Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Уникальность расового - в том, что нет нормального выбора? А я думал, уникальность в том, что он общий для всех героев расы, и всегда имеется на старте.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Но ведь, например, "Широкие врата" зависят от удачи
Так в чём проблема-то? Просто поставить связь от того или иного удачного перка как дополнительное требование к этому расовому.
Но ведь это явно не расовая, а машинерная скиллуха.
Он и расовый (уникальный, завязанный на расу), и машинерный одновременно. Поэтому его положение может быть и там, и там. Но с точки зрения разгрузки, лучше он сидеть будет в расовом, но зависеть от машинерных перков.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Уникальность расового - в том, что нет нормального выбора? А я думал, уникальность в том, что он общий для всех героев расы, и всегда имеется на старте.
Это лишь одна из уникальностей,а их много.
Добавлено через 1 минуту Nargott
Так в чём проблема-то? Просто поставить связь от того или иного удачного перка как дополнительное требование к этому расовому. Он и расовый (уникальный, завязанный на расу), и машинерный одновременно. Поэтому его положение может быть и там, и там. Но с точки зрения разгрузки, лучше он сидеть будет в расовом.
И рушится один из главных критериев. (избыточные связи)
Да, но в данном случае у нас будут неуправляемые ОСы (это уже минус, чем управляемые). Тут надо подумать.
Однако, эти неуправляемые ОСы являются с повышенной Ини. Поэтому всё же стрелку я б поставил. Да и как-то гармоничнее смотрится, по 3 перка на каждый уровень машинерии (вместо 3-5-1 как сейчас).
Добавлено через 40 секунд
И рушится один из главных критериев. (избыточные связи)
Где же он рушится?
В твоём варианте связи идут от расовых к навыкам, в моём - наоборот, от навыков к расовым (точно так же, как и к ультиматке). И вся разница. С точки зрения геймплея мы сможем взять больше полезных перков в прокачиваемых навыках (за счёт разгрузки), + будем иметь хороший выбор в расовых перках (за счёт загрузки).
Ну в конце концов, не нравится помощь гоблинов в расовом, оставь их в машинерии. Всё равно орк обособленный, у него столько уникальных перков, что все в расовый не получится поместить.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Однако, эти неуправляемые ОСы являются с повышенной Ини. Поэтому всё же стрелку я б поставил. Да и как-то гармоничнее смотрится, по 3 перка на каждый уровень машинерии (вместо 3-5-1 как сейчас).
Да и со стрелочкой они также будут неуправляемыми. Но если усилить катапульту, выбор с ОС может переметнуться ;)Nargott
В твоём варианте связи идут от расовых к навыкам, в моём - наоборот, от навыков к расовым. И вся разница.
В том то и суть, что они уже почти, как следующие уровни умений для расовых. В твоём случаем придётся дополнительно качать навык расового и не расового, в моём же случае, дополнительный расовый навык качать не придётся ;)
В том то и суть, что они уже почти, как следующие уровни умений для расовых. В твоём случаем придётся дополнительно качать навык расового и не расового, в моём же случае, дополнительный расовый навык качать не придётся
В твоём случае вместо дополнительного расового придётся качать вдвойне нерасовый, лишаясь других вкусных вариантов оттуда.
Вот к примеру, удачные врата, в оригинале идут от солдатской удачи. Требуют 2 уровня удачи и солдатку (итого 3 перка). При переносе в расовый, требуют: 1 уровень удачи, солдатку и 1 уровень расового (итого 3 перка). А если уровень расового свободен (как обычно на старте), то берётся и того быстрее (за базовую удачу + солдатку). Кроме того, поскольку удача не загружается, то помимо удачных врат и солдатки, вполне можно вкачать и ещё пару удачных перков. А если по той или иной причине мы не хотим качать какой-либо расовый перк, то у нас есть выбор, что качать вместо него в расовом. В оригинале, если нам, к примеру, не нужен адский огонь, но нужен расовый, то у нас будет простаивать пустой расовый.
В конце концов, да очевидно же, что комбинаций расовый + удача при разгрузке существенно больше (выбираем и в удаче, и в расовом). В оригинале макс. расовый имел только один вариант, а здесь имеют вариации оба навыка даже на максе. В оригинале качали солдатку + удачные врата + 1 любой перк из удачи; плюс все или не все перки из расового. Здесь же качаем солдатку + 2 любых перка из удачи; плюс в расовом дополнительно качаем 2 выборных перка (а не 3 из 3).
