Чем набрать понемногу разных войск лучше можно набрать много одного вида, всё равно они всех остальных вынесут.Самыми полезными в портале являются, по моему водные элементали, но и огненные не уступают, в отличие от ульев у них есть неуязвимость к магии огня и они копятся быстрее.
Сообщения от Самый БЕСполезный монстр
А богомолы ? Мне кажется тоже хороши :cool:
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Чем набрать понемногу разных войск лучше можно набрать много одного вида, всё равно они всех остальных вынесут.
Вот это, по моему, недостаток всей серии героев. Гораздо больше будет тактического разнообразия, если комбинированные армии будут эффективней.
В четверке так почти и есть.
Например если блэссы/курсы усиливают/ослабляют примерно на 20%, то закл "первый удар" и не только сам закл, имеют гораздо большую эффективность. В экви 3.55, например, в среднем здоровье у 1лвл юнитов 11 ед, а урон 4, то есть при прочих равных, два одинаковых юнита сносят почти 40% здоровья за 1 удар. Отсюда выходит, что не только некоторые блэссы/курсы не актуальны, а значит и некоторые абилки существ, но на первое место выходят параметры скорости и морали. Также получается, что медленные юниты, не достаточно усилены в сравнении с быстрыми.
Так как этот "первый удар" настолько эффективен, то логичнее в него вложить как можно большую силу, то есть ударить одним "ударным" стеком в первом раунде, сокрушив половину армии соперника, лучше, чем бить вторым имея несколько слабых стеков.
Точно также и армию лучше носить в 1м герое чем рассеивать ее по нескольким.
Но! есть некоторые нюансы... удар стека не должен быть слишком сильным, иначе много потенциального урона пропадет даром. Также и армия не должна быть слишком сильной там где этого не требует ситуация... лучше разделить, быстрее зачищать. Также ситуацию поправляет "одновременный удар".
По этому я согласен, что в 4ке намного лучше с этим дело обстоит, чем в предыдущих частях. Но есть еще что улучшить.
Сотня джинов всяко менее эффективна, чем 50 джинов и 50 наг. И т.д.
Ещё можно отнисти чудовищ к неочень полезны т.е. громовые птицы полезней они за 1 - 2 два хода долетят до противника а чудовища будут очень медленно тащиться покадайдут их уже половины не отстанется
ЗЫ : Особенно при битве с Порядком. ( у них стрелки хорошие )
ЗЫ : Особенно при битве с Порядком. ( у них стрелки хорошие )
...Эффективнее 99 джиннов и 1 нага)) а еще лучше 1 титан
Да, в тройке бегемоты посильнее были...
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
И пострашнее :D А тут както неочень , кстати в тройке ещё они красиво погебали , а тут падают как бревно :(
Поддерживаю, сам хотел это написать. Остальных наг лучше держать в резерве для следующих боев.
Да, в тройке бегемоты посильнее были...
терпеть не могу берсеков: лезут куда не надо)))
Абстрактной истины нет, истина всегда конкретна. (Ленин)
ICQ 671097837
ICQ 671097837
Самый бесполезный--это лепрекон. Урон никакой, скорость тоже, помирает от громкого чиха. Сырье для трудовых подвигов юного некроманта, несмотря на удачу.
Согласен насчет леприконов. Также считаю несколько бесполезными эльфов и ульи при игре против порядка или героя, знающего Магию Порядка. Одно заклинание забывчивости, и эльфы становятся неимоверно хилыми бойцами, а ульи очень медлеными - они даже не успеют доползти до врага. Конечно эффект "Забывчивости" нейтрализуется анти-магией. Но тут еще нужно учитывать, как сработает скорость и/или мораль у друида или мага.
Наш мир полон тайн и чудес.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Я всё же предпочту назвать таковым крестьянина. Лепреконы могут кастовать удачу, что ставит их выше крестьян, которые только платят налоги, которые в бою не играют никакой роли
Согласен. Вызов лепрекона - полезное заклинание 1 уровня - и удачу кастует, и ответку снимет, и от стрел прикроет. А крестьянин по абилке окупится только через 15 дней.
А берсерки хоть и лезут, куда не надо, зато имеют самый сильный удар на своем уровне, и если ими правильно воспользоваться, могут немалую пользу принести.
А берсерки хоть и лезут, куда не надо, зато имеют самый сильный удар на своем уровне, и если ими правильно воспользоваться, могут немалую пользу принести.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb