Да хватит вам вариантов. Вопрос-то немудрёный, просто выбрать между людьми и некрами при условии равного рандома и кривоты рук. Я вот считаю, что люди, так как по сути у них одинаковая оборонительно-хилящая тактика, что у некромантов, но развита в большей степени за счёт особенностей юнитов. Хотя это моё мнение.
Сообщения от Фракции "Меч и Магия: Герои VI"
Открыт
Ваша любимая фракция?
101
голосовавших
Один вариант
Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
просто выбрать между людьми и некрами
Ой,некроманты,святилище. все зависит от величины карты. Попроуйте святилищем повоевать на смол-карте с мостом по середине. Варвар просто сметет на 2 месяце(примерно) улучшеными орками и гарпиями(безупречная атака и осушение). Единствнными кем у меня удалось выиграть на харде у компьютера это Варвары. Святилище..пробовал, но дороговизна юнитов очень и очень. На харде без вских династических плюшек нет шансов, ресурсов не хватит. Разве что герой заточеный под нюко-магию(хотя максимально 6-7левел будет не больше. У некроманта есть шанс..если прокачать воскрешение героев дармовое и нюко-дамагерами с единичками херасить.
Ну а на большой карте святилище - когда уже кирины и кенси это никто не спорит.хотя с человеком бывают сюрпризы) особенно сюрприз когда от паучих пришел паралич(абилка паутины) на кенси с акулами на 3(!!!) хода...причем атакой не сивается...выкосили и тех и тех)
Ну а на большой карте святилище - когда уже кирины и кенси это никто не спорит.хотя с человеком бывают сюрпризы) особенно сюрприз когда от паучих пришел паралич(абилка паутины) на кенси с акулами на 3(!!!) хода...причем атакой не сивается...выкосили и тех и тех)
Блин, ну что за название темы. На многих форумах такие просто сносят(((
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении
Добавлено через 6 минут[/U]Мне нравивится святилище потом орки (первый раз удовлетворяет в них все) потом все остальные люди вообще ванатики полные элементали света серафимы всадники солнца. демоны ни то что бы не нравились просто ну не предрасположен я к ним. некры прикольные но это уже не совсем те некры которых охото видеть
В целом нравятся все, но если по ранжиру:
1. Орки
2. Наги
3. Инферно
4. Люди
5. Негры.
Однако, не смотря на данные предпочтения, могу сказать одно - я ксенофоб, поэтому в финальной кампании буду играть однозначно за людей.
Однако, не смотря на данные предпочтения, могу сказать одно - я ксенофоб, поэтому в финальной кампании буду играть однозначно за людей.
Всякого, кто "знает как мне будет лучше", я записываю в блокнотик в список "расстрелять в первую очередь".
Всего в игре пять различных фракций: Альянс Света, Инферно, Некрополис, Непокорные племена, Святилище. Каждая из них выполнена в определённой культурной стилистике, например, нежить — в ключе Древнего Египта, орки — под влиянием культуры ацтеков.
Голосуем за любимую фракцию.
1. HAVEN (Альянс Света)


Священная империя людей, поклоняющихся дракону-богу света Эльрату, со столицей в городе Соколиный Размах. Эта фракция является стереотипной средневековой империей, но её образ имеет существенные вкрапления романской культуры. Их цель — новый мировой порядок и насаждение идеалов света и чистоты. Преимущества — высокий моральный дух, устойчивость и развитая магия света и исцеления. Слабости — упор на сугубо ближний бой и недостаток агрессии. Главным героем кампании является молодой герцог Антон, сын Вячеслава и его наследник.
2. INFERNO (Инферно)

Шио, «Тюрьма Огня», план бытия, созданный драконом Асхой для заключения своего брата, дракона хаоса Ургаша и созданных им демонов. Их столица Ур-Хекал, Врата Горящего Сердца. В этой части разработчики решили сконцентрироваться на более агрессивном и демоническим виде. Столетиями они были заключены в эту тюрьму, но сейчас они намереваются покорить мир, воспользовавшись неточностью в заклятии, которое держит их в Шио. Демоны являются слугами Хаоса и единственное, в чём они видят смысл, это полная свобода личности и воли. Преимущества — смертоносная магия, а также самые высокие в игре удача и выносливость. Слабости — отсутствие дисциплины и слабый моральный дух. Главным героем кампании является Кирилл, сын Вячеслава, одержимый демонами.
3. NECROPOLIS (Некрополис)

