Короче, резюме поданной проге. Она абсолютна бесполезна на данный момент. Все время глюки-вылеты. Последняя версия - 4 игры - 4 вылета,причем половина не на моей стороне, а у оппа, который исп. ту же версию. Для турнирок не подходит. Да и играть не убыстряет, т.к. лимит по времени сейчас не 1-2 мин, или хотя бы 4, а минимум 8, а то и 10.
как контраргумент, за последние 5 игр ни одного вылета, очень играбельно и функционально, спасибо автору.
Sevensan
13 лет назад
можно отдельно для любителей надежности добавить пару функций в 2.98? Например таймер посекундный и еще че-нить? =) если не трудно )) 2.98.1 ^^
Ник 1
13 лет назад
Lider1
Кто подскажет что делать на русской платине через ГР не переключается на английский
как контраргумент, за последние 5 игр ни одного вылета, очень играбельно и функционально, спасибо автору.
У меня один раз вылет - пытался взять героем кусочек руды. Второй раз - начало моего хода, нажимаю просмотр хода - по его окончанию сразу вылет.Лог есть, но смысл...Если с одним нет вылетов, а с другим есть..сыровато для турниров. Хотя фич очень много интересных - и таймер и пароли на сейвы.
Смысл тот, что чем больше логов тем вероятнее это все быстрее все пофиксят. Имхо я так считаю...
Добавлено через 1 минуту Redwhait HP
Кэп, читай инструкцию:smile09:
Да понятно. Я думал что там прежде всего полечен вылет по ПКМ (так как крах игры), а подсматривание уже зависит от настроек.
Добавлено через 1 минуту Ник 1
Перед печатью зажать клавишу Ctrl.
Если я не ошибаюсь, то контрл всего лишь позволяет делать точки. Но ок, проверю спс
baratorch
13 лет назад
можно отдельно для любителей надежности добавить пару функций в 2.98? Например таймер посекундный и еще че-нить? =) если не трудно )) 2.98.1 ^^
не лучше ли добавить надежность в 3.0x? А этого я сделать без ваших отчетов не смогу! Ибо у меня все работает без единого вылета, иначе разве бы я делал релиз? Бывает, конечно, что чего-нибудь не доглядел (например в 3.07 не получится сыграть в кампании). Не могу я проводить 100% глубокое тестирование в одно лицо: играть полноценные игры по десятки часов, на разных версиях ОС, разных версиях игры, через разные проги выстраивающие локальную сеть через интернет и т.п.
3.0x, по большому счету, и получился из 2.98 добавлением нового.
Добавлено через 2 минуты
Лог есть, но смысл...
зачем мне по-вашему было реализовывать генерацию краш-информации? делать больше нечего было?
Вылеты иногда случаются в конце просмотра хода после смерти компьютерного игрока, мод тут может быть ни при чём.
Сам сыграл немного, несколько игровых дней, вылетов пока не было.
мы с Маретти играли смку без компов. лог выслал бараточу
Sadness
13 лет назад
Captain, ты играешь с отключенными багами, чего ты ещё хотел? Большая часть вылетов - именно из-за неаккуратного пользования. Более того, для того, чтобы исправить ошибку, необходимо скинуть крашлог сразу после вылета. Иначе какой смысл кричать, что игра вылетает и подтверждать это фактами?
Captain, ты играешь с отключенными багами, чего ты ещё хотел? Большая часть вылетов - именно из-за неаккуратного пользования. Более того, для того, чтобы исправить ошибку, необходимо скинуть крашлог сразу после вылета. Иначе какой смысл кричать, что игра вылетает и подтверждать это фактами?
Ты откуда про меня все знаешь? ;)
вот мой ини файл:
= 2 { Advanced RMG options, Protected saved games, Invite Hero, Chat in town screen, Anywhere visible timer, Every day saver, ... 0 - option is turned off 1 - option is turned on for SoD/Complete/HotA only 2 - option is turned on default value is 1 }
= 0 { SoD/Complete/Hota only ignored if = 0 0 - option is turned off 1 - option is turned on default value is 0 }
= 2 { 0 - off 1 - on for SoD/Complete/Hota only 2 - on }
= 0 { fixes gameplay bugs (Artifacts merchant, "Not Me", Refugee camp, arrow towers, endless AI turns, Clone cast, ... ) ATTENTION! You should turn this options off if you play pure SoD offline tournament! 0 - option is turned off 1 - option is turned on for SoD/Complete/HotA only 2 - option is turned on default value is 1
Это что касается отключены у меня баги или нет.
Теперь, что значит аккуратное или неаккуратное использование?
По крашлогу- я скинул его сразу бараточу, т.к. больше хд-мод не запускал.
Мы с тобой играли, забыл? :-) Improved Gameplay был отключён. Я сам люблю игратьь на "чистом SoDe", однако, как показывает практика, большая часть багов уже была пофишкена, но это не было что-то объясняемое. Перед бараторчем - не сама проблема, а чистый псевдокод, выданный IDA. При его правке исключаются баги, потому что в крашлоге есть необходимый адрес. Во всех изменениях всегда были сообщения, где те или иные баги выключались (пометка вот такая: [-] Баг ...)
То бишь за баги конкретно отвечает именно improved gameplay, поэтому, используя некоторые баги (например просмотра городов not me) ни к чему не приведёт, если пользоваться аккуратно (если нажать во время хода оппонента на второй город, а у него этого города не будет — игра вылетит), то всё будет в порядке. Так же и с остальными багами. Однако, когда игра идёт без багов — статистика вылетов крайне редкая. И, в основном, вылеты вызваны багами мода, а не игры, а это немного не та ипостась. ;-) Так что рекомендую включить IG. Без багов играть спокойнее, хоть и не привычно, сам любил это дело, но поиграл месяц без них — и вроде не так уж и существенно. На сайте есть описание, если ознакомиться, то можно избежать некоторых крашей игры. https://sites.google.com/site/heroes3hd/description3 Расписано по уму.
baratorch
13 лет назад
Cледующий этап в античите - текстовики (таблицы):
1. вариант - сделать так чтобы текстовики грузились с хоста (проще сделать) 2. вариант - сделать так чтобы перед стартом значения в таблицах текстовиков сравнивались и при расхождении выдавалось предупреждение. (муторно реализовавать, и все равно текстовики по сети передаются для сравнения)
Я выбрал первый вариант. Может кто-нибудь выскажется на эту тему?
И еще важный вопрос. Какие именно текстовики (файлы) нужно включить в античит? Как вообще их можно использовать в читерских целях?
Sevensan
13 лет назад
baratorch превысил(а) максимальный объем сохраненных личных сообщений и не может получать новые сообщения, пока не удалит часть старых.
можешь сделать, чтобы показывало оставшееся время на ход для версии 2.98?
1. вариант - сделать так чтобы текстовики грузились с хоста (проще сделать) 2. вариант - сделать так чтобы перед стартом значения в таблицах текстовиков сравнивались и при расхождении выдавалось предупреждение. (муторно реализовавать, и все равно текстовики по сети передаются для сравнения)
Я выбрал первый вариант. Может кто-нибудь выскажется на эту тему?
И еще важный вопрос. Какие именно текстовики (файлы) нужно включить в античит? Как вообще их можно использовать в читерских целях?
Суть первого варианта в том, что текстовики будут работать одинаково для обоих игроков? Если так, то я за первый вариант.
По поводу читерства с текстовиками. Был случай на межпортальном турнире, одна из команд юзала текстовик, меняющий набор вторичных навыков, предлагаемых при прокачке героев, в результате им не предлагались откровенно бесполезные навыки.
Но есть же и полезные текстовики. Сам использую такие: 1.Cranim.txt - ускоритель анимации в бою. 2.ARRAYTXT.TXT - показывает численность группы нейтралов в виде числового диапазона (50-99, например). 3.Objects.txt - запрещает генерацию объектов, обедняющих игру - хилл-фортов и картографов (их использование запрещено правилами, соответственно на рандомной карте они являются мусором, при том хорошо охраняемым), а также палаток ключников и соответствующих сторожевых столбов (в виду особенностей игры на рандомных картах возможность их практического использования ничтожна, что так же делает их мусором).
Суть первого варианта в том, что текстовики будут работать одинаково для обоих игроков? Если так, то я за первый вариант.
По поводу читерства с текстовиками. Был случай на межпортальном турнире, одна из команд юзала текстовик, меняющий набор вторичных навыков, предлагаемых при прокачке героев, в результате им не предлагались откровенно бесполезные навыки.
Но есть же и полезные текстовики. Сам использую такие: 1.Cranim.txt - ускоритель анимации в бою. 2.ARRAYTXT.TXT - показывает численность группы нейтралов в виде числового диапазона (50-99, например). 3.Objects.txt - запрещает генерацию объектов, обедняющих игру - хилл-фортов и картографов (их использование запрещено правилами, соответственно на рандомной карте они являются мусором, при том хорошо охраняемым), а также палаток ключников и соответствующих сторожевых столбов (в виду особенностей игры на рандомных картах возможность их практического использования ничтожна, что так же делает их мусором).
Возможность использования последнего в играх по правилам ХВ весьма спорна.