Сообщения от Что бы вы исправили в Четвёртых?
Но в 4ке разве не очень дешовый рынок,который позволяет не обращать внимание на некоторые нехватки?
В том то и дело.Еденичек не напасешся.
Супер вариации проводить бой по 20 минут.Всячески замедляя,закидывая стрелами и магией.
Вот в 4-ке кстати каждый долгий бой был для меня всегда в кайф. Получались важными и сложными, а отсюда и очень напряжёнными. Подчас "на тоненького".
+ к тому это обязывает таскать с собой мага.
да но ведь если ты играешь силой,то ведь мона и огра в екви нанять,и будет тебе первый удар)

Барон "Vampires"
Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Если вы играете через 1 героя, то тогда всё встаёт на свои места :)
Посчитайте.Мой отряд атакует.Сносят почти всех(или всех).Остатки незначительны,ответка может быть от силы убьет одного.
Или.Мой отряд атакует....А кто кого атакует?Отряд сносит почти всех,но при этом уменьшается в половину,а на подходе еще 2-3 таких же отрядов противника.
Вот и вся тактика.Замедлить и закидать.Без маневров пехоты.Иначе та дохнуть начнет.На последней сложности вообще без мага никак из-за охраны в непонятных количествах.Спасибо варваров сделали с кочевниками,которые бьют как нужно.И гарпиями,которым не отвечают.
Может я и слабо играю в 4е и вообще не понял их,но в любом случае буду отстаивать свою точку зрения.А с моей точки зрения это запороло игру.Так как считаю что это убавляет тактические возможности игры,а не привавляет их.Про лучников тоже самое.
Я в основном через два.Но люблю сразу взять и купить вора.Маг у меня будет тогда только через 7 дней.Лучше конечно взять сразу мага,но где тогда это разнообразие?А система одновременных ударов как раз уменьшает разнообразие тактических приемов.
Посчитайте.Мой отряд атакует.Сносят почти всех(или всех).Остатки незначительны,ответка может быть от силы убьет одного.
Или.Мой отряд атакует....А кто кого атакует?Отряд сносит почти всех,но при этом уменьшается в половину,а на подходе еще 2-3 таких же отрядов противника.
Вот и вся тактика.Замедлить и закидать.Без маневров пехоты.Иначе та дохнуть начнет.
На последней сложности вообще без мага никак из-за охраны в непонятных количествах.Спасибо варваров сделали с кочевниками,которые бьют как нужно.И гарпиями,которым не отвечают.
Может я и слабо играю в 4е,но в любом случае буду отстаивать свою точку зрения.Так как считаю что это убавляет тактические возможности игры,а не привавляет их.Про лучников тоже самое.
Глубоко... :cool:
Я в основном через два.Но люблю сразу взять и купить вора.Маг у меня будет тогда только через 7 дней.Лучше конечно взять сразу мага,но где тогда это разнообразие?А система одновременных ударов как раз уменьшает разнообразие тактических приемов.
Посчитайте.Мой отряд атакует.Сносят почти всех(или всех).Остатки незначительны,ответка может быть от силы убьет одного.
Или.Мой отряд атакует....А кто кого атакует?Отряд сносит почти всех,но при этом уменьшается в половину,а на подходе еще 2-3 таких же отрядов противника.
Вот и вся тактика.Замедлить и закидать.Без маневров пехоты.Иначе та дохнуть начнет.На последней сложности вообще без мага никак из-за охраны в непонятных количествах.Спасибо варваров сделали с кочевниками,которые бьют как нужно.И гарпиями,которым не отвечают.
Может я и слабо играю в 4е и вообще не понял их,но в любом случае буду отстаивать свою точку зрения.А с моей точки зрения это запороло игру.Так как считаю что это убавляет тактические возможности игры,а не привавляет их.Про лучников тоже самое.
А "замедлить и закидать" это отнюдь не вся тактика. Сюда хотя бы стоит добавить хил, маневрирование в бою(скажем блокировка отдельных отрядов врага). Если глубже капнуть, то вариантов наберётся много: пробивание через "мученика", "полёт", "трусость" и т.д. Конечно через мощный отряд стрелков играть комфортно, если враги не способны его накрыть, но и через одну пехоту тоже можно пробиваться. Конечно наличие магического почти обязательно, но никто не ограничивает.

Барон "Vampires"
Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Но в H4 бой превращается в мясорубку, чтобы этого избежать приходится брать воинов (например, кочевников) или заклинания(к примеру, удар змеи), хотя реально это лишь уменьшает потери, но редко когда повлияет на исход боя, так как не настолько высокие уроны, отряд, равный тебе по силе за раз никак не снести. Выходит, что эти извращения помогаю только снизить потери от нейтралов, возникает вопрос: а нужны ли они? В H5 ещё, быть может, и ничего было бы: подрался с нейтралами, снизил потери на них, пошёл к ментору и снёс лишние навыки, а воинов переобучил на альтернативные грейды, более мощные, но без первого удара. А тут нет таких систем...
--------
Это отнюдь не показатель. 5-ка и 6-ка ориентированы на массы, в большинстве своём инфантильные и глупые. Неужели 4 ресурса это расширение тактики?О_о
Создателям H5 удалось внести в игру новшества, не уничтожая лучшее, что было в героях. Про ориентированность на массы вообще молчу, просто стоит сравнить количество фанатов H5 и H3.
На 5-м уровне игра действительно очень сложная, но не из-за системы ударов, а из-за 1,5-кратного увеличения вражеских армий - ударов на всех не напасешься. Так и в Н-3 бывали Пирровы битвы, когда от огромной армии оставалось только несколько юнитов 1 уровня + победа!
А вот насчет ориентированности на массы Мент сам себе ответил, поддержал Зубра, хотя и не понял этого. Не любители, не профессионалы, а именно фанаты - те, кто до исступления преданы своей вере, идее, а не думающие головой. Ведь чем ограниченней человек, тем больше он старается копировать других, более умных с его точки зрения - вот и растет толпа. Четверка посложнее Н-3, больше думать надо. Только реальная жизнь еще сложней, ее нельзя переиграть или поменять, как игру - надо изучать существующие правила и жить по ним - или не жить.
На 5-м уровне игра действительно очень сложная, но не из-за системы ударов, а из-за 1,5-кратного увеличения вражеских армий - ударов на всех не напасешься.

Барон "Vampires"
Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Выходит, что эти извращения помогаю только снизить потери от нейтралов, возникает вопрос: а нужны ли они?
Ну те кто умеют играть стараются проходить без потерь битвы с нейтралами. Кроме разве что ключевых каких-то битв.
Но кому нравится мясорубка... кто любит копить войска по 2-3 месяца, тому, конечно, это не указ...
Всё остальное - супер!

