Перейти к содержанию

Сообщения от Что бы вы исправили в Четвёртых?

Аватар пользователя
#430
У призраком очень много брони + "старение". Один из самых неприятных монстров второго уровня. Часто используется.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#432
Скажу честно,что всегда думал о 4 части героев.Выйдя без человеческого редактора карт,они обрекли себя .
Евангелие от Иоанна, 1.5: Lux in tenebris lucet, et tenebrae eam non comprehenderunt. Свет во тьме светит, и тьма не объяла его.
Аватар пользователя
#433
Скажу честно,что всегда думал о 4 части героев.Выйдя без человеческого редактора карт,они обрекли себя
О_о Он куда проще, чем редактор 3-ки или 5-ки.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



В ответ пользователю Lux in tenebris
#434
Lux in tenebris
Скажу честно,что всегда думал о 4 части героев.Выйдя без человеческого редактора карт,они обрекли себя .
лолчто??? В четвёртой части самый удобный редактор карт. Чтобы написать скрипт, не нужно быть программистом (как в 5 и 6 героях или героях 3,5). Наибольшее количество разнообразных объектов, которые можно добавить на карту по сравнению с с остальными частями. Всё это удобно разложено по полочкам. Возможность создавать кисти по своему вкусу.
Может, Вы имели в виду генератор случайных карт, а не редактор?
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#436
Редактор 4-ки намного легче и труднее. Что делает тот триггер, непонятно?:confused: Всё в категориях, легче.;) А плохо что нету ГСК.:(
В ответ пользователю Повелитель молнии
Аватар пользователя
#437
Повелитель молнии
Что делает тот триггер, непонятно?(
Имеешь ввиду триггерные события?
Heroes of might and magic 4 on-line World Championships
В ответ пользователю CTPAHHuK
Аватар пользователя
#438
CTPAHHuK
Имеешь ввиду триггерные события?
Да, имел в виду триггерные события. Из-за них не получается нормальный сценарий.
-----------------------------------------------------------------------------

А ещё бы я добавил побольше монстров, и возможность их улучшать.
В ответ пользователю Повелитель молнии
Аватар пользователя
#439
Повелитель молнии
Да, имел в виду триггерные события. Из-за них не получается нормальный сценарий.
-----------------------------------------------------------------------------

А ещё бы я добавил побольше монстров, и возможность их улучшать.

Триггерные события очень удобная вещь. По сути это инициатор созданного события. Он срабатывает по указанному действию. Т.е. в отличие от календарных, триггерные события могут не наступить вообще в игре, если игрок не выполнит заложенного условия. Условий в триггерных событиях очень много.

Не могу понять, как наличие триггерных событий может мешать сделать сценарий? На крайняк можно их просто не использовать :)

По поводу монстров. Побольше монстров новых это хорошо, а апгрейды - лишнее, монстры в 4 редко выходят на первый план в игре.
Heroes of might and magic 4 on-line World Championships
В ответ пользователю CTPAHHuK
Аватар пользователя
#440
Не могу понять, как наличие триггерных событий может мешать сделать сценарий? На крайняк можно их просто не использовать :)

Просто не те триггеры использую, не понятно какой нужный (Это мне не понятно).

-----------------------------------------------------------------------------

По поводу монстров. Побольше монстров новых это хорошо, а апгрейды - лишнее, монстры в 4 редко выходят на первый план в игре.[/QUOTE]

Про улучшение это ты зря, иногда монстры сыграют больше роли чем герой.
Аватар пользователя
#441
Экономически улучшать будет невыгодно.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
#442
Zybr
Экономически улучшать будет невыгодно.
Но зато много умений.(Я не помню их умения, ед. жизни) Например: ангел умения: воскрешение союзника, летун. Жизнь-240ед. Урон-30ед. Защита-40ед.
Архангел умения:летун, воскрешение союзника, сопротивление магии хаоса и смерти, большой щит. Жизнь-280ед. Урон-33ед. Защита-50ед.
Понятно, Zybr.:smile02:

-----------------------------------------------------------------------------

Какой то суд получается!
Аватар пользователя
#443
Но зато много умений.(Я не помню их умения, ед. жизни) Например: ангел умения: воскрешение союзника, летун. Жизнь-240ед. Урон-30ед. Защита-40ед.
Архангел умения:летун, воскрешение союзника, сопротивление магии хаоса и смерти, большой щит. Жизнь-280ед. Урон-33ед. Защита-50ед.
Понятно, Zybr.:smile02:
Умений вполне достаточно, перенасыщение это тоже плохо.
Вот если брать пример с ангелами. Одна их постройка стоит больше 30к золота и кучу ресурсов. Улучшение обойдётся ещё где-то в 15к + ресы. Где взять эти средства? Забить на зелья и ГМ? Затягивать игру? А противник решить не тянуть и встретит нас, пока мы с голой попой бегаем:)
Ну ладно, загрейдили мы ангелов. А улучшать? А если нет ТП? Минимум дня 3-4 топать домой? Цепочку, как в 3-ке или 5-ке для моментальной передачи-грейда-возврата в 4-ке не сделаешь, потому что у существ есть свой запас хода. Получается, что с этим грейдом мы просто увязнем, отстав в развитии и в итоге проиграем.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
#444
Zybr
Умений вполне достаточно, перенасыщение это тоже плохо.
Вот если брать пример с ангелами. Одна их постройка стоит больше 30к золота и кучу ресурсов. Улучшение обойдётся ещё где-то в 15к + ресы. Где взять эти средства? Забить на зелья и ГМ? Затягивать игру? А противник решить не тянуть и встретит нас, пока мы с голой попой бегаем:)
Ну ладно, загрейдили мы ангелов. А улучшать? А если нет ТП? Минимум дня 3-4 топать домой? Цепочку, как в 3-ке или 5-ке для моментальной передачи-грейда-возврата в 4-ке не сделаешь, потому что у существ есть свой запас хода. Получается, что с этим грейдом мы просто увязнем, отстав в развитии и в итоге проиграем.
Всё, ты меня переубедил.
Повышу Боевой дух.