Сообщения от Самый слабый замок в HOMM4!
Самый слабый замок в HOMM4!
1. Бесполезных построек много: конюшня, аббатство, семинария (попользовался несколько раз, и все) и т.д.
2. Слабая магия: заклинания жизни слабые.
3. Какие еще есть причины?
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Бесполезных построек много: конюшня, аббатство
Аббатство увеличивает мораль на 2. Мораль в бою даёт право первого хода и увеличивает урон войск
Слабая магия: заклинания жизни слабые
Единственный существенный минус Жизни - очень затратная постройка ангелов. Да и долгая к тому же, т.к. как монахов ставить не очень хочется

Барон "Vampires"
Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
В экви к тому же в неё добавилась ещё и читерская выносливость
Цвета крови сухая земля,
И янтарные очи дракона
Отражает кусок хрусталя -
Я сторожу этот клад...
Самый слабый замок - Жизнь. Вот несколько причин:
1. Бесполезных построек много: конюшня, аббатство, семинария (попользовался несколько раз, и все) и т.д.
2. Слабая магия: заклинания жизни слабые.
3. Какие еще есть причины?
2)Жизнь с такими заклами только разве что Порядку уступает,а так то заклинания не хилые.Обереги+воскрешение+благословления+песнь мира+ божественное слово=нехилый вынос смерти на ранних стадиях,пока еще нет армии вампов.
3)Что она слабая-больше нету,только если оценивать крестьян))
1) Отличный набор стрелков.
2) Дешовые мясные сквайры)
3) Воскрешеные в бою(ангелы) и после боя
4) Самое мощное заклинание в игре- святилище.
просто большинство игроков не слишком изобретательны в плане тактики/стратегии от чего и появляются стереотипы/шаблоны...
а так наверное (если уж выбирать) назвал бы природу, лишь потому, что друида иногда можно вынести на первых 1-2 ходах, то есть призыв дело достаточно специфичное, можно и не успеть никого призвать... но сказать что прям.. "слабее"... нельзя
Ну вот например.
Вампиры считаются эксклюзивным юнитом. Ну типа не просто юнит. А на основе него крутится почти вся стратегия смерти. Даже драконы и дьяволы не главные силы у смерти. Но вот против жизни вампиры не очень сильны. Так как стрелки сильны. Есть мечники с двумя анти смертельными ударами. Вот и все собственно.
Но смерть единственный враг против которого нужно покупать не архангелов, а мародеров. Так как начальные бесы убирают ману и воскрешиние не будит в 95% случаев.
Вот.
Духи немного хлопот конечно доставляют, но в целом изменить ситуацию то не могут.
Я проголосовал за смерть. Так как я играю за жизнь. А для жизни смерть самый слабый противник.
Ну вот например.
Вампиры считаются эксклюзивным юнитом. Ну типа не просто юнит. А на основе него крутится почти вся стратегия смерти. Даже драконы и дьяволы не главные силы у смерти. Но вот против жизни вампиры не очень сильны. Так как стрелки сильны. Есть мечники с двумя анти смертельными ударами. Вот и все собственно.
Но смерть единственный враг против которого нужно покупать не архангелов, а мародеров. Так как начальные бесы убирают ману и воскрешиние не будит в 95% случаев.
Вот.
Духи немного хлопот конечно доставляют, но в целом изменить ситуацию то не могут.
Тоже самое можно сказать за хаос против порядка и т. д. и т. п.
Мои страницы:
VK, YouTube
Мои работы:
Герои Падших Крыльев, Пять Друзей Леонида, Дракон Природы, Две деревни, Неумолимый
Мои видео:
Топ-10 официальных карт Героев IV, Нюансы картостроения 1 / 2 / 3, Рейтинги карт (Оригинал / Грядущая Буря / Вихри Войны / конкурс), Странности в Героях IV
Плейлисты:
Конкурс адаптаций, Неумолимый, Баги и фишки, Редактор карт
Контрпик?Не, не слышал.
Тоже самое можно сказать за хаос против порядка и т. д. и т. п.
Смерть может использовать свой потенциал в полной мере например против хаоса и почти на 100% против природы.
Против жизни смерть эффективна от силы на 40%.
Вот.
Но это как я уже повторяюсь сказано с точки зрения жизни.
И так. Смерти оптимально брать такой билд против жизни.
Скелеты (эффективны ), бесы (эффективны (тем что портят ангелов отбором маны), церберы (средне эффективны), души (эффективны (постояно старят солдат и нужно периодически снимать старение, а ведь героя могут убить), вампиры (не эффективны (много дальнего боя и крестоносцы), мутация (средне эффективна (кстати у меня скорее всего баг в моей пиратка версии, но мутацию можно убить отравить, как ядовитыми атаками, так и магией), дьяволы (средне эффективны (ну героя убить можно или на арбалетчиков напасть, но не более), скелетный дракон (не эффективен (его расстреливать некто не будит, а просто нападут крестоносцами и мародерами).
Как видно у смерти потенциал против жизни очень низок.
Ну смотри.
Смерть может использовать свой потенциал в полной мере например против хаоса и почти на 100% против природы.
Против жизни смерть эффективна от силы на 40%.
Вот.
Но это как я уже повторяюсь сказано с точки зрения жизни.
И так. Смерти оптимально брать такой билд против жизни.
Скелеты (эффективны ), бесы (эффективны (тем что портят ангелов отбором маны), церберы (средне эффективны), души (эффективны (постояно старят солдат и нужно периодически снимать старение, а ведь героя могут убить), вампиры (не эффективны (много дальнего боя и крестоносцы), мутация (средне эффективна (кстати у меня скорее всего баг в моей пиратка версии, но мутацию можно убить отравить, как ядовитыми атаками, так и магией), дьяволы (средне эффективны (ну героя убить можно или на арбалетчиков напасть, но не более), скелетный дракон (не эффективен (его расстреливать некто не будит, а просто нападут крестоносцами и мародерами).
Как видно у смерти потенциал против жизни очень низок.
Мои страницы:
VK, YouTube
Мои работы:
Герои Падших Крыльев, Пять Друзей Леонида, Дракон Природы, Две деревни, Неумолимый
Мои видео:
Топ-10 официальных карт Героев IV, Нюансы картостроения 1 / 2 / 3, Рейтинги карт (Оригинал / Грядущая Буря / Вихри Войны / конкурс), Странности в Героях IV
Плейлисты:
Конкурс адаптаций, Неумолимый, Баги и фишки, Редактор карт
Прирост вампиров выносит черного дракона. Черный дракон выносит прирост джинов. Прирост джинов выносит прирост вампиров. Если только правильно тактику продумать. И врагу непредвиденно мораль не выпадет.
Если убрать "неэффективных" вампиров и костяных драконов с их безответками, чем мочить крестоносцев? "Эффективными" скелетами и бесами?
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html