P.S. И я бы советовал не мыслить в категориях "твой вариант - мой вариант", потому что в таком случае ты автоматически отстаиваешь свой вариант (потому что он "свой"), пропадает объективность. Оценивай оба варианта объективно, без личной принадлежности.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Твой вариант: Удача1 - Солдатка - Широкие врата Врата1 - Адский Огонь - Врата2 --- Всего 3 навыка и 3 умения
Мой вариант: Удача1 - Широкие врата Врата1 - Адский огонь --- Всего 2 навыка и 2 умения
Добавлено через 4 минуты Nargott
При переносе в расовый, требуют: 1 уровень удачи, солдатку и 1 уровень расового (итого 3 перка). А если уровень расового свободен (как обычно на старте), то берётся и того быстрее (за базовую удачу + солдатку).
Широкие врата не являются 1 уровнем расового никак, ибо все 1 уровни уже заняты. Даже ты сам предлагал ввести 2 уровень, ибо 1 уже есть.
Добавлено через 1 минуту Nargott
P.S. И я бы советовал не мыслить в категориях "твой вариант - мой вариант", потому что в таком случае ты автоматически отстаиваешь свой вариант (потому что он "свой"), пропадает объективность. Оценивай оба варианта объективно, без личной принадлежности.
Так проще давать ссылку ;)
Добавлено через 5 минут Обновляй страницу в браузере (даже если добавишь своё сообщение - моё не выползет, пока не обновишь), чтобы появилось моё сообщение, а то, что ты редактируешь, я уже написал ниже и инфа расходится. К тому же идеальный вариант, это 1 навык расового и 1 не расового без перков, но это технически невыполнимо, хотя, если попробовать....
Да и со стрелочкой они также будут неуправляемыми. Но если усилить катапульту, выбор с ОС может переметнуться
Проблема в том, что выбора после прокачки ускоренных машин не остаётся почти. Если без стрелочек, то это либо власть над машинами, либо ОСы. Мало кто захочет качать редкую катапульту. А вот если катапульта будет единственным доступным перком 2 уровня, то игрок будет выбирать между быстрой прокачкой катапульты либо же более сложной - ОС / Власти. Хотя дополнительные скриптовые плюшки к катапульте всё равно придётся привязывать.
Добавлено через 3 минуты
Твой вариант: Удача1 - Солдатка - Широкие врата Врата1 - Адский Огонь - Врата2 --- Всего 3 навыка и 3 умения
Мой вариант: Удача1 - Широкие врата Врата1 - Адский огонь --- Всего 2 навыка и 2 умения
Это если ты привязываешь Врата как перк второго уровня. Но можно же привязать как перк 1го.
Добавлено через 8 минут Мой вариант с перком второго уровня без Солдатки, т.е.: Удача1 Врата1 - Огонь - Врата2 - Удачные врата
Т.е. требуют всего на 1 перк больше.
Плюс ты привёл удобный тебе пример (так будет не всегда, а только когда расовый перк зависит напрямую от базового навыка без посредников-перков). Так что реальное преимущество скорости в 0,5 перка.
Добавлено через 6 минут
К тому же идеальный вариант, это 1 навык расового и 1 не расового без перков, но это технически невыполнимо, хотя, если попробовать....
Почему это невыполнимо? Стандартный случай, расовый перк 1 уровня, зависящий от базового навыка. Это минимальный по требованиям вариант. Разве где-то прошит запрет на количество перков 1 уровня в расовом?
Добавлено через 49 минут Кстати, что в RPE понравилось - там герои вовсе не обязаны иметь расовый навык на старте, и можно получать большее разнообразие ввиду задействования 3 различных перков, а не 2 + стандартный расовый. Насчёт exe - я так понял, он нужен только ради совместимости с NCF. По крайней мере ядро RPE у меня прекрасно работает и на старом (неизменном) exe-нике.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Первое, что напрягает - перенос Штормового ветра из Света в Хаос. Ранее был баланс по 1 подобному перку на школу/приглушение, теперь он нарушается в пользу Хаоса. Т.е. с одной стороны конечно прикольно развить "Повелителя бурь", но с другой - не очень. Может быть, лучше просто усилить перк, увеличив отброс по шкале?
Развитие Дьявольского удара интересное, напоминать RPE-схему. Там они были вынесены в отдельный навык, привязанный к Контрудару (а рыцарь получал дополнительны плюшки с контрудара в виде переподготовки). Плюс, я так понимаю, оставляешь людей без ультимата?
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Первое, что напрягает - перенос Штормового ветра из Света в Хаос. Ранее был баланс по 1 подобному перку на школу/приглушение, теперь он нарушается в пользу Хаоса. Т.е. с одной стороны конечно прикольно развить "Повелителя бурь", но с другой - не очень. Может быть, лучше просто усилить перк, увеличив отброс по шкале?
