Что мешает выявить двух сильнейших представителей фракции в бою с противоположенной? Кстати надо магических героев забанить (по уровню) силовикам и наоборот. Чтобы не бегал за магию краг 25 уровня хитраннером.
Не нужно никого банить и ограничивать, это лишь элемент игры, который делает ее разнообразнее.
Noom
14 лет назад
Это тематический турнир вроде как? С изначальным ограничением по фракциям? Если честно мне кажется что варлоки за орков и рыцари за магов будут выглядеть несколько не к месту на таком турнире. Тем более что в ТЕ 5.5 есть боевые трансформации и можно боевика собрать в некислого мага.
Это тематический турнир вроде как? С изначальным ограничением по фракциям? Если честно мне кажется что варлоки за орков и рыцари за магов будут выглядеть несколько не к месту на таком турнире. Тем более что в ТЕ 5.5 есть боевые трансформации и можно боевика собрать в некислого мага.
Единственным ограничением можно сделать чтобы ГГ не был противоположной фракции, а как 2й герой почему бы и нет, от хитранов тоже надо как-то отбиваться.
Смысл моего предложения как раз в том, чтобы сначала распределить участников по скилу внутри групировок (сила и магия), а потом равные соперники схлестнутся меж собой сила с магией, 1 с 1, 2 со 2, и т.д., в итоге и сильнейшего выявим, и сильнейшую групировку по общему количеству побед, как то так. В принципе на начальном этапе и швейцарка может помочь, но имхо Кила со швейцаркой не очень дружит) В идеале конечно бы нужно ранжирование провести предварительное в соответствии с рейтингом, которого нет к сожалению, но можно взять с лиги. При таком раскладе ни у кого по идее мотивация не должна потеряться до самого конца, так как даже самые последние в группах вносят свой вклад в общий результат.
Noom
14 лет назад
По скиллу чего? Борьбы магов с магами? И воинов с воинами? Все маги со всеми силовиками как раз смотриться логичнее для определения лучших по скилу.
Есть еще интересный вариант, можно разбить так же на 2 группы без предварительного ранжирования по рейтингу и т.п. и каждый тур будут встречаться игроки с разных групп, т.е. сила против магии. Первый тур - жеребьевка случайная, по результатам тура распределение участников по набранным очками внутри каждой группы, а дальше стандартная швейцарка, т.е. встречаться будут игроки с одинаковым количеством набранных очков, но не будет допускаться повторной встречи 2х игроков. Через 3-4 тура в каждой группе выявятся сильнейшие игроки, между которыми и будет проведен плейофф. З.Ы. Хотя мне кажется, что поиграть сила против силы, равно как и магия против магии, тоже интересно на первом этапе.
По скиллу чего? Борьбы магов с магами? И воинов с воинами? Все маги со всеми силовиками как раз смотриться логичнее для определения лучших по скилу.
По скилу значит проранжировать участников по результатам игр в группе фракций
Добавлено через 3 минуты Adv
Есть еще интересный вариант, можно разбить так же на 2 группы без предварительного ранжирования по рейтингу и т.п. и каждый тур будут встречаться игроки с разных групп, т.е. сила против магии. Первый тур - жеребьевка случайная, по результатам тура распределение участников по набранным очками внутри каждой группы, а дальше стандартная швейцарка, т.е. встречаться будут игроки с одинаковым количеством набранных очков, но не будет допускаться повторной встречи 2х игроков. Через 3-4 тура в каждой группе выявятся сильнейшие игроки, между которыми и будет проведен плейофф. З.Ы. Хотя мне кажется, что поиграть сила против силы, равно как и магия против магии, тоже интересно на первом этапе.
Точно так же было в прошлом аналогичном турнире, если я правильно понял, схема весьма геморная для жеребьевки.
ABKSever
14 лет назад
Против игр внутри одной фракции - Силы или магии, так как это на мой взгляд бред какой то, проводиться турнир Сила против Магии, но добрая его половина будет сводиться к игре магов против магов, силовиков против силовиков. Также учитывая, что для меня в этом турнире главная цель получить удовольствие от игры, то мне как то не нравится перспектива игры все время одними и теми же четырьма фракциями против точно таких же четырех фракций. Также игры внутри фракции вызовет проблему зеркалок, и как ее решать лично мне не понятно, так как зеркалки допустим я не хочу играть в принципе и очень их не уважаю.
