Перейти к содержанию

Сообщения от [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

Аватар пользователя
#662
Это реально?, хотя вопрос наверно мимо, это скорее до Ивора...
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю Javdet
#663
Javdet
Это реально?, хотя вопрос наверно мимо, это скорее до Ивора...

Ничего невозможного в этом точно нет. Собственно, я уже начал работу по интеграции симметричных шаблонов игру. Но, так как я не программист, быстро это не сделать.
В ответ пользователю <Ivor>
Аватар пользователя
#664
Обновил версию до 0,52. Сыграл 2 партии, обе за конф. Гриндан 0 0 3 3 пришел, как в СОДе. Постройки как на ВТ (без башни ресурсов, бабочек не апгрейдить). Но 2 вещи меня обрадовали:
1) Гриндану изначально слоу не дали, но построив на 111 башню магии, получил слоу. Иными словами, слоу перенесли в 1-й уровень.
2) Когда помимо фениксов построил замок прирост фениксов стал равен 5-ти (естественно, нычки птиц у меня не было), в СОДе их было 4, в ВТ-3.

Удивило появление обелисков.
П.С. На 111 было что-то написано про СОД конфигурацию на английском. Но поскольку войска 1-го уровня 10 тысяч не стоили-решили продолжать.
Discord  5884
В ответ пользователю Alessandro
Аватар пользователя
#665
Alessandro
Обновил версию до 0,52. Сыграл 2 партии, обе за конф. Гриндан 0 0 3 3 пришел, как в СОДе. Постройки как на ВТ (без башни ресурсов, бабочек не апгрейдить). Но 2 вещи меня обрадовали:
1) Гриндану изначально слоу не дали, но построив на 111 башню магии, получил слоу. Иными словами, слоу перенесли в 1-й уровень.
2) Когда помимо фениксов построил замок прирост фениксов стал равен 5-ти (естественно, нычки птиц у меня не было), в СОДе их было 4, в ВТ-3.

Удивило появление обелисков.
П.С. На 111 было что-то написано про СОД конфигурацию на английском. Но поскольку войска 1-го уровня 10 тысяч не стоили-решили продолжать.

Это в ветку юмора :)
У тебя скрипты просто не схватились, надо было перезагрузить героев :)
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
#666
KobRa_RR
Это в ветку юмора :)
У тебя скрипты просто не схватились, надо было перезагрузить героев :)

Тема, так он и пишет:
Alessandro
...
Но поскольку войска 1-го уровня 10 тысяч не стоили-решили продолжать.
- раньше это и было сигналом, что скрипты не схватились.
Аватар пользователя
#667
Большое спасибо за новые версии!
Сделайте, пожалуйста, чтобы, когда выходишь из игры, не выходило из чата.
Аватар пользователя
#668
может уже писалось, но удешевления грейда строений тавера я не наблюдаю :(
- Titan building upgrade costs 20000/20 instead of 22500/30
- Naga building upgrade costs 2000 instead of 3000
В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
#669
Возвращу внимание к багу с неподъемными артефактами, оставленные на земле артефакты становится невозможно поднять.
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
В ответ пользователю Oelm
#670
Oelm
Возвращу внимание к багу с неподъемными артефактами, оставленные на земле артефакты становится невозможно поднять.

Сколько раз можно повторять: нет сейва - нет бага.

FireToSky
может уже писалось, но удешевления грейда строений тавера я не наблюдаю
- Titan building upgrade costs 20000/20 instead of 22500/30
- Naga building upgrade costs 2000 instead of 3000

Возможно у тебя файл Building.txt в папке Data. Удали его. Потому что в текстовике из лода цены уменьшены, как и указано в ридми.
В ответ пользователю <Ivor>
Аватар пользователя
#671
Cейв сделаю позже.

Еще предлагаю изменить сочетание алт-ЛКМ на какое-нибудь другое, чтобы герой не убегал ненароком.
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
Аватар пользователя
#672
Там че такое опять с ВТ? Опять гитара упала?
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Oelm
#673
Oelm
Cейв сделаю позже.

Еще предлагаю изменить сочетание алт-ЛКМ на какое-нибудь другое, чтобы герой не убегал ненароком.

Так не надо второй раз щелкать). Пока не будет проложен маршрут - нельзя и посчитать. Если только попробовать отключить перемещение героя при нажатой Alt, но не знаю, есть ли такая техническая возможность.
В ответ пользователю <Ivor>
Аватар пользователя
#674
Так не надо второй раз щелкать). Пока не будет проложен маршрут - нельзя и посчитать. Если только попробовать отключить перемещение героя при нажатой Alt, но не знаю, есть ли такая техническая возможность.

Ивор, а можно, например, на Альт+правая мышь сделать. ИМХО, гораздо меньше рецидивов с мисскликами будет...
"РЫЦАРЬ АПОКАЛИПСИСА"

Аватар пользователя
#675
т.е. вообще не будет..
В ответ пользователю Albert@s
#676
Тут дело не только в мисскликах, даже если помнишь, что нельзя второй раз кликать, то для расчёта уже намеченного маршрута приходится сначала намечать куда-нибудь в строну, теряется время.
Думаю оптимально было бы на пкм повесить, даже без альт, чтоб пиво в левой руке не мешало.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Статистика

Приветствуем новейшего участника: dodoD0D0

Сейчас на сайте 5 пользователей 1409 гостей