Я считаю,что если не стремиться к суперабилке,то Темная магия демонам хуже,чем Хаос..
Обычно я выбираю Дэлеб,ей беру:
Машины-Скорострельная баллиста
Атака-Огненные стрелы
Логистика-Быстрое открытие врат
Удача-Широкие врата
Хаос-Иссушающее пламя
И после этого,ее любимую механическую игрушку нельзя не бояться,потому что даже юниты слабее...
Сообщения от Навыки для героя инферно
Открыт
Какие навыки нужны Герою Инферно
149
голосовавших
Несколько вариантов
Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Вообще самые полезные навыки у демонов - "открытие врат", "нападение", магия "хаоса" и "магия призыва".:smile20:
Вообще самые полезные навыки у демонов - "открытие врат", "нападение", магия "хаоса" и "магия призыва".:smile20:
Демон всетаки боевой перс и ему лучше качать свет/тьму или на крайний Призыв!
Атака и удача безспорно хорошо смотрятся.
Вместо света можно взять из атаки скорость а из защиты камнекожу, но очень уж привлекательно масовое благо на полчища демонов или карающий - ведь обычно демоны бьют первыми!
Вот вот как раз для этого и создан Марбас --прокачая ему защиту до прочности камня демоны на несколь ходов получают существ.бонус к зашите)))))
Хаос эффективен в битве малыми армиями.А если орда на орду то массовики тьмы очень кстати(Замедление,Рассеяность,ит.д), так как лучше ослепить скажем 100 эльфов чем убить 20.Хаос стоит брать только из-за иссушающего пламени, да и то не всегда.
Едиственные полезные магии для демона это:
1.
Магия тьмы(без неё ни как ток если противник не некр) ну и против нек. магов мож не прокатить.
2.
Призыв моно взять ради Стих равновесия или ради тум.завесы.(ток шанс выпада 2%)--не очень.
3.
Магия света взять то моно ток главное какие заклы выпадут в 1,2 гильдиях.(а так если ток играть подольше)
4.
Хаос ради ради двух целей:Истощ.магии или Исшуущ.пламя.(лучше бы на призыв дали 10% шанса выпада ну или 8%)ну Хаосу % 6 хватило бы...
....Ну ваще разрабы зажгли с стартовыми навыками демонов у двух чародейство у другово хаос(у мну 3.0 пиратка)так всем известо что демоны это воплощения древней силы зла и готовы уничтожить мир ко всем чертям так дайте им тьму на старт или лидерство..Демону качать на старте чародейство ваще бред.. хаос более менее....варвары и так сильные твари им ещё зашиту в 10% куда им ---так вот демону зашитку в самый раз ток надо 15%..У кого ещё есть идеи похожие пишите--не бросать же дьяволёнков в беде.:smile05:
1.
Магия тьмы(без неё ни как ток если противник не некр) ну и против нек. магов мож не прокатить.
2.
Призыв моно взять ради Стих равновесия или ради тум.завесы.(ток шанс выпада 2%)--не очень.
3.
Магия света взять то моно ток главное какие заклы выпадут в 1,2 гильдиях.(а так если ток играть подольше)
4.
Хаос ради ради двух целей:Истощ.магии или Исшуущ.пламя.(лучше бы на призыв дали 10% шанса выпада ну или 8%)ну Хаосу % 6 хватило бы...
....Ну ваще разрабы зажгли с стартовыми навыками демонов у двух чародейство у другово хаос(у мну 3.0 пиратка)так всем известо что демоны это воплощения древней силы зла и готовы уничтожить мир ко всем чертям так дайте им тьму на старт или лидерство..Демону качать на старте чародейство ваще бред.. хаос более менее....варвары и так сильные твари им ещё зашиту в 10% куда им ---так вот демону зашитку в самый раз ток надо 15%..У кого ещё есть идеи похожие пишите--не бросать же дьяволёнков в беде.:smile05:
Интересен вариант использования стартового чародейства (например, для Джезебет).
Берем призыв, качаем чародейство, колдуем фантомы.
Идея - на фантомы не требуется высокое колдовство (чего у демонов в принципе и нет), оправдывается большое количество знаний (у нас же есть чародейство, герой ходит часто).
Берем призыв, качаем чародейство, колдуем фантомы.
Идея - на фантомы не требуется высокое колдовство (чего у демонов в принципе и нет), оправдывается большое количество знаний (у нас же есть чародейство, герой ходит часто).
Этот Призыв еще выцепить надо и не факт что в гильдии выпадет фантом.
Vader я стобой так то согласен но магия хаоса это темные эльфы,а для Инферно лучше темная магия.:smile16: :smile16: :smile16: :smile16: :smile16:
я с тобой не соглашусь!все демоны должны владеть магией хаоса!это единственная цель демонов!вергнуть мир в хаос!а тёмные эльфы здесь вообще не причём!им магия хаоса не по зубам!))им можно тёмную магию и чародейство!))и вообще тёмные эльфы беспонтовые!)):smile48:
тут говорят со стороны гемплея-)). И вот тут как раз демонам магия хаоса меньше всего нужна, т.к. колдоство никакое. А вот тёмные эльфы наоборот, пожалуй, самые сильные в этой магии.
Вообще-то демонам можно поднять кодовство и взять скажем, магию огня.
Ну если поднять, то понятно(повелитель огня - отличная штука), другое дело что поднять колдоство демонам обычно сложновато. И например, обвешиватся артефактами только на колдоство по-моему тоже не вариант, надо всё таки в первую очередь армию усиливать. Так что выбираем тьму, или если есть возможность надыбать заклы, то ещё свет гуд.
Поднять колдовство? Это как? Надеяться что оно будет выпадать больше обычных 15%? Можно конечно взять образование - это гарантировано+2 к колдовству и надеемся еще на 1-2, берем чародейство - снова+2. В результате выходит полная посредственность - ни маг ни воин. Уж лучше взять проверенную Тьму. А хаос даже людям иногда больше пользы приносит
Ну так я же и написал, что сложно( в основном артефактами).
Ну так я же и написал, что сложно( в основном артефактами).
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 8 пользователей 1285 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59