Сообщения от Dwells - Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня
обязательно к прочтению. (цитата с лиги)
http://zalil.ru/33720176
что изменено:
01.09.2012 dwp *** VERSION 1.6.7 ***
изменил определение 3,4 максимальной удаленной точки;
изменены наименования обьектов в карте(для скриптов);
новые двеллинги(автор JonnyP);
изменены вероятности и алгоритм генерации двеллингов(для рандомных варинтов двеллингов);
вероятности по уровням одиночных двеллингов:
{ 15, 15, 15, 15, 15, 10, 10};
вероятность мультидвеллинга 5%(была 25%)
внутри - вероятности без изменений, но теперь минимум два существа:
35, 35, 20, 10
при выпадании 6,7,мульти - их вероятность выставляется в ноль(в этой зоне).
для других уровней(двеллингов) каждое выпадение уменьшает вероятность вдвое
ВАЖНО!. Так как для генерации новых двеллингов пришлось менять алгоритм генерации, и ввиду того что пока что не хочется хранить два алгоритма, ТО совместимости по двеллингам "назад" не будет. То есть для работы с новым генератором в априоре нужно иметь добавочный пакет от JonnyP с новыми двеллингами. В противном случае , когда у вас сгенерятся двеллинги они будут отсутствовать на карте
выкачиваем авторский пакет с двеллингами , тестируем. что обнаруживаем - сообщаем , всеми доступными вам способами
P.S. В принципе совместимость генерации двеллингов со старой версией можно будет сделать, если будет на то большое желание сообщества, для чего я добавлю новую опцию. Пока что для старой(без одиночных высоких) генерации используем 1.6.5
а то их там нету
описание Темных Эльфов
история Тёмных Эльфов
армия Тёмных Эльфов
обсуждение фракции DUNGEON 6ки
Маласса знает...
Маласса за всеми наблюдает...
а в редакторе карт они должны быть???
а то их там нету
Если найдеш способ, как сделать чтоб они появлялись в редакторе карт во вкладках справа - пиши.
А ставить мод в папку data с расширением pak не пробовали?
Ух ты :) надо попробовать
файл удален
http://forum.heroesleague.ru/viewtopic.php?t=7029&start=0
Там регулярно обновляется сам генератор карт (уже версия 1.6.7) и мод ТЕ 6.1.1. (пак с двеллами вшит в мод)
В ближайшем будущем (надеюсь :rolleyes: ), выйдет новая версия ТЕ и ИРМГ, в ней будут малость доработанные двеллы нейтралов (мумии, мантикоры...), текстуры прежних внешних жилищ подправленные... - ну эт уж не от меня зависит, ждемс-с :cool:
http://s10.postimage.org/sjzu79mkp/grif.jpg
Ohmg!Вы где эту модельку взяли я упал в обморок.:)
А я знаю где взяли и откуда ноги растут у грифончика ;)
эт ссыль была на ИРМГ, к-ый генерит индивидуальные двеллинги. На лиге можно скачать
http://forum.heroesleague.ru/viewtopic.php?t=7029&start=0
Там регулярно обновляется сам генератор карт (уже версия 1.6.7) и мод ТЕ 6.1.1. (пак с двеллами вшит в мод)
В ближайшем будущем (надеюсь :rolleyes: ), выйдет новая версия ТЕ и ИРМГ, в ней будут малость доработанные двеллы нейтралов (мумии, мантикоры...), текстуры прежних внешних жилищ подправленные... - ну эт уж не от меня зависит, ждемс-с :cool:
Скачал поставил, но никаких изменений я не заметил.
Да, и объясните, что такое двелл? :smile50:
Скачал поставил, но никаких изменений я не заметил.
Да, и объясните, что такое двелл? :smile50:
Ну хз, почему не видиш изменений... Возможно просто не сгенерило, там все таки есть вероятность генерации того или иного двелла. К тому ж может и выпасть мультидвелл (2-4 моба в жилище), выглядит как 'застава' из оригинала.
Вот тут есть инструкция по настройке ИРМГ
/topic/8845/
Ну и собственно чтобы они были видны нужен мод ТЕ (версии выше 6.1 вроде) в папке UserMods., и сама карта, созданная с помощью ИРМГ.
Мод стоит.