Там помимо того, что придётся кидаться молнией, существует и эстетика в названиях и смыслах: Штормовой ветер порождается Бурей (повелитель бурь), инициатива от оглушения также снижается, как и от штормового. Nargott
Развитие Дьявольского удара интересное, напоминать RPE-схему.
Вместо Проклятого знака у инферно будет Хозяин врат, вместо Подмоги у Орка будет огонь ярости, вместо надзора хорошо было бы использовать воздаяние(на крайняк Ангела-хранителя), вместо СА людям дать действительно что-то стоящее (под замену Взрывающихся трупов).
Там помимо того, что придётся кидаться молнией, существует и эстетика в названиях и смыслах: Штормовой ветер порождается Бурей (повелитель бурь), инициатива от оглушения также снижается, как и от штормового.
Тогда взрыв маны перенести в Свет - мол, Солнечный ожог (Sun Burn). И это логично, с маной там уже обыгрываются Тайны Света, к примеру. Хотя ты и перенёс Тайны в чародейство.
Добавлено через 5 минут По Свету скажу, что Дарующий благословление < Дарующий защиту < Гнева праведного. Потому что карающий и ускорение - оба очень сильных заклинания. Уклонение - ни о чём (если не используется ТЕ, там в этом плане куда лучше, хотя оно всё равно остаётся специализированным). Его роль только в пробивке в точечном виде, поскольку оно агрит на себя ИИ (прикольно повесить уклонение на энтов, и он начнёт по ним стрелять). Благословление - специализированный точечный спелл (на юнита с высокой вилкой), в массовом варианте играет плохо. Снятие чар - чисто ситуационный спелл (пробивку на нём точно не построишь), да ещё и площадный.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Уклонение - ни о чём (если не используется ТЕ, там в этом плане куда лучше, хотя оно всё равно остаётся специализированным). Его роль только в пробивке в точечном виде, поскольку оно агрит на себя ИИ (прикольно повесить уклонение на энтов, и он начнёт по ним стрелять).
Я щас со стула упаду. Уклонение - верная смерть Оссиру(сильное ослабление эльфу) и Магу. Проблема с ним только у ИИ, но ему его можно запретить ;) Nargott
Благословление - специализированный точечный спелл (на юнита с высокой вилкой), в массовом варианте играет плохо.
Да ну? Разброс арбов и стрелков составляет 75% от максимального урона. Ревнителей веры 40%, Грифонов с пике почти 70%, Изабелей чуть менее 50%, Серафимов около 70% - это называется шлак? :eek: У инферно, к примеру тоже очень большой разброс. Nargott
Снятие чар - чисто ситуационный спелл (пробивку на нём точно не построишь), да ещё и площадный.
Ну это да, но вот как раз он может спасти эльфа от уклона и рассеянности ;)
И не забываем огромный плюс массовых заклов, а это отброс героя всего на половину шкалы!
Добавлено через 17 минут Как и говорил, что посмотрю предложенную раскачку после того, как выложу свои.Nargott
СВЕТ 5) Штормовой ветер 6) Вечный Свет 7) Тайны Света 8) Светлое откровение (= Покровительство Асхи)
А зечем сюда Покровительство Асхи? Также печать света должна быть во тьме. Тайны света думаю, лучше иметь в чародействе, либо образовании. Штормовой же - дело вкуса. Nargott
Тёмное восполнение зависит от чародейства, поэтому его туда, при применении массовых заклов (они же тьмы) оно просто не работает. Печать тьмы должна быть в свете, ну м.б. ещё в приглушке. Колдовская атака и зачарованная баллиста? Лишаем эльфа заколдованной стрелы? Ну-ну...
Nargott
ХАОС 8) Огненное возмездие
Огненное возмездие увеличивает урон, следовательно, должно быть в нападении. Nargott
ПРИЗЫВ 8) Экзорцизм
Экзорцизм усиливает магию хаоса, следовательно, должно быть в хаосе. Nargott
ЧАРОДЕЙСТВО 1) Острый ум
Запрещаем воинам использовать острый ум?
Nargott
ОБРАЗОВАНИЕ 7) Холодная сталь 8) Огненная ярость 9) Могильный холод
А эти почему тут? Нападение и защита. Или просто урон (нападение).
Варварская удача - это недоперк, в своём виде, он вообще не нужен. С эльфиской хз. С трофеями - они же не зависят от удачи. Смертельная неудача тоже недоперк.