Перейти к содержанию

Сообщения от Общие FAQ по форуму и Навигация по разделу "Турниры HOMM3 online"

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
14 лет назад
Эта тема - вспомогательная, в основном ориентированная на новичков, которые ищут и не находят то, что уже давно есть на форуме...
Также просьба здесь оставлять заявки на включение новых статей, задавать вопросы, сообщать о неточностях и ошибках...

FAQ1. К кому можно обратиться за конкретной помощью по этому разделу?
Администрация нашего раздела: координатор раздела Dirty_Player (ICQ 408722873), его ник выделен розовым цветом; список модераторов расположен в правом нижнем углу раздела - Pit for LM (ICQ 471401475), Mizrael (ICQ 27384379), Scorpiona (ICQ 469326983), numOne (ICQ 305035002), LeBron (ICQ 550279567), их ники - зеленые. Связаться с администрацией можно с помощью системы Личных сообщений (вход в нее расположен в правом верхнем углу страницы). Также это можно сделать по ICQ или скайпу. Координаты для связи не сложно найти в профиле или в турнирах, которые они ведут.

Проблемы при регистрации:
FAQ2. Не знаю ответ на вопрос системы защиты.
Ответ нужно поискать тут.
FAQ3. Как мне подобрать подходящий ник? Что ни введу, все занято...
FAQ4. Зарегистрировался на форуме, однако обещанного письма с инструкциями об активации аккаунта не получил. Что делать?
Ответы тут.

Проблемы с аккаунтами:
FAQ5. Хочу поменять ник, так как мой мне не нравится / надоел / возникает путаница / не читаемый ... и пр.
Что нужно сделать и что делать не надо?
FAQ6. Забыл свой ник, забыл пароль от своего аккаунта, почта, на которую была регистрация, уже не существует.
Что нужно сделать и что делать не надо?
Ответы тут.

Ваша панель управления:
FAQ7. Как посмотреть комментарии в системе Боевого духа?
FAQ8. Как изменить профиль?
FAQ9. Как вставить единую подпись в свои сообщения? Какие существуют требования к подписи?
Ответы тут.

Основные запреты и наказания за нарушения правил форума:
нельзя регистрировать больше одного аккаунта, использовать ненормативную лексику, оскорблять и провоцировать пользователей.
За грубые и упорные нарушения начисляются баллы нарушений, когда пользователь перебирает 100 баллов, аккаунт на неделю блокируется.
Более подробно тут.

FAQ по разделу Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE
FAQ10. Как мне начать играть на форуме?
Ответ тут.
FAQ11. Слышал про трансляции игр HOMM3... А где можно взять ссылки на них?
Ответ тут.

Тема "Полезная инфа":
FAQ12. Как можно связаться для игры с соперником?
FAQ13. Какие существуют дополнительные программы для игры?
FAQ14. Где почитать, что такое шаблоны, и где их можно скачать?
FAQ15. А на фиксах тут играют?
Ответы на эти и другие вопросы можно найти в теме "Полезная инфа: шаблоны, карты, программы".
Навигация по теме тут.
Путь для поиска этой темы:
Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download -> Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE ->
Справочные и обучающие материалы для игроков HoMM3 online -> Полезная инфа: шаблоны, карты, программы
Аватар пользователя
14 лет назад
Наиболее востребованная (более 1000 просмотров на одно сообщение, более 60 просмотров в день) тема в нашем разделе:

"Полезная инфа: шаблоны, карты, программы"

Путь для поиска этой темы:
Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download -> Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE ->
Справочные и обучающие материалы для игроков HoMM3 online -> Полезная инфа: шаблоны, карты, программы


Что там есть?
Там есть ответы на те вопросы, которые чаще всего задают новички, появляясь на форуме. Поэтому рекомендую по первому разу просмотреть последовательно, что есть в теме, а потом уже по мере необходимости изучать нужные статьи.
Для опытных игроков наибольшую ценность представляют схемы и описания шаблонов.

Конкретно там есть:
Информация:
С чего начать: разные версии Героев и патчи к ним.
Hamachi - программа, эмулирующюю локальную сеть через интернет.
GameRanger - альтернатива Hamachi.
"Физика Мира Героев" - ФизМиГ - самое полное и полезное руководство по игре HOMMIII. Автор - AmberSoler.
Подневные сейвы: что это такое и как их делать.
Как архивировать партии и прикреплять их на форуме.

Полезные программы и файлы:
HD mod - Мод для улучшения функциональной части интерфейса. Автор baratorch.
HMM3_Lighter - программа быстрого обмена войсками и артефактами между двумя героями в Heroes III. Автор vbn.
Autosave counter 2.05 - программа автоматического сохранения партии каждый игровой день. Автор Sir_Four.
7-zip - программа для архивирования партий.
FreeArc - еще одна программа для архивации сейвов.
Cranim.zip - ускоритель анимации в битвах.
Файл ARRAYTXT.TXT - определение количества монстров для разных версий героев.
Файл GENRLTXT.TXT - показ маны у героя в битвах.
TEditor 1.0 - программа для редактирования шаблонов.
h3objed - изменение свойств объекта на карте.

Шаблоны:
Общая информация. Генератор случайных карт. Понятия, используемые в шаблонах. Условные обозначения на схемах.
Общая информация. Сравнительная характеристика юнитов.

Шаблон 2SM4d(3).
Шаблон 2SM4d.
Шаблон 2SM4d(2).

Шаблон 8mm6.
Шаблон 8mm6а.

Шаблон 6LM10.
Шаблон 6LM10a.

Шаблон 8ХМ12.
Шаблон 8ХМ12а.

Шаблон 8xm8.
Шаблон 8xm8а.

Шаблон Jebus Cross.
Шаблон Jebus Cross без двух зон.

Общая информация по шаблону balance.
Шаблон balance L - U.
Шаблон balance L + U & XL.
Шаблон balance M & M + U.
Шаблоны Pucharu Ciemnosci (Кубок Тьмы), так называемые польские балансы PC М и PC L и дополнительные файлы, используемые поляками.

Шаблон Mini-Nostalgia.
Детализированная схема шаблона Mini-Nostalgia.
Отредактированный шаблон Mini-Nostalgia.

Шаблон Panic.
Шаблон Nostalgia.
Шаблон Spider.
Шаблон Anarchy.

Шаблон Ёлка.
Шаблон Speed.
Шаблон Speed-2.

Набор шаблонов в одном архиве.

Шаблоны для игры 2х2:
Шаблон 2x2SM4d(3).
Шаблон Deux Paires.

Карты-фиксы:
Подборка лучших фиксов с чемпионатов Питера.
Карты турнира "Времена Года" (зима 2009-10).
Карты с Чемпионата Санкт-Петербурга-2011.
Аватар пользователя
14 лет назад
Проблемы при регистрации:
FAQ3. Как мне подобрать подходящий ник? Что ни введу, все занято...
Попробуйте воспользоваться системой поиска пользователей.
Сверху каждой страницы форума есть ссылка - Пользователи, при переходе по ней справа в верхней части страницы можно увидеть ссылку - Поиск пользователей. Введите тот ник, под которым Вы бы хотели зарегистрироваться, система покажет Вам зарегистрированных пользователей с похожими никами. Вам будет проще подобрать себе уникальное имя. Кроме цифр, латинских и кириллических букв допускаются символы: =, @, #, & и другие.
FAQ4. Зарегистрировался на форуме, однако обещанного письма с инструкциями об активации аккаунта не получил. Что делать?
Написать сообщение в теме "Заявки на активацию аккаунтов".
Оставить сообщение здесь могут только пользователи, ожидающие подтверждения активации через e-mail.

Проблемы с аккаунтами:
FAQ5. Хочу поменять ник, так как мой мне не нравится / надоел / возникает путаница / не читаемый ... и пр.
Что нужно сделать и что делать не надо?
Самое главное: не надо регистрировать второй аккаунт, это запрещено правилами HW.
Чтобы поменять ник нужно написать сообщение в теме "Смена ника на HW" и через некоторое время будет Вам счастье.
Не забудьте после этого сообщить о смене ника ведущим турниров и сезонки, а также своим соперникам.
Старайтесь не злоупотреблять возможностью смены ника. Помните, что не имя красит человека.
FAQ6. Забыл свой ник, забыл пароль от своего аккаунта, почта, на которую была регистрация, уже не существует.
Что нужно сделать и что делать не надо?
Ну всякое бывает.
Опять же, не надо регистрировать второй аккаунт.

Вспомнить свой ник, возможно, удастся, воспользовавшись системой Поиска пользователей (см. FAQ2).
Если забыт пароль от аккаунта, воспользуйтесь системой восстановления пароля. Для этого надо нажать на ссылку "Забыли пароль?" на любой странице, запрашивающей пароль. Вы попадете на страницу, где нужно будет ввести адрес e-mail, указанный Вами при регистрации. Система немедленно вышлет Вам на этот адрес письмо с инструкциями по переустановке пароля.
Хуже, если адрес e-mail уже не существует. В этом случае необходимо связаться с администрацией форума (см. FAQ1).

Если все же для захода на форум Вы зарегистрировали клона, обязательно свяжитесь с администрацией и сообщите об этом. В таких случаях аккаунты можно объединить. Не дожидайтесь, когда клонирование будет обнаружено, регистрация двух аккаунтов запрещена, Вы можете получить 50 баллов нарушения.
Аватар пользователя
14 лет назад
Ваша панель управления:
FAQ7. Как посмотреть комментарии в системе Боевого духа?
На форуме существует Система Боевого Духа. Вы можете изменить (повысить "+" или понизить "-") Боевой Дух другому пользователю за сообщение, нажав на "птичку" в правом нижнем углу сообщения. При этом Вы можете оставить свой комментарий к сообщению, который автор сообщения сможет прочитать.
Для того чтобы прочитать комментарии Ваших сообщений, оставленные другими пользователями, нужно зайти в Вашу личную Панель управления, ссылка на которую расположена наверху каждой страницы форума.
При переходе по этой ссылке Вы попадаете в панель Системы Боевого духа и можете почитать последние 10 комментариев Ваших сообщений, сделанные другими пользователями.
FAQ8. Как изменить профиль?
Слева в Панели управления располагается меню Настроек Вашего профиля.
Вы можете изменить пароль, адрес электронной почты, вставить или изменить аватар и подпись, а также настроить различные форумные опции.
FAQ9. Как вставить единую подпись в свои сообщения? Какие существуют требования к подписи?
Для того чтобы вставить подпись, которая будет отображаться внизу каждого Вашего сообщения, нужно зайти в Панель управления, выбрать слева ссылку Редактировать подпись и вставить текст подписи или рисунок.
По Правилам форума:
Подпись пользователя на форуме HeroesWorld должна быть оформлена не более чем 3-им размером шрифта, доступном в стандартном редакторе сообщений форума. Подпись пользователя не может содержать более 2-ух больших изображений в случае отсутствия маленьких изображений. Подпись пользователя не может содержать более 1-го большого изображения в случае присутствия маленьких изображений. Подпись пользователя не может содержать более 5 маленьких изображений. Большое изображение - меньшее или равное по площади 500х140 пикселей. Маленькое изображение - меньшее или равное по площади 350х20 пикселей. Изображения большие по площади чем 500х140 не допускаются.
На форуме действует автоматизированный скрипт, который проверяет изображения, размещенные в подписях пользователей, на соответствия этому правилу.
Таким образом, МАКСИМАЛЬНО подпись может содержать:
- 2 большие картинки:





- или 1 большую + 5 маленьких:













Проверьте размеры и количество своих картинок!
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
14 лет назад
Основные запреты и наказания за нарушения правил форума.

Правила форума, которые все мы при регистрации обещали выполнять, можно освежить в памяти, пройдя по ссылке Справка, расположенной наверху каждой страницы форума.

За грубые и упорные нарушения модераторы могут начислить баллы нарушений. При накоплении 100 баллов нарушений аккаунт пользователя автоматически блокируется системой на неделю. Четвертая блокировка аккаунта - последняя, после нее разблокирования не происходит.

Основные нарушения и количество баллов, которое можно получить:
- за регистрацию больше одного аккаунта - 50 баллов;
- за использование ненормативной лексики - 10 баллов;
- за оскорбление пользователей - 25 баллов;
- за троллинг и флейм - 5 баллов.

Полностью с Системой Нарушений можно ознакомиться тут.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
14 лет назад
Очень часто новички задают вопрос: FAQ10

А как мне начать играть на форуме?

Тем, кто не имеет опыта онлайн-игр, имеет смысл начать с постоянно идущего Сезонного турнира. В нем играют все, кто хочет, когда хочет и с кем хочет. По результатам сезона считается рейтинг игроков и проводится награждение наиболее активных и успешных.

Естественно, что для начала нужно установить игру на свой комп и прозаботиться о способах связи с соперниками - т.е. установить Hamachi или GameRanger и завести себе номер ICQ или логин в Skype.

Проблемы, которые могут возникнуть у Вас при соединении по Hamachi, обсуждаются в теме Как поиграть в HM&M 3 по Online через Hamachi?

Далее желательно прочитать и понять Правила online игр в Герои III и сезонного Рейтингового турнира. Сезонка в основном играется по этим правилам.
Также необходимо изучить статью Подневные сейвы: что это такое и как их делать. Сейвы игр необходимо делать и сохранять до конца любого турнира, в котором Вы участвуете.

Найти себе соперника можно:
написав сообщение в тему Договариваемся играть online в 3-ку!, в котором указать свои контакты, и ждать, когда кто-то с Вами свяжется;
посмотреть контактную информацию активных игроков Сезонки в теме Рейтинг игроков в Герои III online и самостоятельно предложить им сыграть.

Не надо отчаиваться, если не нашли себе соперника в течение 10 минут. Действительно, бывает, что и несколько дней сидишь ждешь, а оппа нет. Тут уж все зависит от Вашей настойчивости и желания. Когда познакомитесь с игроками, будет проще, можно будет и заранее договориться.

После игры нужно написать рапорт (если выиграли) или подтверждение (если проиграли) в теме "Сезон "Зима/Весна/Лето/Осень 201...". OnLine-игры на рейтинг (рапорты, подтверждения, обсуждения)". Актуальная тема текущего сезона располагается в важных темах в этом разделе. Например, весенние рапорты 2013 года пишем сюда.

Образец того, как оформить рапорт, а также контактные данные судей Сезонного турнира есть в первом посте этой темы.

Если вдруг у вас возникли проблемы и споры во время игры, вопросы по правилам, сразу же обращайтесь к судьям. Попробуйте сначала поискать любого из судей в ICQ. Если же никого не нашлось, спокойно делайте сейв и откладывайте игру. После чего пишите Личные сообщения судьям - в правом верхнем углу любой страницы форума есть ссылка Личные сообщения, нажимаете на нее, выбираете меню слева - Новое сообщение, вводите имена получателей:
....// Ники судей, берете из первого поста темы Сезонки //...
и излагаете свою проблему.
Пожалуйста, все споры решаем таким цивилизованным способом.
Аватар пользователя
14 лет назад
Большой популярностью пользуются трансляции игр. Количество зрителей варьируется от десятка до нескольких сотен, а интересные турнирные игры с участием сильнейших игроков собирают и больше тысячи зрителей.
Новички приобретают ценный опыт и учатся на чужих ошибках.

В теме LIVE HOMM3: трансляции игр - games broadcasting можно найти объявления об идущих в настоящий момент трансляциях.

В начале этой темы располагаются посты с мониторингом стрим-каналов. В режиме реального времени вы можете увидеть активные в данный момент каналы.
Если вы видите в правом верхнем углу окна трансляции надпись LIVE, значит сейчас on-line можно посмотреть игру.
Для этого либо нажмите на треугольник Play в левом нижнем углу окна трансляции и смотрите трансляцию прямо на форуме, либо пройдите по ссылке на соответствующий канал.
Там же можно поискать записи трансляций уже сыгранных интересных партий, а также обучающие воды с комментариями.

Дублирую сюда ссылки на стрим-каналы:
Стрим-канал от Mizrael: http://ru.twitch.tv/mikevalentine, много записанных игр.
Стрим-канал от Sevensan: http://ru.twitch.tv/sevensan.
Стрим-каналы от 7z: http://sc2tv.ru/7z и http://www.twitch.tv/alex7z, много записей.
Стрим-канал от twaryna: http://ru.twitch.tv/twaryna, очень много записей, есть записи турнирных игр.
Стрим-канал от Pit for LM: http://www.twitch.tv/pit_for_lm
Стрим-канал от от nub_hmm: http://www.twitch.tv/nub_hmm, много записей игр и обучающее видео.
Стрим-канал от shpilenger: http://ru.twitch.tv/barbarian2, много записей.
Стрим-канал от VanjaM: http://ru.twitch.tv/vanjam2.
Стрим-канал от Amiloo: http://ru.twitch.tv/amieloo, очень много записанных игр.
Стрим-канал от Ihtiandr: http://www.twitch.tv/ihtiandr_108#
Стрим-канал от crzq: http://ru.twitch.tv/crzq, очень много записей, причем не только своих игр, но и турнирных между сильными соперниками.
Стрим-канал от PlayHeroes_HP: http://ru.twitch.tv/playheroes.
Стрим-канал от StickyFingaz: http://ru.twitch.tv/stickyfingazyo#, очень много записей.
Стрим-канал от RomarioGrom: http://www.twitch.tv/romariogrom, очень много записей, турнирные игры.
Стрим-канал от nik312 http://www.twitch.tv/lavadragon
Стрим-канал от Psyche_7: http://sc2tv.ru/content/psyche7
Стрим-канал от LeBron: http://ru.twitch.tv/mrlefish.
Стрим-канал от MeFi: http://www.twitch.tv/ilovelings
Стрим-канал от naatland: http://ru.twitch.tv/naatland, много записанных игр.
Стрим-каналы от KaccuaH: http://ru.twitch.tv/kaccuah#, много записей.
Стрим-канал от AlexTheGreat: http://www.twitch.tv/alexthegreat1
Стрим-канал от AlexAG: http://ru.twitch.tv/agonet
Стрим-канал от Лось: http://ru.twitch.tv/orlangyr

Также в этой теме публикуются объявления о трансляциях игр, организованных с помощью программ создания конференций. Для просмотра таких трансляций необходимо установить на свой компьютер соответствующее ПО:
- трансляции с ID вида m62-977-121 - TeamViewer - http://www.teamviewer.com/ru/download/index.aspx;
- трансляции с ID вида 024-635-292 - Mikogo 4 - http://mikogo.com.

Те, кто желает сам заняться транслированием игр, но не знает, с чего бы начать, может попробовать почитать тему "Трансляции (Стримы, Mikogo, TeamViewer и т.п.) - технические аспекты" и выбрать наиболее подходящий для себя вариант.
Аватар пользователя
13 лет назад
Правила, действовавшие с 18 ноября 2007 года по 30 ноября 2010 года.

Правила, действовавшие с 1 декабря 2010 года по 31 мая 2013 года.

Обсуждения "Правил online игр в Герои III и сезонного Рейтингового турнира".

Полезная инфа: Программное Обеспечение HoMM3.
Полезная инфа: шаблоны, карты.

Договариваемся играть online в 3-ку! . . . Рейтинг игроков в Герои III online


Правила online игр в Герои III
и сезонного Рейтингового турнира.

(Версия 3.1)
Действуют с 1 июня 2013 года.

Содержание.
I. Общие организационные вопросы. + Анг
II. Правила online игр, общие для всех шаблонов (версия SoD).
II. Rules for online games on all templates and SoD version.
III. Опции настроек карт, дополнения и отличия в правилах игр для популярных шаблонов (версия SoD).
III. Опции настроек карт, дополнения и отличия в правилах игр для популярных шаблонов (версия SoD). - анг
IV. Отличия для версии WT.
V. Нестандартные и спорные ситуации. Судейство.
V. Нестандартные и спорные ситуации. Судейство. - перевод
VI. Cезонный Рейтинговый турнир. + перевод
Комментарии к разделу: I. Общие организационные вопросы.
Комментарии к разделу: II. Правила online игр, общие для всех шаблонов (версия SoD).
Скрины-иллюстрации к Правилам: ГО и багнутые проходы на Jebus cross.
Скрины-иллюстрации к Правилам: багнутые проходы на Panic и Balance.

I. Общие организационные вопросы.

1. Игры-оnline проводятся на любой из версий HoMM3 (SoD 3.2, 4.0; WT, ...) по взаимной договоренности игроков или по регламенту турнира.

2. Разрешено применение дополнительных программ, ускоряющих процесс игры, в частности:
- Мод для улучшения функциональной части интерфейса - HoMM3 HD,
- Ускоритель анимации в битвах - Cranim.
За все баги, возникающие при использовании этих программ и файлов, несет ответственность использующий их игрок.
Запрещено применение любых других дополнительных программ и файлов, влияющих на игровой процесс, без согласования с соперником.
Комментарий.

3. Игры проводятся на случайных картах, сгенерированных по шаблонам.
3.1. Выбор шаблона для игры осуществляется по регламенту турнира.
3.2. Выбор шаблона методом вычеркивания: игроки по очереди убирают из списка шаблонов, заявленных в турнире, нежелательные, до тех пор пока не останется один последний, на котором и происходит игра. В регламенте турнира оговариваются правила, кто из игроков начинает черк.
Пример.

4. Выбор цвета и замков.
4.1. В турнирах выбор цветов и замков определяется правилами или жеребьевкой.
4.2. Выбор замков методом вычеркивания: игроки по очереди вычеркивают (убирают) из полного списка, включающего 9 замков, те, которыми не хотят играть, до тех пор, пока не останется 3 замка. Игрок, который начинал первым черкать, выбирает себе замок из трех оставшихся, потом второй игрок выбирает себе замок из двух оставшихся и объявляет цвет, которым хочет играть.
Пример.
4.3. На шаблонах с компьютерными игроками замки компьютеру выбираются случайным образом (кроме шаблонов Mini-Nostalgia раздел III.7 и Diamond раздел III.8).

5.1. Для общения игроки используют ICQ, по договоренности: Skype, чаты.
5.2. Для связи оnline игроки используют программы (в порядке приоритетности): Hamachi, TeamViewer, GameRanger.

6. Игроки обязаны делать подневные сейвы, хранить их до конца турнира (т.е. до подведения итогов и награждения победителя) и предъявлять их по первому требованию ведущему/судье турнира/члену АК.
Если сейвы по каким-либо причинам отсутствуют, то ведущий/судья/АК исходят из сейвов, предъявленных оппонентом. Претензии к сопернику и судьям в таком случае не принимаются.

7. Термины в настоящих правилах соответствуют русскому переводу игры Герои Меча и Магии III (версия 4.0), сделанному Компанией "Бука" (Платиновая серия), описанию в "Физике Мира Героев" и условным обозначениям, общеупотребляемым при описании шаблонов.
Специфические понятия, употребляемые в игре: названия замков, артефактов, объектов, заклинаний и пр. - в правилах пишутся с большой буквы.
7.1. Основная терминология и аббревиатуры.
Под словом "замок" (с маленькой буквы) в настоящих правилах подразумевается любой город/деревня на игровой карте.
Под словами "определенный проход между зонами" на сгенерированной игровой карте подразумевается промежуток между препятствиями, образующими границы зон, по которому герой имеет возможность пройти в соседнюю зону. В реальной игровой ситуации таких проходов может быть несколько, даже если в схеме шаблона указано, что проход единственный.
Багнутый проход - проход между зонами, которого по схеме шаблона не должно быть. Отличается более слабой охраной (или ее отсутствием), несоответствующей схеме шаблона. Часто возникает при генерации шахты, деревни и т.п. на границе двух зон.
Прирост - войска, появившиеся в момент начала новой недели в Жилищах городов (деревень) игрока или в захваченных в этот день городах (деревнях) соперника-человека и компьютерных игроков.
Трежа = treasure (анг. сокровище) = трежери = treasury (анг. сокровищница) - лучшая по наполнению зона на шаблоне.
ГО - Главная Охрана - сильная охрана (value=45000) либо между зонами, стартовыми для игроков (2SM4d(3)), либо между стартовой зоной и главной трежей (Jebus cross, Mini-Nostalgia).
ГМ - Гильдия Магов.
7.2. Подробный Словарик терминов.


Rules of HOMM3 online games
and seasonal ranking tournament.


I. General organization questions.
English translation will be made later.
Аватар пользователя
13 лет назад
II. Правила online игр, общие для всех шаблонов (версия SoD).
В данном разделе собраны правила, общие для всех шаблонов. В конкретной игре необходимо дополнительно ознакомиться с отличиями от этих правил для того шаблона, на котором проходит игра (раздел III).

1. Рестарты. В описанных ниже ситуациях игроки должны/могут начать новую игру с перегенерацией карты.

1.1. Обязательный рестарт брать необходимо. Игроки должны сразу после генерации игры проверить отсутствие оснований для обязательного рестарта и обязаны взять рестарт в течение 1 минуты в случаях:
– если стартовый герой выше первого уровня;
- если у игрока или компьютера отсутствует стартовый замок;
- если из стартового замка не ведет ни одной дороги;
- если ГО сгенерилось вплотную к стартовому замку (так, что из стартового замка нельзя выйти или войти туда без битвы с ГО).

1.2. Рестарт по первой встрече до 115-116-117 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно.
Встречей считается непосредственный контакт игроков друг с другом, т.е. любая битва между ними (битва между любыми героями, битва с гарнизоном замка или шахты противника).
Если в указанный срок произошла встреча, то любой из соперников сразу после нее вправе потребовать рестарт.
Если оба игрока согласны на продолжение партии, то игра продолжается. Последующие встречи в данной генерации, произошедшие в указанные сроки, основанием для рестарта не являются.
После первого рестарта по встрече сроки повторного взятия рестарта сокращаются на один день, т.е. второй раз рестарт по встрече берется до 114-115-116 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно. Сроки третьего и всех последующих рестартов по встрече сокращаются еще на один день, т.е. до 113-114-115 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно.

1.3. Субъективные рестарты.
У каждого игрока есть право без объяснения причин взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день. Возможно взять либо 3 рестарта на первый день игры (111+111+111), либо 2 рестарта на первый и второй день (111+112 или 112+111), либо один рестарт на третий день (113).

1.4. Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО (для шаблонов 2SM4d(3), Jebus cross, Balance, Nostalgia). Берётся в день обнаружения этого факта, но не позднее 115.
Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (например, на 114 можно взять оставшийся рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, а игрок обнаружил, что единственная дорога от стартового замка ведет в ГО, то он вправе потребовать дополнительный рестарт.

1.5. Рестарт по сильному блоку до 112 включительно.
Блок - сильная охрана чего-либо, которую невозможно уничтожить без катастрофических потерь в конкретной раздаче.
Рестарт берется по желанию игрока-обладателя блока при невозможности обойти блок, который отрезает замок от основной части стартовой зоны, не оставляя возможности развития до блока.
Силу блока в первую очередь оценивает игрок, заявивший о блоке, потом его соперник, а при возникновении спора между игроками - ведущий/судья/АК.
Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (т.е. на 112 можно взять оставшийся рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.

2. Разрешенные действия, запреты и ограничения

2.1.1. Запрещен red-rush (ред-раш): игроку, играющему красным цветом, запрещено нападать в первый день недели с приростом (т.е. войсками, появившимися в момент начала новой недели в Жилищах городов (деревень) игрока или в захваченных в этот день городах (деревнях) соперника-человека и компьютерных игроков), купленным в этот день:
а) на замок синего (даже, если замок не охраняется);
б) на героев или охраняемые шахты синего, если наличие прироста может повлиять на исход битвы или потери в битве у любого из игроков.
2.1.2. Понятие ред-раша не применимо, когда герои игроков-соперников оказываются при нападении по разные стороны Портала или Подземных Врат, если красный не видит, где стоит синий герой.
2.1.3. При невозможности отличить старые войска от войск прироста (в случае, если они были объединены у героя или в замке) считается, что в боях с нейтралами погибает прирост.
До тех пор пока прирост не был смешан со старыми войсками, он считается приростом, независимо от потерь старой армии.
2.1.4. При игре, в которой участвуют больше двух игроков-людей, правило последовательно действует и для других цветов (blue-rush, tan-rush ...).
При игре с союзами игроков под приростом понимается также и прирост союзника.
Уточнения и примеры по ред-рашу.

2.2. Запрещен хит-н-ран: Ваш герой, атакующий героя соперника, не имеет права отступить в первом раунде боя, если он кастовал любую магию. На героя, который защищается, данный запрет не распространяется.

