
Барон "Vampires"
Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?

Скажу честно,что всегда думал о 4 части героев.Выйдя без человеческого редактора карт,они обрекли себя

Скажу честно,что всегда думал о 4 части героев.Выйдя без человеческого редактора карт,они обрекли себя .
Что делает тот триггер, непонятно?(
Имеешь ввиду триггерные события?
Да, имел в виду триггерные события. Из-за них не получается нормальный сценарий.
-----------------------------------------------------------------------------
А ещё бы я добавил побольше монстров, и возможность их улучшать.

Экономически улучшать будет невыгодно.
Но зато много умений.(Я не помню их умения, ед. жизни) Например: ангел умения: воскрешение союзника, летун. Жизнь-240ед. Урон-30ед. Защита-40ед.
Архангел умения:летун, воскрешение союзника, сопротивление магии хаоса и смерти, большой щит. Жизнь-280ед. Урон-33ед. Защита-50ед.
Понятно, Zybr.:smile02:

Умений вполне достаточно, перенасыщение это тоже плохо.
Вот если брать пример с ангелами. Одна их постройка стоит больше 30к золота и кучу ресурсов. Улучшение обойдётся ещё где-то в 15к + ресы. Где взять эти средства? Забить на зелья и ГМ? Затягивать игру? А противник решить не тянуть и встретит нас, пока мы с голой попой бегаем:)
Ну ладно, загрейдили мы ангелов. А улучшать? А если нет ТП? Минимум дня 3-4 топать домой? Цепочку, как в 3-ке или 5-ке для моментальной передачи-грейда-возврата в 4-ке не сделаешь, потому что у существ есть свой запас хода. Получается, что с этим грейдом мы просто увязнем, отстав в развитии и в итоге проиграем.