Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Слишком сильный будет. А так охрана обороняет двеллинги и шахты, которую нельзя взять, а, следовательно, не увеличивает армию самого героя.
Это не принципиально. Можно и не добавлять. Есть идеи по другим героям? Желательно, гном, чел или орк, чтобы дополнить пак до 32. Без использования спец игры.
Орк Авран. Описание специализации: Каждый понедельник герой отправляет трапперов (если они есть в количестве 5*уровень) воровать чужое золото. Они возвращаются в четверг с деньгами в размере 20*кол-во_трапперов. Золото крадётся у случайного игрока. Есть 10+уровень*2% шанс украсть неиспользуемый артефакт у случайного героя того же игрока.
Орк Авран. Описание специализации: Каждый понедельник герой отправляет трапперов (если они есть в количестве 5*уровень) воровать чужое золото. Они возвращаются в четверг с деньгами в размере 20*кол-во_трапперов. Золото крадётся у случайного игрока. Есть 10+уровень*2% шанс украсть неиспользуемый артефакт у случайного героя того же игрока.
Вор артефактов уже будет у ТЭ, но во 2 эшелоне(вторая 32 -ка) . А вор золота - это интересно.
Наверное, этого мало, надо чуток доработать. И надо сделать специальность не такой рандомной (случайный игрок), а у того спирать , чей город с капитолием(магистрат, ратуша....по убыванию) ближе всего(если ближе свой, то спереть нельзя). Кроме того, игроку, у которого спёрли ресы, нужно выводить мессагу, что спёрли деньги. Абилку цеплять на кастомный спелл, чтобы нажал в книжке "Спереть" и ву-а-ля. Перезарядка спелла в своём городе. Также красть могут любые гоблины, чтобы не привязывать к определённому грейду(либо все, либо тока 2 грейда). Отправили 50 гоблов на кражу, к примеру, а их засекли (мэйкинтерактив с вражеским героем, который ближе всего к нашему), либо нет и кража прошла на ура, все вернулись в армию с золотом. Каждый пункт скриптами реализуем. Вот если примерно будет так, то будет просто отлично ;)
Добавлено через 33 минуты Несколько результатов кражи: 1) Украли. 2а) Засекли и убили, 2б) Засекли, но не убили и принесли бабки с оставшимися воинами. 3) Струсили, т.к. в замке очень много армии и просто вернулись обратно в армию. Чем больше армия в замке, тем больше вероятность трусости (трусить - это же свойственно гоблам).
Уровень героя повышает вероятность кражи, кол-во гоблов повышает вероятность кражи. За использование абилки тратится весь оставшийся ход героя.
Почему если ближе свой город, то красть нельзя? Может перезарядку делать автоматически через день после возвращения гоблинов, а кол-во дней, проводимых ими в пути, будет зависить от расстояния до города.
Почему если ближе свой город, то красть нельзя? Может перезарядку делать автоматически через день после возвращения гоблинов, а кол-во дней, проводимых ими в пути, будет зависить от расстояния до города.
В остальном полностью согласен.:)
Потому что, можно данным героем тупо сидеть в своём замке, либо находится возле него, то есть обращаться с героем как с объектом типа "шахта", что не есть хорошо. А по предложенному варианту, нам придётся выдвигаться поближе к вражескому замку, частично подвергая опасности, то есть хотя бы от ярлыка "тупо стой и кради" уже избавимся. Да и герой имеет слишком второстепенный характер: спихнул ему побольше гоблов и всё.
Кстати, очень поторопился про кастомные абилки. У орка очень проблематично с ними. У него они просто не влезут в их недокнижку, при наличии всех талисманов. Поэтому тут надо подумать.
Остаются только квешн боксы. Каждый день их вызывать что ли (кроме дней, в которые гоблины воруют золото, и если это возможно)? Известно, как находить расстояние между объектами. Но как находить кратчайшее?
Остаются только квешн боксы. Каждый день их вызывать что ли (кроме дней, в которые гоблины воруют золото, и если это возможно)?
"Кроме дней":Можно отфильтровать те события, когда герой далеко от чужих замков, к примеру, нет гоблов.... Надо ещё подумать. Может, переместить спецу на другую расу?RedHeavenHero
Известно, как находить расстояние между объектами. Но как находить кратчайшее?
А в чём-то есть загвозка? :) Сумма квадратов катетов равна квадрату гипотенузы. Вычисляем все расстояния, проверяем наименьшую длину, не сложно же цикл написать нахождения минимального, если в люа нет функции типа "min".
Героя не придумал но вот спеца: Названние:Зодчий Опмсание: Каждую неделю герой может построить казрму или башню лучников(рандомно) строительство 4 дня + они не работают по суботам и воскресеньям.
Добавлено через 3 минуты И вот Название:Полководец Описание:Ревнители веры и Латники random count прибывают каждую неделю couny зависит от hero level.
Героя не придумал но вот спеца: Названние:Зодчий Опмсание: Каждую неделю герой может построить казрму или башню лучников(рандомно) строительство 4 дня + они не работают по суботам и воскресеньям.
Хех... такую спецу (только вроде как для гнома) Мент чо-то делал, делал, да пока забросил. Так что она заморожена.zehir12
И вот Название:Полководец Описание:Ревнители веры и Латники random count прибывают каждую неделю couny зависит от hero level.
По латникам есть герой, не хотелось бы ещё одного такого, пусть и с другой механикой спецы.
В идеале ,стандартным герам по существам не мешало бы почти(Кроме Ингвара, Оссира, Хаггешь мб и т.п.) всем дать возможность прирастать существами наподобие Кигана. Да хоть как в ТЕ.
Сумма квадратов катетов равна квадрату гипотенузы.
Загвоздка не в этом.:smile52:
По-моему такая функция подойдёт. Она возвращает индекс с самым маленьким значением.
function min(array) local l = length(array); local index = {}; local r; for i1, n1 in array do index[i1] = 0; for i2, n2 in array do if n1 < n2 then index[i1] = index[i1] + 1; end; end; end; for i, c in index do if c == l - 1 then r = i; end; end; return r; end;
При условии, что индекс заносимого в функцию аргумента - имя города, а значение - дистанция. То есть возвращать она будет имя ближайшего города (из тех, что были в массиве array).
Есть предложение по герою (вернее по абилке). Аэнаин: маг Спеца: Исказитель времени: в начале боя может поменять разброс существ по АТБ-шкале + двигает существо на выбор по АТБ-шкале. Объясню абилку: В начале боя все существа распределены по шкале рандомно, аэнаин может поменять это распределение (тоесть распределить существ по шкале заново, но опять же рандомно). Впридачу он может подвинуть свое существо (на выбор) вперед по АТБ-шкале или подвинуть вражеское существо (на выбор) назад по АТБ-шкале. (0.1 + 0.1 за каждые три уровня героя, соответственно вперед и назад). Если же герою нравится расклад по атб-шкале, то он может просто нажать на вейт и просто получить возможность сходить на полхода раньше. Как выглядит применение абилки: в самом начале боя герой юзает на любое существо на АТБ-шкале и, если оно вражеское - двигает его назад, если оно свое - вперед, вместе с этим разброс по атб шкале рандомируется заново (тоесть два действия вместе, нельзя использовать что-то одно). Сама абилка уже есть и ее просто можно вставить модом, но, я не знаю. как сделать зависимость от уровня героя. С уважением, Haosfortum