Перейти к содержанию

Сообщения от Навыки для героя инферно

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Какие навыки нужны Герою Инферно
149 голосовавших
Несколько вариантов Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Не буду говорить за всех, но лично я в игре против демонов если качаю свет , то защиту от огня беру обязательно. Это не только игнорирование повелителя огня, но и -50%урона от огненных атак, так что она неплохо защищает от адского огня. Он у демонов берется всегда независимо от магии, так что в игре против демона защита от огня просто незаменима(если качаем конечно свет)
Если у демона есть Иссушающее Пламя, эффект способностей аннулируется.
И вообще не факт, что демон возьмет именно Повелитель Огня. Другие умения Хаоса отлично заменяют его.
Я вообще не считаю адский огонь каким-то мега сильным умением, которое демон должен обязательно усиливать, а оппоненты обязателько должны качать защиту от него. В Повелителях у него ослабили базовый урон, но подняли множитель колдоства, и на практике получается что урон слабее чем был раньше. Гораздо лучше по-моему счас знак проклятого с дьявольским ударом. Для иссушаещего пламени надо 4 лвл, для дьявольского всего 2+ атака всё же гораздо востребованее сама по себе для демона чем хаос ИМХО.
Я тоже не считаю адский огонь сильным, но на малых картах он очень поможет.
Вообще у школы Хаоса есть еще куча умений, и довольно полезных. Например, Истощение магии тоже неплохо для неживучих солдат Инферно. Есть еще довольно полезные умения, так что вообще забывать о Хаосе нежелательно, особенно на некрупных картах.
Дайте мне всего шесть строк, написанных рукой самого честного человека, и я найду, за что его можно повесить.
Весьма хороший попутчик... До первого перекрестка.
В ответ пользователю $an4es
Аватар пользователя
$an4es
Я вообще не считаю адский огонь каким-то мега сильным умением, которое демон должен обязательно усиливать, а оппоненты обязателько должны качать защиту от него.
Я и не говорю что это мегасильное умение, просто оно берется демоном почти всегда, и этот дополнительный урон бывает довольно неприятным, а защита от огня против демона очень желательна еще и из-за снижения урона от файрбола питлордов
Его Высокопреосвященство
Если у демона есть Иссушающее Пламя, эффект способностей аннулируется.
Не совсем так. Иссушающее пламя увеличивает урон от адского огня на 50%, стало быть если раньше урон был 100% то стал 150%, защита от огня снижает урон наносимый стихией огня вполовину, следовательно 150% разделить на 2 выходит 75%, то есть если у героя есть защита от огня, а у демона адский огонь и иссушающее пламя, то при срабатывании адского огня отряд получит только 75% урона, если нет иссушающего пламени - 50%.
Аватар пользователя
Про защиту от огня я не спорю, полезное умение против демонов, ты всё норм расписал. Я имею ввиду что адский огонь да берётся почти всегда, но очень ли нужное умение иссушающее пламя? Тратить 4 лвл на усиление не очень счас сильного умения как-то неправильно ИМХО. А свет и адский огонь урежет, и фаербол питлордов, и умение повелитель огня, и против тёмной магии спасёт если вдруг демон в неё пойдёт, поэтому очень сомнительно в хаос демону идти
Не совсем так. Иссушающее пламя увеличивает урон от адского огня на 50%, стало быть если раньше урон был 100% то стал 150%, защита от огня снижает урон наносимый стихией огня вполовину, следовательно 150% разделить на 2 выходит 75%, то есть если у героя есть защита от огня, а у демона адский огонь и иссушающее пламя, то при срабатывании адского огня отряд получит только 75% урона, если нет иссушающего пламени - 50%.
Видимо, так и есть.
Про защиту от огня я не спорю, полезное умение против демонов, ты всё норм расписал. Я имею ввиду что адский огонь да берётся почти всегда, но очень ли нужное умение иссушающее пламя? Тратить 4 лвл на усиление не очень счас сильного умения как-то неправильно ИМХО. А свет и адский огонь урежет, и фаербол питлордов, и умение повелитель огня, и против тёмной магии спасёт если вдруг демон в неё пойдёт, поэтому очень сомнительно в хаос демону идти
Вот именно, что свет сможет урезать лишь огонь. У Хаоса есть еще Повелители Холода и Бурь. И дополнительные умения к ним неслабые.
Иссушающее пламя все же полезно против Некрополиса, Орды и Эльфов. Оно вначале всегда полезно, и сам Хаос вначале полезен. А сели есть ментор, так это вообще чудо: сначала взял Хаос, а к 25, например, уровню, сменил на что нибудь другое. Я часто так делаю.
Дайте мне всего шесть строк, написанных рукой самого честного человека, и я найду, за что его можно повесить.
Весьма хороший попутчик... До первого перекрестка.
Аватар пользователя
Повелитель бурь всё же слабое умение, а вот повелитель холода да неплохо. Как я говорил выше, достаточно взять тупо основы хасоа и одно их повелителей на выбор и всё. На остальное можно забить. Исключение если играеш Гролом, там уже можно и иссушающее пламя взять или ещё чего придумать.
Повелитель бурь всё же слабое умение, а вот повелитель холода да неплохо. Как я говорил выше, достаточно взять тупо основы хасоа и одно их повелителей на выбор и всё. На остальное можно забить. Исключение если играеш Гролом, там уже можно и иссушающее пламя взять или ещё чего придумать.
Повелитель Бурь да, слабоват, но все же он прямая дорога к истощению магии, что очень даже хорошо для плохо защищенных демонов. Если карта малая или небольшая, прокачивать Хаос считаю нужным, особенно вкупе с нападением, ведь можно взять Холодную сталь (хоть это и закроет путь Зову Ургаша).
Дайте мне всего шесть строк, написанных рукой самого честного человека, и я найду, за что его можно повесить.
Весьма хороший попутчик... До первого перекрестка.
Аватар пользователя
Опять же повторюсь, качать хаос выше основ НЕЗАЧЕМ. Основные заклинания будут это ледяной болт и кольцо. Разница между экспертом хаоса и основами всего 24 урона в этих заклинаниях. Т.е. берём основы хаоса - повелитель холода. Основ также достаточно для взятия холодной стали. Если вместо ледяных заклов выпал огонь, то берём основы хаоса - повелитель огня. Больше ничего не требуется. истощение магии как по мне не тру для демонов, т. к. 4 уровня надо. Проще уж тогда взять основы защиты - отражение, если надо защитится от магии( а ещё лучше героя сразу марбаса взять, он антимаг и у него уде есть отражение)+ в защите много других очень полезных умений и сама защита мега умение для демонов и не только. Продвинутый хаос имеет смысл качать только если опасаешся машин врага(смертельный холод) или если играеш за грола(у него сразу продвинутый хаос).
Опять же повторюсь, качать хаос выше основ НЕЗАЧЕМ. Основные заклинания будут это ледяной болт и кольцо. Разница между экспертом хаоса и основами всего 24 урона в этих заклинаниях. Т.е. берём основы хаоса - повелитель холода. Основ также достаточно для взятия холодной стали. Если вместо ледяных заклов выпал огонь, то берём основы хаоса - повелитель огня. Больше ничего не требуется. истощение магии как по мне не тру для демонов, т. к. 4 уровня надо. Проще уж тогда взять основы защиты - отражение, если надо защитится от магии( а ещё лучше героя сразу марбаса взять, он антимаг и у него уде есть отражение)+ в защите много других очень полезных умений и сама защита мега умение для демонов и не только. Продвинутый хаос имеет смысл качать только если опасаешся машин врага(смертельный холод) или если играеш за грола(у него сразу продвинутый хаос).
Опять же повторюсь, что Хаос будет очень даже полезен на малой карте, так как можно изучить мощный заклинания 4 и 5 уровней. И потратить 3-4 уровня на него будет не жалко, нужно бить вражеские войска не только воинами.
У Марбаса растет лишь вероятность отклонения заклинаний. А если к его отражению добавить истощение магии, то будет очень неплохой герой-антимаг.
Дайте мне всего шесть строк, написанных рукой самого честного человека, и я найду, за что его можно повесить.
Весьма хороший попутчик... До первого перекрестка.
Аватар пользователя
На практике на малых картах заклинания 4-5 уровней обычно не изучаются, а используются ледяные болт и кольцо.
На практике на малых картах заклинания 4-5 уровней обычно не изучаются, а используются ледяные болт и кольцо.
На малых имеется ввиду еще и на небольших. А там спокойно можно дойти до 15-20 уровней, а сильные заклинания будут главным оружием.
Дайте мне всего шесть строк, написанных рукой самого честного человека, и я найду, за что его можно повесить.
Весьма хороший попутчик... До первого перекрестка.
Аватар пользователя
Я играю в основном на больших картах, и у меня редко когда доходит до заклинаний 4-5 уровней( в основном утопия и сокровищницы магов приносят)
А зря, для демона очень полезны заклинания высоких уровней, Метеоритный дождь, допустим, и Подчинение. Для некрупных карт довольно хороши.
А утопию надо сначала найти, и еще пробить мощную охрану.
Дайте мне всего шесть строк, написанных рукой самого честного человека, и я найду, за что его можно повесить.
Весьма хороший попутчик... До первого перекрестка.
Аватар пользователя
Вот именно, что заклы достать нелегко на малых картах, поэтому хаос и достаточно взять на основном уровне. А например магия тьмы будет полезна всегда, т.к. и высокоуровневые крутые, и всякие дебаффы нехило помогают для не самой лучшей армии в героях.
С чего это нелегко? За месяц можно накопить достаточно ресурсов, чтобы отстроить все гильдии (хотя это делается обычно под конец застройки).
Магия Тьмы сильна, не спорю, но ее можно развеять, а урон она наносит мелкий.
А с чего вы взяли, что армия Инферно не самая лучшая? По мне так она наряду с людской на первой строчке.
Дайте мне всего шесть строк, написанных рукой самого честного человека, и я найду, за что его можно повесить.
Весьма хороший попутчик... До первого перекрестка.
В ответ пользователю Его Высокопреосвященство
Аватар пользователя
Его Высокопреосвященство
С чего это нелегко? За месяц можно накопить достаточно ресурсов, чтобы отстроить все гильдии (хотя это делается обычно под конец застройки).
Магия Тьмы сильна, не спорю, но ее можно развеять, а урон она наносит мелкий.
А с чего вы взяли, что армия Инферно не самая лучшая? По мне так она наряду с людской на первой строчке.

Магия тьмы сильна, есть некоторые особенности.
1. Быстро использовать все 1-3 уровни заклинаний.(Обязательно "Чародейство", желательно "Острый Ум").
2. Очень хорошая тактика-опираться на повелитель Боли: Особенно, когда у врага много сильных юнитов, Разрушающий луч сделает дело + противоположный эффект Каменная кожа только на 12 повышает при макс. Если ещё и Тёмное восполнение качать, то против сопротивления навёрстывать преимущество легче.
3. Играть 1 на 1 заклинания. Так впринципе от самой магии мало пользы, когда Враг делает Ускорение-ты замедление, но он особого преимущества не получает, а если и ступит где, то тебе проще.
Хаос за демонов брать не рискуйте, умение зря возьмёте, колдовство не то, разве что много планетариев+Образование. Можете так же удачливый чародей качать, но лучший вариант Демону всё-таки-свет, тьма. Хаос очень мощный у Нежити, Чернокнижников, Магов. Гномам как раз лучше качать призыв..

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1439 гостей