Да редактор и архиватор то само собой, а для создание геометрической фигуры новой, для её возможностей и т.д. какие нужны программы?
Сообщения от Четвёртая колонка в городах в найме
Графический 3D-редактор
Не просто, а Maya 6.0, потому что только она предоставляет какие-то хитрые возможности для редактора карт, чтобы туда модельки засовывать.
Вот тут всё есть: http://psatkha.narod.ru/tutorial_ru.html
Вот тут всё есть: http://psatkha.narod.ru/tutorial_ru.html
всм архиватор? как им пользоватся?
Не просто, а Maya 6.0, потому что только она предоставляет какие-то хитрые возможности для редактора карт, чтобы туда модельки засовывать.
Вот тут всё есть: http://psatkha.narod.ru/tutorial_ru.html
Собственно майя 6.0 нужна лишь на завершающем этапе, когда готовую модель нужно "переконвертировать" в формат, понятный игре(герои5) - а создавать модели можно в том редакторе, к которому привык( на который имеется лицензия :D ) - например, в 3DMax ;)
Мент хэлп я всё сделал ка там но уменя почемуто в логе выписывает не возможно найти фал
хэлпппп
хэлпппп
например, в 3DMax
Мент хэлп я всё сделал ка там но уменя почемуто в логе выписывает не возможно найти фал
хэлпппп
мая 6.0
Добавлено через 37 секунд
я оттуда скинул архив
Добавлено через 37 секунд
я оттуда скинул архив
Хотя тема, наверное уже умерла, всё таки добавлю от себя, может кто прочтёт кому то пригодится:
Для чего бы я сделал четвёртую колонку? Для найма нейтральных существ родственных фракции. Не нужно делать их похожими на альтернативы. Это должны быть совершенно иные существа. По моему идея стоит того, чтобы её рассмотреть.
Лично я у себя так и сделал. Только с третьей колонкой. Убрал откровенно бесполезных существ, заменив их совершенно новыми(не везде, там где существа нравились - не трогал)
К примеру в Академии замена третьеё колонки полностью:
Гремлины саботажники - на огненные элементали
Элементные горгульи - на воздушные элементали
Обсидановые големы - на земные элементали
Боевые маги помещены во вторую колонку, третья - водные элементали
Визири джиннов - на громобои (те же воздушные элементали, но уже с молниями вокруг и новыми способностями и молнии мечут 2 раза)
Ракшасов - на монтикор с львиной мордой ( хотя можно было бы их во вторую, а обычных в третью)
Громовержцев - на Атлантов (гиганты с водной стихией)
Так же полностью заменены существа некрополиса соответственно по порядку: Костяные маги(лёгкое вредительство) , Мумии, Болотницы (призрак женщины, может 1 раз стрельнуть), Упыри (смесь зомби и вампира), Некромонгеры (Модель некроманта на адском скакуне в соответствующих цветах некро), Рыцари смерти (Ну, их все видели). А вот астральным драконам добавил смертельный взгляд и бестелесность.
Оркам тоже всё заменил. Взято всё из NHF (тролины, дикие грифоны, волки, троглодиты и пр..)
У эльфов только светлых единорогов на пегасов (могут лечить, как паладины, а боевые 1 раз стрельнуть, как Ярлы), изумрудных драконов на золотых, а в третью колонку поместил фениксов).
Ну и так далее. Соответственно все новые существа спавнятся на любой карте, так как представляют собой полную замену оригинальным. А убранные существа помещены в нейтралы.
Разумеется характеристики новых подогнаны под старые. Но некоторые заклинания и способности изменены.
Я рассказал о своей идее и, как я её воплотил в жизнь по своему. Возможно найдётся лучшее решение.
Для чего бы я сделал четвёртую колонку? Для найма нейтральных существ родственных фракции. Не нужно делать их похожими на альтернативы. Это должны быть совершенно иные существа. По моему идея стоит того, чтобы её рассмотреть.
Лично я у себя так и сделал. Только с третьей колонкой. Убрал откровенно бесполезных существ, заменив их совершенно новыми(не везде, там где существа нравились - не трогал)
К примеру в Академии замена третьеё колонки полностью:
Гремлины саботажники - на огненные элементали
Элементные горгульи - на воздушные элементали
Обсидановые големы - на земные элементали
Боевые маги помещены во вторую колонку, третья - водные элементали
Визири джиннов - на громобои (те же воздушные элементали, но уже с молниями вокруг и новыми способностями и молнии мечут 2 раза)
Ракшасов - на монтикор с львиной мордой ( хотя можно было бы их во вторую, а обычных в третью)
Громовержцев - на Атлантов (гиганты с водной стихией)
Так же полностью заменены существа некрополиса соответственно по порядку: Костяные маги(лёгкое вредительство) , Мумии, Болотницы (призрак женщины, может 1 раз стрельнуть), Упыри (смесь зомби и вампира), Некромонгеры (Модель некроманта на адском скакуне в соответствующих цветах некро), Рыцари смерти (Ну, их все видели). А вот астральным драконам добавил смертельный взгляд и бестелесность.
Оркам тоже всё заменил. Взято всё из NHF (тролины, дикие грифоны, волки, троглодиты и пр..)
У эльфов только светлых единорогов на пегасов (могут лечить, как паладины, а боевые 1 раз стрельнуть, как Ярлы), изумрудных драконов на золотых, а в третью колонку поместил фениксов).
Ну и так далее. Соответственно все новые существа спавнятся на любой карте, так как представляют собой полную замену оригинальным. А убранные существа помещены в нейтралы.
Разумеется характеристики новых подогнаны под старые. Но некоторые заклинания и способности изменены.
Я рассказал о своей идее и, как я её воплотил в жизнь по своему. Возможно найдётся лучшее решение.
Это интуитивно неясно... Вот, если бы визуально отдалить четвёртую колонку от первых трёх, тогда ещё может быть. Хотя по моему скромному мнению, такое (в частичной реализации, не перегружая интерфейс) возможно только при интеграции с ncf. Без этого мода нейтралов итак мало, а если они ещё и перестанут быть нейтральными, станет совсем скучно.
Честно, сказать, в ncf не так много качественных юнитов. Пересмотрел всё. Многое понравилось. Часть пришлось переделывать. Но большая часть осталась не использованной. А насчёт отдельной четвёртой колонки, не связанной с остальными согласен. Просто сам пока не нашёл решения, вот и использовал третью колонку. Кстати, пришла интересная идея - убрать всех существ из первой колонки, определив их в нейтралы, с возможностью улучшения (в случае присоединения) в городе родственной фракции. Оставить основными первые 2 колонки с равнозначными существами-альтернативами, а третью колонку сделать под иных юнитов родственных фракции. Всёравно же первая колонка через 20 минут становится мёртвой. Никто не использует. Все используют альтернативы по вкусу. Тогда вполне всё задуманное можно реализовать.
Добавлено через 6 минут
Кстати, новых нейтралов или юнитов фракции можно попробовать создать на основе моделей Героев 6.
Добавлено через 6 минут
Кстати, новых нейтралов или юнитов фракции можно попробовать создать на основе моделей Героев 6.
Оставить основными первые 2 колонки с равнозначными существами-альтернативами, а третью колонку сделать под иных юнитов родственных фракции. Всёравно же первая колонка через 20 минут становится мёртвой. Никто не использует. Все используют альтернативы по вкусу. Тогда вполне всё задуманное можно реализовать.
Честно, сказать, в ncf не так много качественных юнитов. Пересмотрел всё. Многое понравилось. Часть пришлось переделывать. Но большая часть осталась не использованной.
Кстати, новых нейтралов или юнитов фракции можно попробовать создать на основе моделей Героев 6.
Мной получено разрешение на использование ресурсов игры Heroes VI для МОДостроительства в HoMM V!
:smile13:
Выкладывайте Ваши идеи в ветке - NCF :rolleyes:
С уважением, Psatkha
Мной получено разрешение на использование ресурсов игры Heroes VI для МОДостроительства в HoMM V!
:smile13:
Выкладывайте Ваши идеи в ветке - NCF :rolleyes:
С уважением, Psatkha
Кстати, нагов уже сделали. Правда генералов доработать нужно.
Добавлено через 16 минут
http://vk.com/club40470309 вот тут можно взять, как основу. Капы, акульи налётчики вполне рабочие. Генералам нагов только доработать анимацию гибели. Ну и обоим исправить анимацию движения, так как делалось на основе ракшасов и соответственно не ползут, а прыгают в визуале. Орки и чёрная гвардия отлично смотрятся и нормальные рабочие модели. Гигантских пауков, конечно переделывать нужно.
Надеюсь пригодится...
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb