот; 4 метательных ножа, подвешиваемых на пояс; мешок с провизией и походными принадлежностями; немного денег.

Биография. Далеко на севере, за солнечными лугами и мрачными топями, там, где зима длится чуть ли не круглый год, за непроходимыми сугробами, за пеленой снежных бурь, высятся величавые горы, которым не видно конца, окруженные такими же безграничными пространствами суровой тайги. В такой, казалось бы, безлюдной местности обитает гордый народ дворфов, который лучших условий для жизни и не представляет. Их немногочисленные города расположены как на поверхности, так и на огромной глубине под горами, там, где жадный до благородных металлов народ вгрызается в твёрдые породы с таким остервенением, что ощущает на себе жар земли.
Хеймир родился в семье мелких дворян, которые никогда не брезговали тяжёлым физическим трудом (как, собственно, и любые другие уважающие себя дворфы) на рудниках и в литейных цехах, от чего Хеймир ещё с детства привык к нагрузкам, накапливал в себе неимоверную силу и научился искусно управляться с кузнечными молотами, из-за чего, решив не оригинальничать, выбрал молоты и как боевое оружие в боях с подземными тварями и для редких вылазок на поверхность. Так и проходила жизнь дворфа – ратные дела чередовались с тяжёлой работой, что сделало Хеймира одним из самых сильных воинов его клана, хотя и неловким и дольно медлительным. Магию он не практиковал вообще, давно решив для себя сконцентрироваться только на боевых навыках. Кроме всего, Хеймир обладал совершенно нетипичной для сородичей тягой к знаниям о других странах и проживающих в них народах, и очень дружелюбно относился к редко добирающимся в столь дальние края путникам и торговцам, на что другие дворфы смотрели с удивлением и непониманием.
Когда до королевства дошли новости о богатстве Селенита, никто не придал этому значения – и так хорошо живётся, но Хеймиру к тому времени очень надоело заточение в каменных залах, и он решил, что это хороший повод для рывка к мечте, к неведомым землям и приключениям. И если он найдёт это нечто в империи, то домой вернётся окружённый славой, станет ярлом и проживёт остаток жизни в осознании того, что жил-то, собственно, не зря. Ну а само богатство, по мнению дворфа, даст ему безграничные возможности в накоплении знаний и мудрости.
Итак, Хеймир и вся его семья собрали средства на хорошие доспехи и оружие, и он отправился в путь. После долгой и утомительной дороги он остановился в трактире на границе империи в надежде на отдых и хорошую выпивку…

Характер. Вы думали, что все дворфы дружелюбные весельчаки? Вообще, далеко не все. Однако вам повезло, потому как Хеймир всегда отличался этими нехарактерными его народу качествами. В чуждой земле он стал ещё более коммуникабельным, стараясь как можно больше общаться с представителями иных рас. А ещё дворф любит всё планировать, и потому обычно осторожен и расчётлив как в быту, так и в битве, хотя в боевой раж ему это входить не мешает. Также старается поступать по справедливости и отличается добротой и заботливостью, отчего иногда думает больше о ближних, чем о себе самом.

Тактика боя.
Хеймир всегда полагается на физическую стойкость и прочность доспехов, поэтому он постоянно в гуще сражения; не боится сражаться с несколькими противниками сразу. Опыт обычно не позволяет брать на себя более двух-трёх, но приступ боевого безумия может толкнуть дворфа атаковать целый отряд. В замкнутых пространствах, где молотом не помашешь, Хеймир полагается на яростный напор и твёрдый кулак. (Хоть он и не обучался рукопашному бою, сила удара это компенсирует.) Очень не любит сражаться с магами, ведь им-то доспех не проблема, поэтому оставляет борьбу с ними кому-то другому; а если выбора нет, предпочтёт сначала швырнуть чем-нибудь в чародея и оглушить его. Также опасается арбалетчиков, хоть и не всякий арбалет способен пробить доспехи дворфов.
Итак, Хеймир использует метательное оружие против магов, стрелков и недосягаемых целей.
aka Sir Holmes aka David Jones.
Аватар пользователя
Не слишком ли имбовый огонь? Особенно с учётом +50% к стихийному бонусу от поднебесной - итого +37% к ногибаторству, не удивительно что все его преимущественно берут.
Можно наносить кучу урона за один раз, а можно много но мелко либо жить долго и безопасно, баланс.
На что влияют очки действий, это только в мирное время?
Очки действий, как ни странно, влияют на количество совершаемых действий за ход во время боя.
И к какому урону привязано уклонение - стрелы\физический\магический?
К любому.
Почему у разных расс разное суммарное кол-во очков навыков?
Потому что разные люди от природы обладают разной комплекцией, складом ума и прочим и ведь совершенно непропорциональны эти параметры у них.
но у т.э. уже 67 очков в сумме
Такая вот раса, описание все объясняет. В любом случае, он возможен лишь в единичном экземпляре в группе.
Могу я взять полукровку Аристократа-ТЭ?
Оба уже забиты, но и так бы этого сделать было нельзя.
Могу я создать Гомункула, накинуть 10 очков на телосложение, а остальные 45 - на силу?
Можешь, но при этом твой персонаж не сможет не только разговаривать но и двигаться.
Стартовый пост - Квенты - Разное
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия
Аватар пользователя
либо жить долго и безопасно
И сосать. Карамельку.
Можешь, но при этом твой персонаж не сможет не только разговаривать но и двигаться.
Не проблема ведь, остальные понесут на руках :D Ну если так, то по логике можно накинуть по единичке (ты же не указываешь сколько минимум?) на остальные, получить 43 силы, итого урон: 100% + 129% (сила) + 30% (огонь) + 20% (спецспособа на выбор) + 50% (профа Джаггернаут) = 339% урона взамен стандартным 130-50%. Если так можно сделать, то я и забиваю этот вариант...

За всем следят машины благодати и любви.
Аватар пользователя
Я ещё раз говорю - можешь сделать и так, не вопрос, но этот вариант не будет жизнеспособен. Допустим, удар определенным оружием требует 9 ОД, при его количестве в 8 единиц у персонажа удар уже совершить не получится.
Стартовый пост - Квенты - Разное
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия
Аватар пользователя
У Ревана формулы, а он не делится х(
Аватар пользователя
Гомункул - искусственный человек, созданный при помощи алхимии или темной магии. Самостоятельно раскидывает 55 очков и выбирает любую особенность из перечисленных выше а также любой элемент.

Хорошо, тогда если всё установлено, хочу показать сборку на проверку
  • Str 29
  • Adj 10
  • HP 10
  • Int 1
  • Ws 5

Особенность - Аристократ -50% к физ урону.
Профессия - Охотник на магов -50% к маг. урону.
Стихия - Воздух +25% к ОД \ +25% к уклонению

За всем следят машины благодати и любви.
Аватар пользователя
Ну так я просто утрировал когда говорил про 339% урон, но чисто теоретически такой танк просто милаха :D качнуть интеллекта так чтобы он мог говорить ХАЛК ЛОМАТЬ, да и все, в бой. Так что да, поцаны, надо кому-нибудь взять джагернаута всё таки. Также тк 50% к защите эквивалентно +100% к нападению, то бонус огня тут и рядом не стоял. К слову здесь также получается что воздух даёт такой же бонус к урону за счёт частоты атак - 25%, ну и + собственно уклонение. Так что вот. Сколько там интеллекта надо, чтобы он гутарить мог? Да тогда уже потом описание накатаю вместе с профой.

За всем следят машины благодати и любви.
Аватар пользователя
надо кому-нибудь взять джагернаута всё таки
его взяли уже. как и большинство классов.

Be strong. Believe
Аватар пользователя
: (

За всем следят машины благодати и любви.
Аватар пользователя
не парься. бери розенкрейца и делай паладина х)

Be strong. Believe
Аватар пользователя
Я не указывал минимального значения для характеристик, поскольку, понимаешь ли, Лизард, я раскрыл некоторые элементы механики лишь для того, чтобы игрокам было понятно, как всё происходит и чтобы были известны возможности персонажей, но нисколько не для того, чтобы здесь выставляли напоказ манчкинские замашки. Но раз уж это происходит - гомункула вычеркнул, будем без них.
Стартовый пост - Квенты - Разное
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1428 гостей