Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение Предложений по развитию RPG

RPG: игра от Tengro Тема закрыта
Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#61
ИМХО, поменьше цифр, господа! Это чтобы ударить коо-то, я должен буду считать шанс попадания, урон и шанс контр-атаки? Ого:)
Можно сделать простенбкую систему, а урон втопку, потому что скажем так не все (если вообще кто-то будет) считать наносимый им/ему урон.
Вспомните, сколько раз вы заглядывали в бестиарий, чтобы посмотреть ХП монстра? 121 раз для всей первой части РПГ. Без учёта того, что многие заходили туда чтобы просто посмотреть:)
Думаю, надо упростить систему. А разделение оружия на классы не нужно. Что оно даёт?
#62
Почему все недовольны расчетами????? НА самом деле все просто : Ты знаешьсвою силу , ловкость , вес меча, свободный вес тела, ...и ОДИН РАЗ ЭТО СЧИТАЕШЬ допустим у тебя получилось 27- число не меняется все сложив....ты можешь это в анкете написать, а потом просто вычитаешь из этого ловкость врага и доспех врага, ВСЕ!!!!!!!!!!!!! А ПОТОМ КОГДА МЕНЯЕТСЯ УРОВЕНЬ ИЛИ ТЫ БЕРЕШЬ НАВУЮ ВЕЩЬ , ты просто заново все сплюсуешь и все!!!!!!!!!!!

Добавлено через 1 минуту
и ПРИ ЧЕМ ЗДЕСЬ шАНС ПОПАДАНИЯ УРОН ВСЕГДА ОДИН И ТОТ ЖЕ!

Добавлено через 20 минут
разделение на класы дает навыки их 4 ( соответствуют названию разделения ) не зная навык стреляущих я не могу стрелять из лука...и с каждым уровнем навык оружия + 1 =>следовательно урон+1

Добавлено через 1 час 3 минуты
Night;57644
ИМХО, поменьше цифр, господа! Это чтобы ударить коо-то, я должен буду считать шанс попадания, урон и шанс контр-атаки? Ого:)
Можно сделать простенбкую систему, а урон втопку, потому что скажем так не все (если вообще кто-то будет) считать наносимый им/ему урон.
Вспомните, сколько раз вы заглядывали в бестиарий, чтобы посмотреть ХП монстра? 121 раз для всей первой части РПГ. Без учёта того, что многие заходили туда чтобы просто посмотреть:)
Думаю, надо упростить систему. А разделение оружия на классы не нужно. Что оно даёт?
а смысл тогда играть????????????????????
Варвар Жееек

ВАРВАР ЖЕЕЕК-ХЭК
В ответ пользователю Inquisitor
Аватар пользователя
#63
Magnus;58380
1 Магия
Магия света
Божественная сила
....
Магнус можешь разъяснить зачем ты скопировал всем нам известыные описания заклинаний из 5-ки? любой интересующийся ими может зайти к примеру на http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/spells.shtml и прочитать :) Объясни плиз глубинный смысл твоего поста...
Supreme
Shadow Master - Clan Leader

Стань лучше и сам пойми, кто ты, прежде чем встретишь нового человека и будешь надеятся, что он тебя поймет. (с)

Элистион - 3-е место в Расовом Вопросе!
В ответ пользователю Supreme
Аватар пользователя
#64
Supreme;58645
Магнус можешь разъяснить зачем ты скопировал всем нам известыные описания заклинаний из 5-ки? любой интересующийся ими может зайти к примеру на http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/spells.shtml и прочитать :) Объясни плиз глубинный смысл твоего поста...
Это моё предложение по системе магии в RPG. Я говорил, что нужно взять из Героев 5, а чтоб люди увидели мою реформу я написал в посте, т.к. вряд ли человек захочет искать сайты и смотреть там. Я выложил для удобства, чтоб люди смогли прочитать реформу. А так же если реформу, введут, то ГМастерам не нужно будет бегать по сайтам
Аватар пользователя
#65
Магнус
1. Ты же сам ****ся это контролировать.
2. Магия, которая у перса 5 уровня наносит 120 хп урону? В ТОПКУ!

Жеек
1. Неплохо, но переменных слишком много.
2. Навыки — кхм... интересно




"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ


"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
В ответ пользователю Tengro
Аватар пользователя
#66
Tengro;58822
Магнус
1. Ты же сам ****ся это контролировать.
2. Магия, которая у перса 5 уровня наносит 120 хп урону? В ТОПКУ!
1 Ты уверен?
2 Но при этом у остальных монстров больше хп. Да и маны будет мало. А монстров будем много.
Аватар пользователя
#67
Магнус, я уверен, что мозги у тебя не железные, это раз.
А второе — у перса 100 хп. 1 "ледяная стрела" ЛЮБОГО уровня = 1 труп.
+ как ты думаешь, почему в настолках нет понятия маны? Следить за "маной" человеку труднее, чем за использованием заклятий ограниченное кол-во раз в день!




"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ


"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Аватар пользователя
#68
ИМХО по поводу характеристик:
Живучесть - Выносливость - отлично
Ловкость - Защита - бред
Разум - Интеллект - непринципиально
Мудрость - Сила духа - бред
В ответ пользователю Saruman
Аватар пользователя
#69
Saruman;58907
ИМХО по поводу характеристик:
Живучесть - Выносливость - отлично
Ловкость - Защита - бред
Разум - Интеллект - непринципиально
Мудрость - Сила духа - бред

ну почти....пусть каждые разум и интелект увеличивают урон заклов на 5%, ловкость - 5%уклон6ица,защита - -2.5% урона от простых атак, сила дух - от магических
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
#70
Тенго по поводу заклинаний... Шар огня движущийся по ветру...это бред!!!!!Знаешь во время Первой Мировой немцы изобреди химическое оружие на тот момент это был хлор, а знаешь как они его использовали???Они ставили бочки с хлором ждали пока ветер будет в сторону неприятеля...и открывали бочки, так вот однажды стояли они ждали ветра.....в один момент его дождались , открыли бочки., только хлор начал проникать в легкие врага.....как ветер подул в сторону немце...и перетравил их, это еще им повезло, они то знали это и укрылись.................................................................
Теперь представь пустишь шарик и вдруг ветер подует в твою сторону?????Не Тенгро идея неплохая но все же ты переусердствовал!!!
Варвар Жееек

ВАРВАР ЖЕЕЕК-ХЭК
Аватар пользователя
#71
Сотп, Жек, так то хлор — вещество суть ФИЗИЧЕСКОЕ!
Добавляем в формулу-пример слово, указующее направление движения шара(на энергетическом движке:) и не надо анализировать магию с точки зрения физики — магия сама по себе противоречит всем законам физики) и вуаля!




"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ


"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
В ответ пользователю Tengro
#72
Tengro;60107
Сотп, Жек, так то хлор — вещество суть ФИЗИЧЕСКОЕ!
Добавляем в формулу-пример слово, указующее направление движения шара(на энергетическом движке:) и не надо анализировать магию с точки зрения физики — магия сама по себе противоречит всем законам физики) и вуаля!
Про ветер это плохо согласись вообще заклинания нужно произносить на каком нибудь арабском!!!!
Варвар Жееек

ВАРВАР ЖЕЕЕК-ХЭК
Аватар пользователя
#73
Ты его знаешь?
Ну и карты в руки:)
Чем тебе не угодили лексоформулы?
Ну допустим так(лексоформула фаербола)
"Шар Огня, Летящий К *имя противника*"




"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ


"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
В ответ пользователю Tengro
Аватар пользователя
#74
Tengro;60133
Ты его знаешь?
Ну и карты в руки:)
Чем тебе не угодили лексоформулы?
Ну допустим так(лексоформула фаербола)
"Шар Огня, Летящий К *имя противника*"
Хорошее предложение. Но пример плохой. опять К противнику. Т.е. не В противника, а к он может просто подлететь и остановиться;)
Аватар пользователя
#75
А это подпадает под "проблемы колдователя"
Я намеренно дал такой пример, в котором содержится логическая ошибка:)




"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ


"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