Точно так же было в прошлом аналогичном турнире, если я правильно понял, схема весьма геморная для жеребьевки.
Если ты про турнир "добрые/злые" то там жеребьевка была рандомная и туров было очень много на групповом этапе, при швейцарке их нужно гораздо меньше, т.к. встречаются в основном игроки равные по силе. Никаких проблем с жеребьевкой возникнуть не должно, если что я готов помочь Килу.
Если ты про турнир "добрые/злые" то там жеребьевка была рандомная и туров было очень много на групповом этапе, при швейцарке их нужно гораздо меньше, т.к. встречаются в основном игроки равные по силе. Никаких проблем с жеребьевкой возникнуть не должно, если что я готов помочь Килу.
Склоняюсь я к такой вот схеме: Участвуют все кто зарегистрировался. Делим всех на Силу и Магию. Игры проходят строго между Сила и Магия. Групповой этап. 1-й тур - случайная жеребьевка. 2-й и все последующие туры - пары формируются по одинаково набранным очкам, повторные пары не допускаются (в этом случае, участвует/жеребиться игрок/и с меньшим количеством очков). У нас зарегилось в Силу 9 игроков, в Магию - 8: 7 туров по 7 дней или 6 по 10 дней делаем? Ставим ограничение на количество игр только одной фракции - 3 игры. Выбор фракций происходит между игроками в паре самостоятельно, непосредственно перед игрой: черкаем по одной или "тайно" судье сообщаем. Плейофф. Выходят по 4 игрока от каждой группы фракций. При равенстве набранных очков (игроки делят 4-5 места) проводится доп. игра внутри одной группы фракций. Ограничений на количество игр одной фракцией нет. Токо вот с черком надо определится: черкаем или сообщаем судье... Вариант 1: простая олимпийская система - 1/4 финала, полуфинал, финал. Вариант 2: простая олимпийская система - 1/4 финала. Потом Суперфинал 2х2. Выбор фракций в Суперфинале "тайный": сообщается судье посредством аськи, лички и т.д. Ограничений на выбор фракций нет.
7 туров при 8ми игроках это уже круговик получается, если швейцарку то 5 туров хватит на групповой этап, лучше побольше времени на тур давайть имхо.
Согласен, только не будет ли такого количества игр достаточно для группового турнира... Хотя в принципе, пойдет... Подождем еще мнений...
JonnyP
14 лет назад
Как вариант накатаю пару строк, возможно и туповато выглядит :rolleyes: Делим все на этапы.
1-й тур - случайная жеребьевка. 2-й и все последующие туры - пары формируются по одинаково набранным очкам, повторные пары не допускаются (в этом случае, участвует/жеребиться игрок/и с меньшим количеством очков).
- вполне нормальный вариант. Игры всегда между сила-магия. 1-ый этап - отборочный. Исходя из количества играющих проводим несколько туров, для отсеивания, например при 12:17 игроках (хотя х.з. будет ли столько) 4-5 туров достаточно. В группах первые 8 игроков переходят в след этап. 2-ой этап. Несколько туров(?). Снова - 1-ый тур 2-ого этапа случайная жеребьевка, далее по набранным очкам. Игры между сила-магия. 4 сильнейших в группе переходят в след этап. 3-ий этап. Несколько туров(?). Все так же с жеребьевкой. Игры сила-магия. 4-ый этап. финал. Исходя из набранных очков 3-его этапа проводятся матч за 1-ое место между игроками занявшими соотв. 1-ое место в группах. Игра до 2-ух побед.
Тут очевидно получится, что в финале будет битва сила-магия, а не магия-магия к примеру. По цифрам и кол-ву туров - все примерно, но даже так в среднем выйдет 10-20 туров с финалом. Ну и само собой чем больше участников, тем больше туров.
Ограничение по фракциям - однозначно делать не более 3(+ - ?) игр за каждую фракциюначиная с отборочного этапа и заканчивая финалом. Т.е., таким образом будет выбор - оставлять любимую расу на потом и пробиваться в финал более неудобными расами для игрока, или играть ей сразу но без возможности играть ей в финале.