Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Такое ощущение, что кланы вымерли или умрут в ближайшее время. По пятой части, к примеру, только один, по сути, и остался. Если провести перепись кланов, то будет всё печально. Много ли народу, кто числится в том или ином клане, действительно активны или является частью клана? Подобная тема была, но она лишь затрагивает чистку, а мне бы хотелось рассмотреть возможное развитие и прояснение ситуации по поводу кланов.
Хотелось бы по обсуждать на эту тему, чтобы прояснить ситуацию. Необходимо ли возрождение/развитие или оставить всё как есть?
Ну меня тоже смущает, что, скажем в "Вершителях Асхана" согласно клановским правилам все члены на данный момент являются дезертирами :D Хотя я не вижу ничего печального. Ну просто может кому-то хочется иметь в профиле символику какого-то клана, пусть даже и реальной пользы от этого нет. Ну так пусть красуется, чего уж там.
Ну меня тоже смущает, что, скажем в "Вершителях Асхана" согласно клановским правилам все члены на данный момент являются дезертирами :D Хотя я не вижу ничего печального. Ну просто может кому-то хочется иметь в профиле символику какого-то клана, пусть даже и реальной пользы от этого нет. Ну так пусть красуется, чего уж там.
Да но ведь есть основные положения кланов. Как, к примеру, эти:
Зарегистрированный клан может быть расформирован в случае если в течение 4-ех и более месяцев форум HeroesWorld посетило менее 4-ех участников клана. Зарегистрированный клан может быть расформирован в случае отсутствия лидера клана и его заместителя на форуме HeroesWorld в течение 2-ух и более месяцев.
Но эти правила так ... Может заставить как-то кланы шевелиться?
Не знаю. А какие ещё профиты есть от участия в клане? Ну турниры внутриклановые-межклановые... Но чем, спрашивается, открытые турниры хуже? Так что кроме символики вообще не вижу никаких серьёзных причин (если последнюю, конечно, можно назвать серьёзной причиной :)).
Я, конечно, далеко не спец в героях, но мог бы предположить, что кланы могут оказаться полезными по следующим причинам: 1) в клане более опытные игроки могут дать оптимальные советы начинающим. менее скупясь на секреты, чем, скажем, на том же форуме. 2) в клане можно настраивать пары-тройки на командную игру, скажем, заранее известна карта и данные фракции, а игроки до турнира, или что там у вас, могут примерно продумать кто, куда, зачем и почему придёт, кого убьёт и как отстроится.
Ну и всякие мелочи, вроде формирование особой атмосферы общения в клане, которая сама по себе может привлечь некоторых индивидов. Система рангов для игроков, любящих мериться. Мастерством. Клан, как система, способна более удачно и быстро приспосабливаться к новинкам в героях (переводы текстов, вышедших за рубежом, например, ибо у нас обычно всё делается неспешно) + служить показателем завлечённости народа в игру.
В общем, не считаю идею кланов отмершей, был бы лидер, которому не в тягу этим заниматься и ставить цели перед участниками, учитывая их желание и возможности.
жизни выцветшие карточки хлам лиц расквашенные лампочки хлам между жидких начинаний сам в крови воспоминаний поваляться захотел
Молодое зло телами в масле Застилает взор багровый зной Если хочешь ты чтоб я был счастлив Наизнанку вывернись со мной Бахромою плоть дурная драма До рассвета нервы в решето Валидола вмажь по вене мама За моё счастливое ничто
1) в клане более опытные игроки могут дать оптимальные советы начинающим. менее скупясь на секреты, чем, скажем, на том же форуме.
У нас не принято "скупиться на секреты". На форуме очень много игровой информации и игроки продолжают спрашивать, а им продолжают отвечать, если могут.
2) в клане можно настраивать пары-тройки на командную игру, скажем, заранее известна карта и данные фракции, а игроки до турнира, или что там у вас, могут примерно продумать кто, куда, зачем и почему придёт, кого убьёт и как отстроится.
Ну это возможно... Организовывать игры в героях более чем на два человека может быть затруднительно, а, если собраться кланом, то может правда будет проще... Хотя мне сложно судить.
В общем, не считаю идею кланов отмершим, был бы лидер, которому не в тягу этим заниматься и ставить цели перед участниками, учитывая их желание и возможности.
Dyrman правильно сказал: на ХВ ещё есть по крайней мере один вполне себе функционирующий клан, "Хранители Небесных Врат". ---- Ещё вроде вампиры живут.
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
В общем, я считаю, что сама по себе идея поднимать кланы - стоящая. Фишка в том, кто именно будет этим заниматься, и какими методами.
Если у вас отсутствует такой тупое понятие как "коммерческая тайна" - это хорошо, это нравится.
жизни выцветшие карточки хлам лиц расквашенные лампочки хлам между жидких начинаний сам в крови воспоминаний поваляться захотел
Молодое зло телами в масле Застилает взор багровый зной Если хочешь ты чтоб я был счастлив Наизнанку вывернись со мной Бахромою плоть дурная драма До рассвета нервы в решето Валидола вмажь по вене мама За моё счастливое ничто
В общем, не считаю идею кланов отмершей, был бы лидер, которому не в тягу этим заниматься и ставить цели перед участниками, учитывая их желание и возможности.
Идея то как раз не отмершая. Отмершее другое - желание. Также существует текучесть и некий субъективизм, иногда и неподежрка вне клана.
Но постепенно субкультура каждого просто разносится по темам ХВ. Карстостроители постоянно обсуждают разные темы между собой, играют в карты других картостоителей, опережая народ итп. Также и флудильни, к примеру, мафии. Образно, народ примыкает к определённому кругу лиц без всяких кланов. НО! Это "кланы" по интересам, а не по общим идеям. В нормальном клане люди могут быть совсем разные(игрок, картостроитель, организатор, дизайнер, литератор...), а иные же обычно просто определяют разграничение по группам(тут одно но: игра в героев может быть достаточным основанием, ибо это основная мысль).
Добавлено через 1 минуту Zybr
Стоит начать с того, что достаточно игроков есть лишь в 3-ке.
Правда? На ХВ проводятся турниры и по 5. Один клан очень хорошо представлен На остальные , минимум 2, даже из некросспортальных игроков, должно набраться.
Рудый, нет игроков. на 5-ку и 4-ку на какой-то турнир собираются люди со всех геройских форумов, а не одного хв. Точно не знаю, как Кила собирал народ на текущий свой турнир, но я для дуэльного турнира по 4-ке собирал народ с 4 форумов + допольнительно по аськам стучал:) А конкретно на хв в 4-ку сейчас лишь два игрока.
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
У Килы просто много человек 5-шников. Он и сам поклонник именно этой версии. Но людей, которые участвовали в его турнире и не относились к хранителям или и вовсе пришли не с Лиги Героев, по пальцам одной руки пересчитать можно.
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Кила просто взял и собрал. Там есть игроки с ХЛ, включая его самого, но все они уже давнишние форумчане ХВ. Есть и новички. Вообще по моему ощущению в пятёрке достаточно игроков. В тройке больше, но не кардинально всё же.
Идея то как раз не отмершая. Отмершее другое - желание.
Не думаю, отмереть может организация. Сама игрушка - популярна, есть люди, которым приятно на неё пахать, ну или играть. В общем, тут надо построить такое руководство, которое будет держать народ в состоянии заинтересованности, а кланы - в состоянии конкуренции (об этом ниже)Dyrman
Но постепенно субкультура каждого просто разносится по темам ХВ.
Так это же прекрасно, если оформить красиво. Берёшь, и просишь картостроителей указывать на мапе, что мапа идёт от вашего клана, или создавать совместные карты, где несколько картостроителей от клана. И тогда будет нечто вроде конкуренции, которая даже может подстегнуть другие кланы соревноваться за качество карт. Ну, из этого уже вытекают всякие конкурсы на совместное построение карт кланами, и тп и тд. Сыро оформил, но суть ясна.Dyrman
В нормальном клане люди могут быть совсем разные(игрок, картостроитель, организатор, дизайнер, литератор...), а иные же обычно просто определяют разграничение по группам(тут одно но: игра в героев может быть достаточным основанием, ибо это основная мысль).
Да, это логично. Из этого можно образовывать гениальные связки. Всё снова сводится к организации. Вот вам моё субъективное видение.
жизни выцветшие карточки хлам лиц расквашенные лампочки хлам между жидких начинаний сам в крови воспоминаний поваляться захотел
Молодое зло телами в масле Застилает взор багровый зной Если хочешь ты чтоб я был счастлив Наизнанку вывернись со мной Бахромою плоть дурная драма До рассвета нервы в решето Валидола вмажь по вене мама За моё счастливое ничто
Нет, Зубр, там не такая плохая ситуация, как ты рисуешь. В "Кто сильнее" 28 игроков и если пройтись по профилям, там много не тех, кто у него в клане. В "Оригинальном" ты сам знаешь, там половина игроков из нашей флудилки собралась.