Некроманты, традиционная фракция для серии Heroes of Might & Magic. На этот раз их внешний вид был существенно изменён под влиянием культуры Древнего Египта. И поскольку действие игры происходит задолго до сюжета пятой части, некроманты в этой игре — ещё всего лишь секта, отколовшаяся от магов. Страна некромантов называется «Лига Серебряных Городов», в связи с чем столицы в привычном понимании у них нет. Бог некромантов — Первоначальный дракон порядка, Асха, но они слишком преувеличили аспект «Смерти» в его значении. Преимущества — отсутствие усталости и сильная ослабляющая магия. Слабости — плохая мобильность, маленькое количество заклинаний поддержки. Главной героиней кампании является Анастасия, дочь Вячеслава, которая убила его. Будучи закованной в темнице, её брат Антон вонзил кинжал ей в сердце, чтобы спасти её от пыток инквизиции, но была воскрешена как некромант тётей отца некромантом Светланой.
4. STRONGHOLD (Непокорные племена)

Раса орков, проживающая на островах Пао в Нефритовом море. У орков нет богов, но они поклоняются «Матери-Земле и Отцу-Небу». Первоначально они были созданы для борьбы с демонами, но впоследствии смогли освободиться, благодаря Куньяку Освободителю. Их столица Таумата-Куньяк названа в честь легендарного освободителя орков из рабства. На данный момент они раздроблены и живут тысячами племён. У этой фракции основной упор был сделан на ацтекскую культуру (из-за проживания в джунглях), что особенно можно заметить в образах юнитов Dreamwalker и Harpy. Преимущества — выносливость и высокая подвижность, иммунитет к демонической магии. Недостатки — слабые магия и тактика. Главным героем является Сандор, самый старший, но внебрачный сын Вячеслава. По этой причине не любил жить при дворе и сошелся с орком Краалом, другом Вячеслава.
5. SANCTUARY (Святилище)

Феодальная страна наг, живущих рядом с водой. Эта фракция впервые появляется в игровой серии, но при этом содержит ряд юнитов, появляющихся в прошлых частях. Страна наг создавалась с сильным упором на восточноазиатскую культуру, особенно японскую. Так, многие её юниты носят японские названия — наг в самурайских доспехах Кэнси, водяной Каппа и единорог Кирин. В соответствии с этой традицией, их страна называется Хасима названный разработчиками в честь Одноимённого острова, а столица — Нария. Наги живут везде, где есть вода, но в большинстве случаев вдали от других народов. Это связано с тем, что основная цель жизни наг — это постоянное самосовершенствование и соблюдение чистоты. Чем бы ни занимался наг — искусством или военным ремеслом — его всегда сложно превзойти. Преимущества — сбалансированность и беспрекословное выполнение приказов. Слабости — дороговизна отрядов и ограниченный стрелковый бой. Стоит отметить, что уже во время бета-тестирования второе слабое место Святилища было упразднено в связи с возникшим дисбалансом между игровыми фракциями — коралловые и жемчужные жрицы обрели способность атаковать дистанционно. Главной героиней кампании является Ирина, старшая дочь Вячеслава.
2. INFERNO (Инферно)

Шио, «Тюрьма Огня», план бытия, созданный драконом Асхой для заключения своего брата, дракона хаоса Ургаша и созданных им демонов. Их столица Ур-Хекал, Врата Горящего Сердца. В этой части разработчики решили сконцентрироваться на более агрессивном и демоническим виде. Столетиями они были заключены в эту тюрьму, но сейчас они намереваются покорить мир, воспользовавшись неточностью в заклятии, которое держит их в Шио. Демоны являются слугами Хаоса и единственное, в чём они видят смысл, это полная свобода личности и воли. Преимущества — смертоносная магия, а также самые высокие в игре удача и выносливость. Слабости — отсутствие дисциплины и слабый моральный дух. Главным героем кампании является Кирилл, сын Вячеслава, одержимый демонами.
3. NECROPOLIS (Некрополис)

Некроманты, традиционная фракция для серии Heroes of Might & Magic. На этот раз их внешний вид был существенно изменён под влиянием культуры Древнего Египта. И поскольку действие игры происходит задолго до сюжета пятой части, некроманты в этой игре — ещё всего лишь секта, отколовшаяся от магов. Страна некромантов называется «Лига Серебряных Городов», в связи с чем столицы в привычном понимании у них нет. Бог некромантов — Первоначальный дракон порядка, Асха, но они слишком преувеличили аспект «Смерти» в его значении. Преимущества — отсутствие усталости и сильная ослабляющая магия. Слабости — плохая мобильность, маленькое количество заклинаний поддержки. Главной героиней кампании является Анастасия, дочь Вячеслава, которая убила его. Будучи закованной в темнице, её брат Антон вонзил кинжал ей в сердце, чтобы спасти её от пыток инквизиции, но была воскрешена как некромант тётей отца некромантом Светланой.
4. STRONGHOLD (Непокорные племена)

Раса орков, проживающая на островах Пао в Нефритовом море. У орков нет богов, но они поклоняются «Матери-Земле и Отцу-Небу». Первоначально они были созданы для борьбы с демонами, но впоследствии смогли освободиться, благодаря Куньяку Освободителю. Их столица Таумата-Куньяк названа в честь легендарного освободителя орков из рабства. На данный момент они раздроблены и живут тысячами племён. У этой фракции основной упор был сделан на ацтекскую культуру (из-за проживания в джунглях), что особенно можно заметить в образах юнитов Dreamwalker и Harpy. Преимущества — выносливость и высокая подвижность, иммунитет к демонической магии. Недостатки — слабые магия и тактика. Главным героем является Сандор, самый старший, но внебрачный сын Вячеслава. По этой причине не любил жить при дворе и сошелся с орком Краалом, другом Вячеслава.
5. SANCTUARY (Святилище)

Феодальная страна наг, живущих рядом с водой. Эта фракция впервые появляется в игровой серии, но при этом содержит ряд юнитов, появляющихся в прошлых частях. Страна наг создавалась с сильным упором на восточноазиатскую культуру, особенно японскую. Так, многие её юниты носят японские названия — наг в самурайских доспехах Кэнси, водяной Каппа и единорог Кирин. В соответствии с этой традицией, их страна называется Хасима названный разработчиками в честь Одноимённого острова, а столица — Нария. Наги живут везде, где есть вода, но в большинстве случаев вдали от других народов. Это связано с тем, что основная цель жизни наг — это постоянное самосовершенствование и соблюдение чистоты. Чем бы ни занимался наг — искусством или военным ремеслом — его всегда сложно превзойти. Преимущества — сбалансированность и беспрекословное выполнение приказов. Слабости — дороговизна отрядов и ограниченный стрелковый бой. Стоит отметить, что уже во время бета-тестирования второе слабое место Святилища было упразднено в связи с возникшим дисбалансом между игровыми фракциями — коралловые и жемчужные жрицы обрели способность атаковать дистанционно. Главной героиней кампании является Ирина, старшая дочь Вячеслава.
Голосуем за любимую фракцию.
Первый раз прочитал какую-то обобщающую информацию. А было бы ещё интереснее если бы кто-нибудь описал вкратце сюжетную линию всей шестой части. Насколько понимаю, фракции разные, а сюжет всё-таки закручен вокруг людей.
Тема-клон. Перенёс сообщения в соответствующую тему.
a.k, в каждом разделе, посвящённом фракции, есть тема "Информация". Там написаны похожие вещи.
С сюжетом тему закрепил, пусть живёт. Потом, если сам Liiion перестанет её заполнять, напишу сюжет всех кампаний.
a.k, в каждом разделе, посвящённом фракции, есть тема "Информация". Там написаны похожие вещи.
С сюжетом тему закрепил, пусть живёт. Потом, если сам Liiion перестанет её заполнять, напишу сюжет всех кампаний.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Я была разочарована инферно. В 5 части они были крутые, а в 6-й эти матки меня наглухо убили, такая гадость... Некромантами понравилось играть, святилище тоже ничего, свежо, новая фракция это очень хорошо. Но не могу сказать, что какая-то отдельная фракция меня прямо впечатлила. "У каждого в лесу свой гриб", может быть "моя" фракция появится в каком-нибудь аддоне =)
Если я не ошибаюсь, то 27 сентября выйдет аддон с темными эльфами...Как же интересно! Какие же существа будут у темных эльфов...
Новые цели на HW:
1.

2. 1000 сообщений
1.


2. 1000 сообщений
Если я не ошибаюсь, то 27 сентября выйдет аддон с темными эльфами...Как же интересно! Какие же существа будут у темных эльфов...
Увы, ошибаешься. 27 сентября выйдут лишь DLC "Danse Macabre" и Золотое Издание (с 2 DLC).
Если бы ТЭ были анонсированы, то уже давным-давно такой шум поднялся бы...
Увы, ошибаешься. 27 сентября выйдут лишь DLC "Danse Macabre" и Золотое Издание (с 2 DLC).
Если бы ТЭ были анонсированы, то уже давным-давно такой шум поднялся бы...
Шум - не то слово!!! :smile13:
Вообще финальный ролик с Раилагом уж очень сильно обнадеживает! Если после этого ТЭ не появятся, я буду в полном ауте и тоске :smile21:
Но если бы я была разработчиком, я бы предпочла всех обломать и удивить))) Ну сами посудите - нежданчик это же круто! Сначала все поорут, потом оценят сюрприз)
Вообще финальный ролик с Раилагом уж очень сильно обнадеживает! Если после этого ТЭ не появятся, я буду в полном ауте и тоске :smile21:
Ещё в начале первого DLC говорится, что история с Крэгом Хаком произошла "между временем, когда второе затмение обагрило небеса и возвышением сынов Туидханны".
Туидханна - это, надеюсь, понятно кто.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb