Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
Таки нужно было в Юникоде делать. По умолчанию txt сохранялись в Анси. Спасибо :).

Ещё один момент. При ходе стрелкового отряда, возможные цели обводятся рамкой. А рамки бывают только двух размеров. В результате, вокруг босса 3х3 рамка появляется только 2х2. Можно ли как-нибудь её растянуть?
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
Вот с этим проблемы, да. Может, и можно, но я такого не добился.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Я через редактор делаю. Там в xdb нет ничего сложного, проблема есть небольшая только в том, чтобы засунуть сам звук в ресурсы игры.
а поподробнее? как через редактор, и в чем проблема?
Мои карты:
Town
Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Аватар пользователя
Делается так: создаётся xdb-файл звука, в нём надо задать ссылку на звук. Потом вы жмёте ПКМ на созданном объекте и Export. Беда в том, что я не уверен, будет ли это работать, если не выполнить пункты 3 и 4 этого руководства: http://psatkha.narod.ru/tutorial_ru.html
Я просто не пробовал, у меня эти файлы остались с тех времён, когда я пробовал модельки в игру засовывать.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Делается так: создаётся xdb-файл звука, в нём надо задать ссылку на звук. Потом вы жмёте ПКМ на созданном объекте и Export. Беда в том, что я не уверен, будет ли это работать, если не выполнить пункты 3 и 4 этого руководства: http://psatkha.narod.ru/tutorial_ru.html
Я просто не пробовал, у меня эти файлы остались с тех времён, когда я пробовал модельки в игру засовывать.
аа, я видел это руководство, так что эти пункты я выполнил)
Мои карты:
Town
Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Аватар пользователя
Ну тогда всё должно получиться.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Победитель
Победитель
Таки нужно было в Юникоде делать. По умолчанию txt сохранялись в Анси. Спасибо :).

Ещё один момент. При ходе стрелкового отряда, возможные цели обводятся рамкой. А рамки бывают только двух размеров. В результате, вокруг босса 3х3 рамка появляется только 2х2. Можно ли как-нибудь её растянуть?


думаю , что можно - во всяком случае , можно попробовать
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Ну тогда всё должно получиться.
после команды Play3DSound в консоли пишет Can't load 3D Sound
вот xdb:
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 510 B
Мои карты:
Town
Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
В ответ пользователю Олегарх
Олегарх
после команды Play3DSound в консоли пишет Can't load 3D Sound
вот xdb:


ясен перец - у тебя папка для загрузки звукового файла выбрана некорректно ( надо либо из игровой базы , либо из папки мьюзик )
Аватар пользователя
Да нет, это не должно влиять. При экспорте звук попадает в игровые ресурсы в виде мода, так что на работу xdb-файла влияет только строка
0DDC8CCB-CD23-479D-938A-FE06F27625BF
, которая по сути является именем экспортированного файла. А это
-- всего-навсего путь, используемый при экспорте. Но вот вопрос: Вы уверены, что экспорт прошёл успешно? Для проверки можно залезть в архив h5m, найти там звук с приведённым выше названием и попробовать его проиграть в аудиоплеере.
----
И да, Вы же знаете, в каком формате даются ссылки на xdb-файлы, верно? Там пойнтеры надо в конец приписывать.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Да нет, это не должно влиять. При экспорте звук попадает в игровые ресурсы в виде мода, так что на работу xdb-файла влияет только строка
0DDC8CCB-CD23-479D-938A-FE06F27625BF
, которая по сути является именем экспортированного файла. А это
-- всего-навсего путь, используемый при экспорте. Но вот вопрос: Вы уверены, что экспорт прошёл успешно? Для проверки можно залезть в архив h5m, найти там звук с приведённым выше названием и попробовать его проиграть в аудиоплеере.
----
И да, Вы же знаете, в каком формате даются ссылки на xdb-файлы, верно? Там пойнтеры надо в конец приписывать.
пойнтер я прописал, а звук я вручную в карту запихнул
может, сам xdb некорректный?
Мои карты:
Town
Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Аватар пользователя
Вручную? То есть не через экспорт? Тогда работать не будет, нужно именно через экспорт, как с 3d моделями.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
Как сделать, чтобы герой двигался в определенную точку? есть анимаия move, но она что-то не работает
Мои карты:
Town
Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
В ответ пользователю Олегарх
Кировчанин
А как сделать такие скрипты:
2. Чтобы за ресурсы можно убрать завал, желательно только игроку-человеку, а комп это делать не мог (как в 4 мисси за Арантира)

пользуй функцию RemoveObject

Добавлено через 1 минуту
Олегарх
Как сделать, чтобы герой двигался в определенную точку? есть анимаия move, но она что-то не работает


пользуй функцию MoveHeroRealTime

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич

Сейчас на сайте 7 пользователей 1427 гостей