Перейти к содержанию

Сообщения от Колонизация

Аватар пользователя
14 лет назад
WinRar откроет...
14 лет назад
Спасибо, а где можно подправить эту досадную недоработку?
Аватар пользователя
14 лет назад
Я этим не занимался. Предположу, что всё должно быть написано в UserCampaigns/Colonisation/campaign.xdb
14 лет назад
Буду признателен если скажешь чем открыть файл campaign.xdb
Аватар пользователя
14 лет назад
Блокнотом открыть. Ну а там можно разобраться.
Аватар пользователя
14 лет назад
Я, кажется, понял. Там повторяются строчки:

1


Sarge

1


Думаю, там надо заменить в третьем случае
1
на
2
Как-то так попробуйте.
14 лет назад
спасибо большое, щас попробую.

Добавлено через 50 минут
Не не работает((( 3 миссия герой 1 лвл((
14 лет назад
Как пройти вторую миссию? Где получить задания? Не могу найти!
Аватар пользователя
14 лет назад
Вопрос к автору а он точно тестировал карту на "герое" - дело в том, что даже если идти по максимуму - не потерять ни одного юнита, и захватить город в первую же неделю, у тебя в конце третей недели будет максимум 109 ((13+12)*3+7*3+13) лучников, 66 ((10+12)*3) мечников, 32 крестьянтна ((22*3)-(7*3+13) с учетом того что, они переводятся в лучники) и останутся три рыцаря. Даже уничтожив всех монстров на прилагающейся территории, герой достигает только 7 уровня. В твоем арсенале заклинаний только "надзор", "ускорение", "замедление", "мины" и "магическая стрела" которую получаешь после победы над грифонами (которую, кстати, без потерь не проведешь - в лучшем случае - 5 пеасантов).

А этих сил явно не хватает, что бы победить некроманта с 250 стрелками-скелетами, 30 призраками, 4 вестниками смерти и сотней зомби, тем более что он знает "поднятие падали", и у него 70 очков маны.
Если бы в замке возводилась цитадель или строился замок, или хотя бы лучников можно было бы перевести в стрелков, то были бы какие-нибудь шансы, а так даже если удается разломать катапульту врага до того, как он пробьет стены, и отсечь пехоту, постоянно воскрешаемые призраки и скелеты стрелки выносят все войско.

Есть, конечно идея - не брать замок месяца два - до тех пор, пока не накопится несколько сотен стрелков и мечников, но это ведь совсем не логично и скучно.
Аватар пользователя
13 лет назад
Обновление от 08.28.2012, версия 0.7

исправлен косяк, сохранение характеристик при переходе из 2-ой в 3-ю миссию
поправлена проверка на активность 2-го задания в 1-ой миссии

Добавлено через 3 минуты
Rambo1969
Вопрос к автору а он точно тестировал карту на "герое" - дело в том, что даже если идти по максимуму - не потерять ни одного юнита, и захватить город в первую же неделю, у тебя в конце третей недели будет максимум 109 ((13+12)*3+7*3+13) лучников, 66 ((10+12)*3) мечников, 32 крестьянтна ((22*3)-(7*3+13) с учетом того что, они переводятся в лучники) и останутся три рыцаря. Даже уничтожив всех монстров на прилагающейся территории, герой достигает только 7 уровня. В твоем арсенале заклинаний только "надзор", "ускорение", "замедление", "мины" и "магическая стрела" которую получаешь после победы над грифонами (которую, кстати, без потерь не проведешь - в лучшем случае - 5 пеасантов).

А этих сил явно не хватает, что бы победить некроманта с 250 стрелками-скелетами, 30 призраками, 4 вестниками смерти и сотней зомби, тем более что он знает "поднятие падали", и у него 70 очков маны.
Если бы в замке возводилась цитадель или строился замок, или хотя бы лучников можно было бы перевести в стрелков, то были бы какие-нибудь шансы, а так даже если удается разломать катапульту врага до того, как он пробьет стены, и отсечь пехоту, постоянно воскрешаемые призраки и скелеты стрелки выносят все войско.

Есть, конечно идея - не брать замок месяца два - до тех пор, пока не накопится несколько сотен стрелков и мечников, но это ведь совсем не логично и скучно.

1-ая миссия жестковата на герое, там надо рассчитать каждый ход так, чтобы использовать все что представлено на карте до того как прийдет некромант.
P.S. Я тестировал ее на герое, но после этого вносил еще много коррективов. Проверю еще разок, может армия на герое действительно слишком велика.
В ответ пользователю KioM
Аватар пользователя
13 лет назад
KioM

там надо рассчитать каждый ход так, чтобы использовать все что представлено на карте до того как прийдет некромант.

Ну, притон сильных существ использовать не получится однозначно, 36 монахов уничтожат минимум 50-70% Вашей армии, так что пользы от пары-тройки сильных существ, я думаю, будет мало.

Остальное использовал всё, что было на карте (плавать, конечно не пробовал) и потери были минмальны: пару десятков мечников, десяток крестьян и пару-тройку лучников.
Аватар пользователя
13 лет назад
Обновление от 28.08.2012, версия 0.8

незначительная балансировка сил у вражеских героев Горхема(1 миссия), Арикс(2).
скорость прокачки на сложности герой в 1 и 2-ых миссиях повышена на 40% (теперь х1)



Добавлено через 2 минуты
Rambo1969
Ну, притон сильных существ использовать не получится однозначно, 36 монахов уничтожат минимум 50-70% Вашей армии, так что пользы от пары-тройки сильных существ, я думаю, будет мало.

Остальное использовал всё, что было на карте (плавать, конечно не пробовал) и потери были минмальны: пару десятков мечников, десяток крестьян и пару-тройку лучников.

монахов трогать не стал, в остальном привел в порядок, спасибо за обращенное внимание. Если дело дойдет до теста 3-й миссии на герое, прошу отписатся по финальной битве, там возможно тоже не все гладко с количеством существ... увы возможности дойти туда на герое пока нет :smile08:
Аватар пользователя
13 лет назад
Сегодня (вернее вчера вечером) нашел время попробовать новую версию 1-й миссии (работы последнее время много :( ).
ИМХО -в этот раз Вы, кажется, перестарались - теперь зеленого наркомана можно на "герое" завлить вообще практически без потерь (савка прилагается); сил, кстати, я успел накопить практически столько же, что и в прошлый раз (продвинутые пеасанты не в счет, их в тот раз не было - видимо у Вас, в этот раз, так было задумано, да они и помогли только тем, что наступили на трупы призраков и недавалили их снова поднять :) ).
Ну и герой конечно же прокачался до предела к приходу Грэхима и стал на три уровня круче.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 321,8 KB
В ответ пользователю Rambo1969
Аватар пользователя
13 лет назад
Rambo1969
Сегодня (вернее вчера вечером) нашел время попробовать новую версию 1-й миссии (работы последнее время много :( ).
ИМХО -в этот раз Вы, кажется, перестарались - теперь зеленого наркомана можно на "герое" завлить вообще практически без потерь (савка прилагается); сил, кстати, я успел накопить практически столько же, что и в прошлый раз (продвинутые пеасанты не в счет, их в тот раз не было - видимо у Вас, в этот раз, так было задумано, да они и помогли только тем, что наступили на трупы призраков и недавалили их снова поднять :) ).
Ну и герой конечно же прокачался до предела к приходу Грэхима и стал на три уровня круче.

Так и знал что переборщу :) (но сделал, дабы можно было спокойно пройти дальше, меня интересует тест остальных миссий на герое... хочу продлить сюжет со временем, а для этого нужно полностью допилить этот). Теперь до золотой середины с армией рукой подать :smile01:

Добавлено через 32 минуты
Обновление от 31.08.2012, версия 0.8.1 "миниапгрейд"

Корректировка армий в 1-ой миссии (увеличение кол-ва на всех сложностях на 15%) (за тест спасибо Rambo1969)
Дана свобода выбора высокоуровнего стэка существ Ариксу (2-ая миссия (несколько вариаций его армии для разнообразия и непредсказуемости))
скорость прокачки героя на сложности герой понижена на 20%, на остальных сложностях повышена на 20%



Добавлено через 26 минут
Виктория Вольт
Как пройти вторую миссию? Где получить задания? Не могу найти!

на первый взгляд все мутно и непонятно, но на самом деле все просто, ко входу в пограничный замок подходите и длинноухий пограничник все вам даст ;)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1274 гостей