2.3. Дипломатия разрешена только для удешевления откупа и понижения необходимого уровня для доступа в Библиотеку Просвященных. Монстров, желающих присоединиться, брать запрещено, нужно либо убить их, либо разрешить им убежать.
Уточнение по Дипломатии.

2.4. Заклинание Пространственные Врата:
- на всех шаблонах, кроме шаблонов размера XL+U, можно использовать каждым героем не более 1 раза в день;
- на шаблонах размера XL+U можно использовать каждым героем 2 раза в день при экспертной магии воздуха.

2.5. Запрещено посещать Картографы и Форт На Холме.

2.6. Переходы между зонами.
Под словами "определенный проход между зонами" на сгенерированной игровой карте подразумевается промежуток между препятствиями, образующими границы зон, по которому герой имеет возможность пройти в соседнюю зону. В реальной игровой ситуации таких проходов может быть несколько, даже если в схеме шаблона указано, что проход единственный.
На всех шаблонах, кроме шаблонов размера XL+U:
2.6.1. Для того, чтобы пройти из одной зоны в другую через определенный проход необходимо ликвидировать охрану этого прохода. Если на проходе стоит несколько охран, достаточно уничтожить любую на выбор.
2.6.2. Если охрана прохода между зонами сдвинута вглубь соседней зоны, то для ее ликвидации разрешено проходить в эту зону. При наличии нескольких охран прохода разрешено проходить в соседнюю зону для ликвидации любой охраны по выбору игрока. Ликвидация охраны в этих случаях должна быть первым действием в новой зоне.
2.6.3. Разрешено проникать в соседнюю зону без пробития охраны прохода для того, чтобы посетить объект, принадлежащий к той зоне, в которой находится игрок.
2.6.4. При проходе через Портал или Подземные Врата достаточно ликвидировать охрану на входе.
2.6.5. В случае отсутствия охраны прохода разрешается свободно переходить из зоны в зону.
2.6.6. Разрешено проникать в соседние зоны с помощью Крыльев Ангела, заклинаний Пространственные Врата и Полет, не уничтожая при этом охрану.
2.6.7. Разрешено проходить мимо охран прохода, не уничтожая их, в случае, если
- игрок уже сам проходил через этот проход (т.е. уничтожил одну из охран);
- игрок видел, как оппонент уничтожил одну из охран или проходил через этот проход;
- есть еще какие-либо бесспорные свидетельства того, что охрана была уничтожена.
На шаблонах размера XL+U и Diamond разрешено проходить из одной зоны в другую, не пробивая сдвинутую охрану.

2.7. Прежде чем
- посетить любой объект,
- забрать Ящик Пандоры, Волшебный Свиток, Артефакт
любым способом (в т.ч., используя заклинания Полет, Пространственные Врата и с помощью артефакта Крылья Ангела), необходимо ликвидировать соответствующую охрану.
Сундуки, Костры и ресурсы разрешается забирать, как с помощью вышеуказанных заклинаний и Крыльев Ангела, так и из-под сдвинутой охраны.
Пограничный Страж приравнивается к охране объекта/артефакта, и, не посетив соответствующий Шатер Хранителя Ключа и убрав Пограничного Стража, забирать Ящики Пандоры, Волшебные Свитки, Артефакты, посещать всевозможные объекты за стражем нельзя.

2.8. Ограничения по замкам.
2.8.1. В замке Сопряжение запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня.
При игре за Сопряжение стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
2.8.2. В замке Некрополь запрещено строить Усилитель Некромантии.
При игре за Некрополь запрещено выбирать стартовым героем Галтрана. Если Галтран приходит не стартовым, развивать его разрешено, причем за любой замок.
2.8.3. Если в замке компьютерного игрока сделано улучшение монстров 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается улучшать свои войска этих уровней и нанимать улучшенную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то улучшать вампиров запрещёно, а дополнительных скелетов распускать не нужно.

2.9. Запрещено собирать сборный артефакт Накидка Мертвого Короля. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

2.10. Ограничения по героям Изра и Видомина.
2.10.1. Изре и Видомине разрешено докачивать навык Чародейство до уровня эксперт только последним предлагаемым навыком или с помощью Ученого Книжника. В этом случае ограничений на дальнейшее использование нет.
2.10.2. Изра и Видомина, получившие навык экспертное Чародейство способом, отличным от указанного в пункте 3.10.1, могут атаковать нейтральных монстров только с последующей сдачей или откупом. При этом они не имеют права использовать артефакт Оковы Войны.
2.10.3. Изра и Видомина, освобождённые из тюрьмы с экспертным Чародейством, могут быть использованы без ограничений в течение дня, когда они были получены. В дальнейшем использование этих героев ограничивается п.3.10.2.

2.11. Волшебные Свитки 4 и 5 уровня разрешено использовать только с момента отстройки игроком Гильдии Магов соответствующего уровня в любом из своих замков либо с момента появления у игрока контроля над замком с уже отстроенной ГМ соответствующего уровня.
Комментарии.
Данная редакция пункта 2.11. принята в качестве экспериментальной в осеннем сезоне 2013 года.

2.12. Грааль можно откапывать после 5 недель игры.

2.13. Баги:
2.13.1. Запрещено у Торговца Артефактами в замках Башня, Сопряжение и Подземелье продавать Артефакты или Волшебные Свитки по ценам, которые не соответствуют их фактической цене.
2.13.2. Запрещено пользоваться багом просмотра героя соперника.
2.13.3. Запрещено использование героя без армии (в армии должен быть хотя бы один юнит). Перед увольнением всю армию можно забрать.
Комментарии.

2.14. Действия, не запрещенные/не ограниченные данными правилами, разрешены.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
13 лет назад
Автопереведено
II. Правила онлайн-игр для всех шаблонов и версии SoD.

Английский перевод будет сделан позже.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
13 лет назад
III. Опции настроек карт, дополнения и отличия в правилах игр для популярных шаблонов (версия SoD).

Описания и текстовые файлы шаблонов, а также информацию о том, как работает генератор случайных карт, можно найти в теме Полезная инфа: шаблоны, карты, программы.
Рекомендуется придерживаться общих правил, изложенных в разделе II, с индивидуальными отличиями для каждого шаблона.

1. Шаблон 2SM4d(3):
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход – 6 минут.

2. Шаблоны размера XL+U: 8mm6/8mm6а, 8xm12/8xm12a, 8xm8/8xm8а, 6LM10/6LM10a, Spider:
Опции настроек карты: размер карты XL+U, игроков – 2; компьютеров – 6; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%, ограничение времени на ход – 8 минут.
Дополнительно:
- Рестарт по медленным дорогам. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.

3. Шаблон Jebus cross:
Опции настроек карты: размер карты XL-U, игроков - 2, компьютеров – 0; команд – 0; воды нет, монстры сильные, сложность 160 %, ограничение времени на ход – 10 минут.
Отличия:
- В замке Некрополис можно выбирать стартовым героем Галтрана.
Дополнительные рестарты:
- Рестарт по медленным дорогам. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Обязательный рестарт, если у игрока вообще отсутствует ГО между его стартовой зоной и центром, т.е. ни на одном проходе в центр нет ГО. Берется в день обнаружения этого факта.
- Обязательный рестарт, если у игрока нет ни одного прохода из его стартовой зоны в центр. Берется в день обнаружения этого факта.
- Рестарты по желанию игрока,
а) у которого отсутствует ГО в проходе, через который идет дорога в центральную трежу;
б) у которого отсутствует дорога в центральную трежу,
берутся в день обнаружения этих фактов. Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (т.е. на 124 можно взять оставшийся рестарт 111). Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.
Дополнительные правила переходов между зонами:
- Для того чтобы выйти из своей зоны в центральную трежу (зону 5), а также чтобы пройти из центральной трежи в другие зоны, необходимо пробить соответствующую ГО. Багнутыми проходами между центральной трежей и определенной зоной пользоваться запрещено до тех пор, пока не пробита ГО между этими зонами.
- Переходить по багнутым проходам между двумя зонами 1-4 можно только, если между центральной зоной 5 и обеими этими зонами пробиты ГО.
- Переход между зонами с использованием артефакта Крылья ангела и заклинаний Полёт и Пространственные Врата разрешен:
a) между любой из зон 1-4 и центральной зоной 5, если пробита ГО любого прохода между соответствующими зонами;
б) между двумя зонами 1-4, если между центральной зоной 5 и обеими этими зонами пробиты ГО;
в) в случаях нескольких ГО одного прохода - для приближения к выбранной игроком ГО, при этом первым действием в новой зоне должна быть ликвидация этой ГО.

4. Шаблоны Panic и Balance:
Опции настроек карты: размер L-U, игроков - 2, компьютеров - 0, команд – 0; воды нет, монстры сильные, сложность 130% (ладья), ограничение времени на ход – 6 минут.
Дополнительно:
- Запрещено проникать в зоны трежери (10 на шаблоне Balance, 6, 9, 12 на шаблоне Panic) через багнутые проходы до тех пор пока не пробиты соответствующие схеме шаблонов охраны.
- Запрещено использовать заклинания Полёт и Пространственные Врата.
- На шаблоне Panic герои Сольмир, Димер и Айслинн могут использовать своё профильное заклинание против героев соперника только в том случае, если игрок остроил Гильдию Магов 4-го уровня в одном из городов или захватил город с отстроенной ГМ4. Посещать данный замок героем необязательно. Если условие выполнится, то неважно, будут ли впоследствии контролироваться замки с отстроенными уровнями ГМ.
- соответствующее заклинание получено любым Вашим героем после посещения Ученого Книжника;

5. Шаблоны 2sm2с, Balance(200), skirmish на сложности 200%:
Опции настроек карты: игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; размер карты М; воды нет; монстры средние; сложность 200%; ограничение времени на ход – 4 минуты, с шахматным таймером - (08:00+04:00+01:00).
Выбор замков и бонусов случайный.
Дополнительные рестарты:
- Рестарт генераций с одинаковыми замками. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Рестарт на шаблоне Вalance по требованию игрока, у которого отсутствует дорога к родной деревне.
- Рестарт по требованию игрока, у которого каменная или деревянная шахта, а на шаблоне Вalance - родная деревня охраняется монстрами 3-го и выше уровня или лучниками 2-го уровня.
Дополнительные правила.
- После каждого субъективного рестарта игроки меняются цветами.
- Запрещено пользоваться Внешним Рынком.
- Запрещено использовать заклинания Полёт, Портал Города, Пространственные Врата, а также артефакт Крылья Ангела.
- Герои Сольмир, Димер и Айслинн могут использовать своё профильное заклинание против героев соперника только в случаях:
а) если игрок остроил Гильдию Магов 4-го уровня в одном из городов или захватил город с отстроенной ГМ4. Если в Ваших замках нет соответствующего уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые Вам принадлежат.
Посещать данные замки героем необязательно. Не имеет значения, будут ли впоследствии контролироваться замки с отстроенными уровнями ГМ.
в) если соответствующее заклинание получено любым Вашим героем в Ящике Пандоры (даже если этот герой не имеет достаточного навыка мудрости для изучения этого заклинания);
г) если найдена Книга Магии нужной стихии.

6. Шаблон Nostalgia:
Опции настроек карты: размер XL+U, игроков - 2; компьютеров - 6; команд – 0; воды нет, монстры - сильные , сложность 160%, ограничение времени на ход – 8 минут.
Дополнительно:
- Рестарт по медленным дорогам. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Запрещено проходить мимо сдвинутой ГО. Мимо сдвинутых охран других проходов между зонами проходить разрешено.

7. Шаблон Mini-Nostalgia:
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 6 (или 0 - в этом случае вместо компьтерных игроков будут нейтральные замки); команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход – 8 минут.
Выбор замков. Игроки выбирают себе замки стандартным черком. Замки для компьютерных игроков выбираются игроками-людьми поочередно по одному из списка оставшихся замков. Выбирать начинает игрок, черкавший замки первым. Все стартовые замки должны быть разными. Перед стартом игрок, создающий игру, проставляет компьютерным игрокам выбранные замки.
Дополнительно:
Запрещено проходить мимо сдвинутой ГО. Мимо сдвинутых охран других проходов между зонами проходить разрешено.

8. Шаблон Diamond:
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 6; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход – 8 минут.
Выбор замков. Игроки выбирают себе замки стандартным черком. После этого игрок, выбиравший цвет, вычеркивает из оставшихся семи замков один, который не будет участвовать в игре. Игрок, создающий игру, проставляет остальные шесть замков компьютерным игрокам в любой последовательности. Все стартовые замки должны быть разными.
Дополнительно:
Рестарт по медленным дорогам. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.

9. Шаблон Anarchy:
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 200% (рекомендуется) или 160%; ограничение времени на ход – 6 минут.
Выбор замка может осуществляться:
- либо обычным способом - черком,
- либо случайным образом (full random) - случайный стартовый замок, герой и ресурс. В этом случае после каждого субъективного рестарта игроки меняются цветами, при объективных рестартах (уровень героя, баги и т.д.) смены цветов не происходит.
Рестарты:
Отменены рестарты по первой встрече и по сильному блоку.
Правила:
Отменены все правила кроме правила Честной игры и запрета использования багов (п.2.13).
Аватар пользователя
13 лет назад
смку с хорошим игроком

Таймер в турнирах - голосование 1: прибавка на бой. 4 опроса в одной теме!

Тоже решил провести опросы и определиться с шахматным таймером, но не для сезонки, а для турниров, в первую очередь, для Любимчиков, которых в следующий раз планирую проводить по умолчанию с таймером.

Попробую это сделать по методу, предложенному Wicc-ом с уточнением от Dirty_Player-а.
Насколько мне известно, прибавку на бой ставят 1 или 2 минуты, другое время - исключительно редко. Так как в данном случае нас интересует именно шахматный таймер, то вариантов про СоДовский таймер не будет.
Шаблоны поделим на 4 группы, предложенные Виком.
Т.е. вы должны проставить 4 варианта - по одному для каждой группы шаблонов - 1 или 2 минуты. Не голосуйте, если не играли на каких-то шаблонах или вам все равно.

Проставьте 4 варианта ответов для разных шаблонов. Я предпочитаю, чтобы на бой было добавлено: 94
1 мин на шаблонах XL+U (8mm6a, 8xm12a, 6lm10a, Spider, Nostalgia)
2 мин на шаблонах XL+U (8mm6a, 8xm12a, 6lm10a, Spider, Nostalgia)
1 мин на шаблоне Jebus Cross XL-U
2 мин на шаблоне Jebus Cross XL-U
1 мин на шаблонах Diamond, Mini-Nostalgia, Anarchy
2 мин на шаблонах Diamond, Mini-Nostalgia, Anarchy
1 мин на шаблонах 2SM4d(3), balance, Panic, Terra dei Demoni
2 мин на шаблонах 2SM4d(3), balance, Panic, Terra dei Demoni

Опрос продлится 3 недели. Если случайно ошиблись и поставили не то, что хотели, отпишитесь в теме, я учту при подведении итогов.
Подведение итогов.
Теоретически при таких опросах возможны различные варианты. Считаем среднее арифметическое: (количество голосов за 1 мин умножаем на 60 секунд) + (количество голосов за 2 мин умножаем на 120 секунд) и делим на общее количество проголосовавших. После этого округляем полученный результат с некоторой точностью.
1) если округляем с точностью до 1 минуты, то фактически получаем время по абсолютному большинству голосов (т.е. если за 1 мин. на Джебе проголосовало 41 чел, а за 2 минуты - 40), то ставим результат 1 минута,
2) можно подсчитать точно - до 1 секунды или округлить с точностью до 10 сек, 20 сек, 30 сек и установить в правила такое время.
Из общих соображений я думаю, что мы получим примерно 1 мин 20 секунд - 1 мин 30 сек для разных групп шаблонов. Как будем округлять результат?

1) XL+U (8mm6a, 8xm12a, 6lm10a, Spider, Nostalgia)
2) Джебус
3) Даймонд, мининостальгия, анархия
4) см-ка Баланс, Паник, TDD

2) XL-U (Джебус)
3) L+U с компами (Даймонд, Мини-Носта, Анархия)
4)
5) L+U и L-U (см-ка Баланс, Паник, TDD)
Аватар пользователя
13 лет назад
Автопереведено
III. Настройки карты и различия в правилах для популярных шаблонов (версия SoD).

Английский перевод будет сделан позже.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
13 лет назад
Автопереведено
8. V. Нестандартные и спорные ситуации. Судейство.

Английский перевод будет сделан позже.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
13 лет назад
1. I. Общие организационные вопросы. + перевод

2. II. Правила online игр, общие для всех шаблонов (версия SoD).

3. II. Правила online игр, общие для всех шаблонов (версия SoD). - перевод

4. III. Опции настроек карт, дополнения и отличия в правилах игр для популярных шаблонов (версия SoD).

5. III. Опции настроек карт, дополнения и отличия в правилах игр для популярных шаблонов (версия SoD). - перевод

6. IV. Отличия для версии WT.

7. V. Нестандартные и спорные ситуации. Судейство.

8. V. Нестандартные и спорные ситуации. Судейство. - перевод

9. VI. Cезонный Рейтинговый турнир. + перевод

10. ..... Комментарии

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb