гипноз,Вроде,нельзя кидать на мага,стоящего за войсками?=> первый гипноз ты точно кинеш не на моего мага
Сообщения от Какая магия вам нравится
Открыт
Какая вам нравится магия
126
голосовавших
Один вариант
Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
А если еще завалялось заклинание Мученик(Магия Жизни,2ур.), то Гипноз+Мученик это настоящий кайф),или вражеского героя загипнотизировать)
а еще лучше гипноз+жертвоприношение (сложно докачаться но уж если получилось...) принести в жертву группу вражеских юнитов и воскресить своих
Гипноз, DraGuNSt, можно и за городские стены кидать также как и яд
принести в жертву группу вражеских юнитов и воскресить своих
как жалко, давно не пробовал, в 1.0.0.1 работало
гипноз снимается экзорцизом или канселом и все так что это полезный скил против нейтралов
Много интересных версий тут было, но ИМХО самая удобная Смерть, разумеется когда уже у героя есть Прикосновение Вампира...
мне не нравится раса Хаоса, а вот магия Хаоса очень хороша(дезинтеграция, удушение). на равне с ней идёт магия Порядка с подчинением, видением, ледяной стрелой, вратами города, гипнозом
потом магия смерти, потом жизнь и самая бесполезная - природа
потом магия смерти, потом жизнь и самая бесполезная - природа
мне не нравится раса Хаоса, а вот магия Хаоса очень хороша(дезинтеграция, удушение). на равне с ней идёт магия Порядка с подчинением, видением, ледяной стрелой, вратами города, гипнозом
потом магия смерти, потом жизнь и самая бесполезная - природа
Браво!!:smile54: Все ОК, кроме "мне не нравится раса Хаоса":smile12:
Порядок всех разноситт :smile19:.
Я обычно вторичку магу даю жизневскую, на большых картах несгибаемая мощ( особенно когда есть гипноз, мученик и святилище).
гипноз = мученик. ето вообще убойная комбинация:smile19:, не говоря уже про Святилище + медузы.:smile11: :smile11: :smile19: :smile19:
Не забываем про прочие порядовские фишки и обереги жизни.
А ещё есть 2 хороших колечка - постоянства и большого отречения.
Я обычно вторичку магу даю жизневскую, на большых картах несгибаемая мощ( особенно когда есть гипноз, мученик и святилище).
гипноз = мученик. ето вообще убойная комбинация:smile19:, не говоря уже про Святилище + медузы.:smile11: :smile11: :smile19: :smile19:
Не забываем про прочие порядовские фишки и обереги жизни.
А ещё есть 2 хороших колечка - постоянства и большого отречения.
Пфф... магия жизни круче, длань богов 4ever!
Пфф... магия жизни круче, длань богов 4ever!
Но длань богов....
Святилище интересней:rolleyes:, да и ангел хранитель тоже
В кампании грядущей бури без длани богов делать нечего!(в последней)
В кампании грядущей бури без длани богов делать нечего!(в последней)
Кастуем святилище и вперёд варваром рубится:D
Идём в угол жизнемагом, прикрываем его и если надо возвращаем к жизни варвара
не помню как называется, но суть в следующем: появляется огромная рука и щелчком двигает юнита на небольшое расстояние. для осады замка- самое оно)))
1. Жизнь. Регенерация рулит! Умение, воскрешающее существ после боя, полезное.
2. Порядок. Гипнозы, фантомы, шарм... Ну, тут без вариантов. Могла бы легко занять первое место, но регенерация реально рулит!
3. Природа. Призыв он и есть призыв, миньоны никогда не помешают. Особенно, если это водные элементали ;) Хотя бывает чего и получше, если вкачаться. Минус школы -- Природа её использует действительно эффективно, а прочие города уже не столь...
4. Смерть. Ну, есть, где разгуляться. В целом похожа на природу. Есть свои плюшки, конечно, в обмен на некоторые плюшки природы. Основной минус тот же. Хотя некромантия с вампирами крута, да, но не знаю, не уверен, что множить вампиров при игре за Жизнь будет полезно (хотя не тестил!).
5. Хаос. Ударные заклинания в этой игре -- скука. Никаких интересных постэффектов. И никаких навыков, полезных на глобальной карте...
2. Порядок. Гипнозы, фантомы, шарм... Ну, тут без вариантов. Могла бы легко занять первое место, но регенерация реально рулит!
3. Природа. Призыв он и есть призыв, миньоны никогда не помешают. Особенно, если это водные элементали ;) Хотя бывает чего и получше, если вкачаться. Минус школы -- Природа её использует действительно эффективно, а прочие города уже не столь...
4. Смерть. Ну, есть, где разгуляться. В целом похожа на природу. Есть свои плюшки, конечно, в обмен на некоторые плюшки природы. Основной минус тот же. Хотя некромантия с вампирами крута, да, но не знаю, не уверен, что множить вампиров при игре за Жизнь будет полезно (хотя не тестил!).
5. Хаос. Ударные заклинания в этой игре -- скука. Никаких интересных постэффектов. И никаких навыков, полезных на глобальной карте...
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb