Вручную? То есть не через экспорт? Тогда работать не будет, нужно именно через экспорт, как с 3d моделями.
Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
пользуй функцию RemoveObject
Добавлено через 1 минуту
пользуй функцию MoveHeroRealTime
В карте "герои-режиссерская версия" в роликах герой двигался по карте и трансформировался в другого героя. Вот можно как-нибудь наподобие этого?
Ну как же... 15 пункт того туториала.
Анимация может не работать в роликах в двух случаях:
1)Вы что-то не так сделали. Не задали координаты, неправильно их задали и т.д.
2)У данного существа нет такой анимации (такое редко бывает с анимацией move, но всё же. Например, у эрлов при телепортации используется другая анимация).
1)Вы что-то не так сделали. Не задали координаты, неправильно их задали и т.д.
2)У данного существа нет такой анимации (такое редко бывает с анимацией move, но всё же. Например, у эрлов при телепортации используется другая анимация).
забыл написать: это в скриптовых роликах. ?
при чем здесь скриптовые ролики ?
я имел в виду обычную карту приключений , и перемещения героев по ней ( для героев ИИ достаточно , если не ошибаюсь , функции MoveHero )
Анимация может не работать в роликах в двух случаях:
1)Вы что-то не так сделали. Не задали координаты, неправильно их задали и т.д.
2)У данного существа нет такой анимации (такое редко бывает с анимацией move, но всё же. Например, у эрлов при телепортации используется другая анимация).
Вы ведь через Sentences настраиваете? Открываете там MovePoints и прописываете конечные координаты.
Люди, пожалуйста подскажите как убрать "карта не слухи"?
Вы ведь через Sentences настраиваете? Открываете там MovePoints и прописываете конечные координаты.
Вот как. Вообще не представляю, как делать анимации быстрыми клавишами, у меня не разу не получалось. Через Sentences легко: выбираете диалоговую сцену в панели расш. редактора, соответственно в панели выше появятся её свойства. Главное из которых -- это и есть реплики (Sentences), в раскрывающемся списке можно настроить абсолютно всё, что касается каждого высказывания.
Просто проигнорируйте это сообщение об ошибке, оно никоим образом не влияет на работоспособность карты. Если отсутствие оригинальных для Вашей карты слухов в таверне всё же Вас беспокоит, делается так: жмёте MapPropreties->Rumours->Add->печатаете текст слуха, выбирая в раскрывающемся списке тип города, а в поле выше этого списка печатая вероятность выпадения слуха.
Как сделать, чтобы игрок мог провалить первичное задание?
У меня по сюжету должно быть так, что появляется втроое задание и проваливается первое. При этом получается так, что игра оканчивается. А мне так не надо)
У меня по сюжету должно быть так, что появляется втроое задание и проваливается первое. При этом получается так, что игра оканчивается. А мне так не надо)
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb