Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю HAndOS
zehir12
У меня получилась воссоздать Аграила(Аграил на ящерице)!!:D :D :D :D :D

Добавлено через 55 секунд
Ему анимка арантира подошла только он становиться без головы!Аграил некромант!

Добавлено через 2 минуты
Кто-нибудь дайте скрипт чтобы при захвате города давалось определённое количество опыта.

Добавлено через 2 минуты
Получилось!!!!!!!!!!Расшевелил:Изабель без коня,Тиеру без коня,Арантира без коня!
оу, да ты крут :D тут ж никто этого не умеет :cool:
zehir12, все что есть в игре (ну почти все), встречется в кампании, так что я не пойму, как будто ты какое то открытие сделал :smile07:
Аватар пользователя
Нашел .. ПРиношу извинения за беспокойство..:smile15:
Аграил только на ящере своём шевелица.

Добавлено через 51 секунду
Для себя да!

Добавлено через 1 минуту
Ну кто нибудь дайте скрипт!
В ответ пользователю Markel the Imperor
Аватар пользователя
zehir а какую ты им зделал анимку чтобы они атаковали нормально?

Добавлено через 1 минуту
а аграилу попробуй от николая -вампира
Их же!!!!!!!!

Добавлено через 40 секунд
Делаешь не adv а arena

Добавлено через 2 минуты
А правда николаса не пробывал!

Добавлено через 1 минуту
Николаса не хочет а свою анимку родимую не признаёт!

Добавлено через 2 минуты
Если что анимку николаса аграилу!

Добавлено через 3 минуты
Люди ну дайте скрипт!
Аватар пользователя
function ExpPlus(hero)
SetHeroStat(hero,GetHeroStat(hero,STAT_EXPERIENCE)+1000);
--+1000 опыта
Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER,имя города в кавычках, nil);
end;
Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER,имя города в кавычках, "ExpPlus");
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
Появились проблемы с настройкой босса. Йети получил нужную модельку, характеристики, особенности, но почему-то занимает одну клетку (вместо четырёх, присущих существу, с которого взята моделька), название не отображается. Что нужно поменять, чтобы появилось название? Как сделать, чтобы босс занимал 3х3 клетки?

Сколько должно быть файлов .xdb с изменениями? У меня только три получилось, видел, что в "Слове о полку" их гораздо больше.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
Там есть свойство size вроде. У Вас стоит 1, а надо 3.
Файлов должно быть столько, сколько потребовалось. Я, быть может, не всегда делаю оптимальный вариант.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Кто знает, как выглядят файлы xdb для 2d и 3d sound?
Мои карты:
Town
Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Аватар пользователя
Я через редактор делаю. Там в xdb нет ничего сложного, проблема есть небольшая только в том, чтобы засунуть сам звук в ресурсы игры.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
Если ставить CombatSize больше 2, то на поле боя монстр не появляется и автоматически засчитывается победа :(. Так что пусть уж 2х2 будет.

Ment, а с именем монстра что делать? Помнится, когда я просто переписывал характеристики монстру, тоже возникла такая проблема, но не помню как её решил.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
то на поле боя монстр не появляется и автоматически засчитывается победа
Если поставить ему соседа, то всё будет нормально.
Ment, а с именем монстра что делать?
Сделайте вот что. Выберете в расш. редакторе вкладку Creatures, там Visual, а в нём уже увидите ;)
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
У меня cobatSize нету версия игры 3.0!
Аватар пользователя
Такого не может быть. Вы, верно, не там смотрите.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Кстати что такое passable Tiles

Добавлено через 1 минуту
Model Model:Characters\Heroes\Ghost
AnimSet AnimSet:Characters\Heroes\Ghost.(AnimSet)
blockedTiles
holeTiles
activeTiles
passableTiles
PossessionMarkerTile
PossessionMarkerTile.x 0
PossessionMarkerTile.y 0
Effect null
EffectWhenOwned null
messagesFileRef
messagesFileRef.[0]
WaterBased false
ApplyHeroTrace false
SoundEffect null sound for interaction hero with object
flybyMessageFileRef
ObjectTypeFileRef
TerrainAligned false
FlyPassable true
AdventureSoundEffect null sound for playing on adventure; if AnimSet exists, sound is taken from current anim
RazedStatic null
Icon128 null
Type MONSTER_RANDOM_L3
Creature CREATURE_SKELETON
Вот моё новое существо !CombatSize нету!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil