Перейти к содержанию

Сообщения от ASW - Альтернативная прокачка героев

Аватар пользователя
#31
Кстати, с учётом, что есть некоторые слабые расовые - это ещё больше интересно. Но ведь, например, "Широкие врата" зависят от удачи ;)
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#32
В том и уникальность расового.
Уникальность расового - в том, что нет нормального выбора? А я думал, уникальность в том, что он общий для всех героев расы, и всегда имеется на старте.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#33
Nargott
Наберутся - у всех. См. мой развёрнутый пример выше. А что с помощью гоблинов не так?
Но ведь это явно не расовая, а
машинерная скиллуха.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#34
Но ведь, например, "Широкие врата" зависят от удачи
Так в чём проблема-то? Просто поставить связь от того или иного удачного перка как дополнительное требование к этому расовому.
Но ведь это явно не расовая, а
машинерная скиллуха.
Он и расовый (уникальный, завязанный на расу), и машинерный одновременно. Поэтому его положение может быть и там, и там. Но с точки зрения разгрузки, лучше он сидеть будет в расовом, но зависеть от машинерных перков.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#35
Nargott
Уникальность расового - в том, что нет нормального выбора? А я думал, уникальность в том, что он общий для всех героев расы, и всегда имеется на старте.
Это лишь одна из уникальностей,а их много.

Добавлено через 1 минуту
Nargott
Так в чём проблема-то? Просто поставить связь от того или иного удачного перка как дополнительное требование к этому расовому.
Он и расовый (уникальный, завязанный на расу), и машинерный одновременно. Поэтому его положение может быть и там, и там. Но с точки зрения разгрузки, лучше он сидеть будет в расовом.
И рушится один из главных критериев. (избыточные связи)
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#36
Да, но в данном случае у нас будут неуправляемые ОСы (это уже минус, чем управляемые). Тут надо подумать.
Однако, эти неуправляемые ОСы являются с повышенной Ини. Поэтому всё же стрелку я б поставил. Да и как-то гармоничнее смотрится, по 3 перка на каждый уровень машинерии (вместо 3-5-1 как сейчас).

Добавлено через 40 секунд
И рушится один из главных критериев. (избыточные связи)
Где же он рушится?

В твоём варианте связи идут от расовых к навыкам, в моём - наоборот, от навыков к расовым (точно так же, как и к ультиматке). И вся разница.
С точки зрения геймплея мы сможем взять больше полезных перков в прокачиваемых навыках (за счёт разгрузки), + будем иметь хороший выбор в расовых перках (за счёт загрузки).

Ну в конце концов, не нравится помощь гоблинов в расовом, оставь их в машинерии. Всё равно орк обособленный, у него столько уникальных перков, что все в расовый не получится поместить.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#37
Nargott
Однако, эти неуправляемые ОСы являются с повышенной Ини. Поэтому всё же стрелку я б поставил. Да и как-то гармоничнее смотрится, по 3 перка на каждый уровень машинерии (вместо 3-5-1 как сейчас).
Да и со стрелочкой они также будут неуправляемыми. Но если усилить катапульту, выбор с ОС может переметнуться ;)
Nargott

В твоём варианте связи идут от расовых к навыкам, в моём - наоборот, от навыков к расовым. И вся разница.
В том то и суть, что они уже почти, как следующие уровни умений для расовых. В твоём случаем придётся дополнительно качать навык расового и не расового, в моём же случае, дополнительный расовый навык качать не придётся ;)
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#38
В том то и суть, что они уже почти, как следующие уровни умений для расовых. В твоём случаем придётся дополнительно качать навык расового и не расового, в моём же случае, дополнительный расовый навык качать не придётся
В твоём случае вместо дополнительного расового придётся качать вдвойне нерасовый, лишаясь других вкусных вариантов оттуда.

Вот к примеру, удачные врата, в оригинале идут от солдатской удачи. Требуют 2 уровня удачи и солдатку (итого 3 перка). При переносе в расовый, требуют: 1 уровень удачи, солдатку и 1 уровень расового (итого 3 перка). А если уровень расового свободен (как обычно на старте), то берётся и того быстрее (за базовую удачу + солдатку). Кроме того, поскольку удача не загружается, то помимо удачных врат и солдатки, вполне можно вкачать и ещё пару удачных перков. А если по той или иной причине мы не хотим качать какой-либо расовый перк, то у нас есть выбор, что качать вместо него в расовом.
В оригинале, если нам, к примеру, не нужен адский огонь, но нужен расовый, то у нас будет простаивать пустой расовый.

В конце концов, да очевидно же, что комбинаций расовый + удача при разгрузке существенно больше (выбираем и в удаче, и в расовом). В оригинале макс. расовый имел только один вариант, а здесь имеют вариации оба навыка даже на максе.
В оригинале качали солдатку + удачные врата + 1 любой перк из удачи; плюс все или не все перки из расового. Здесь же качаем солдатку + 2 любых перка из удачи; плюс в расовом дополнительно качаем 2 выборных перка (а не 3 из 3).

P.S. И я бы советовал не мыслить в категориях "твой вариант - мой вариант", потому что в таком случае ты автоматически отстаиваешь свой вариант (потому что он "свой"), пропадает объективность. Оценивай оба варианта объективно, без личной принадлежности.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#39
Твой вариант:
Удача1 - Солдатка - Широкие врата
Врата1 - Адский Огонь - Врата2
--- Всего 3 навыка и 3 умения

Мой вариант:
Удача1 - Широкие врата
Врата1 - Адский огонь
--- Всего 2 навыка и 2 умения

Добавлено через 4 минуты
Nargott
При переносе в расовый, требуют: 1 уровень удачи, солдатку и 1 уровень расового (итого 3 перка). А если уровень расового свободен (как обычно на старте), то берётся и того быстрее (за базовую удачу + солдатку).
Широкие врата не являются 1 уровнем расового никак, ибо все 1 уровни уже заняты. Даже ты сам предлагал ввести 2 уровень, ибо 1 уже есть.

Добавлено через 1 минуту
Nargott
P.S. И я бы советовал не мыслить в категориях "твой вариант - мой вариант", потому что в таком случае ты автоматически отстаиваешь свой вариант (потому что он "свой"), пропадает объективность. Оценивай оба варианта объективно, без личной принадлежности.
Так проще давать ссылку ;)

Добавлено через 5 минут
Обновляй страницу в браузере (даже если добавишь своё сообщение - моё не выползет, пока не обновишь), чтобы появилось моё сообщение, а то, что ты редактируешь, я уже написал ниже и инфа расходится.
К тому же идеальный вариант, это 1 навык расового и 1 не расового без перков, но это технически невыполнимо, хотя, если попробовать....
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#40
Да и со стрелочкой они также будут неуправляемыми. Но если усилить катапульту, выбор с ОС может переметнуться
Проблема в том, что выбора после прокачки ускоренных машин не остаётся почти. Если без стрелочек, то это либо власть над машинами, либо ОСы. Мало кто захочет качать редкую катапульту. А вот если катапульта будет единственным доступным перком 2 уровня, то игрок будет выбирать между быстрой прокачкой катапульты либо же более сложной - ОС / Власти.
Хотя дополнительные скриптовые плюшки к катапульте всё равно придётся привязывать.

Добавлено через 3 минуты
Твой вариант:
Удача1 - Солдатка - Широкие врата
Врата1 - Адский Огонь - Врата2
--- Всего 3 навыка и 3 умения

Мой вариант:
Удача1 - Широкие врата
Врата1 - Адский огонь
--- Всего 2 навыка и 2 умения
Это если ты привязываешь Врата как перк второго уровня. Но можно же привязать как перк 1го.

Добавлено через 8 минут
Мой вариант с перком второго уровня без Солдатки, т.е.:
Удача1
Врата1 - Огонь - Врата2 - Удачные врата

Т.е. требуют всего на 1 перк больше.

Плюс ты привёл удобный тебе пример (так будет не всегда, а только когда расовый перк зависит напрямую от базового навыка без посредников-перков). Так что реальное преимущество скорости в 0,5 перка.

Добавлено через 6 минут
К тому же идеальный вариант, это 1 навык расового и 1 не расового без перков, но это технически невыполнимо, хотя, если попробовать....
Почему это невыполнимо? Стандартный случай, расовый перк 1 уровня, зависящий от базового навыка. Это минимальный по требованиям вариант. Разве где-то прошит запрет на количество перков 1 уровня в расовом?

Добавлено через 49 минут
Кстати, что в RPE понравилось - там герои вовсе не обязаны иметь расовый навык на старте, и можно получать большее разнообразие ввиду задействования 3 различных перков, а не 2 + стандартный расовый. Насчёт exe - я так понял, он нужен только ради совместимости с NCF. По крайней мере ядро RPE у меня прекрасно работает и на старом (неизменном) exe-нике.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#41
Вот ещё есть:
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#42
Первое, что напрягает - перенос Штормового ветра из Света в Хаос. Ранее был баланс по 1 подобному перку на школу/приглушение, теперь он нарушается в пользу Хаоса.
Т.е. с одной стороны конечно прикольно развить "Повелителя бурь", но с другой - не очень. Может быть, лучше просто усилить перк, увеличив отброс по шкале?

Развитие Дьявольского удара интересное, напоминать RPE-схему. Там они были вынесены в отдельный навык, привязанный к Контрудару (а рыцарь получал дополнительны плюшки с контрудара в виде переподготовки). Плюс, я так понимаю, оставляешь людей без ультимата?
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#43
Nargott
Первое, что напрягает - перенос Штормового ветра из Света в Хаос. Ранее был баланс по 1 подобному перку на школу/приглушение, теперь он нарушается в пользу Хаоса.
Т.е. с одной стороны конечно прикольно развить "Повелителя бурь", но с другой - не очень. Может быть, лучше просто усилить перк, увеличив отброс по шкале?
Там помимо того, что придётся кидаться молнией, существует и эстетика в названиях и смыслах: Штормовой ветер порождается Бурей (повелитель бурь), инициатива от оглушения также снижается, как и от штормового.
Nargott

Развитие Дьявольского удара интересное, напоминать RPE-схему.
Вместо Проклятого знака у инферно будет Хозяин врат, вместо Подмоги у Орка будет огонь ярости, вместо надзора хорошо было бы использовать воздаяние(на крайняк Ангела-хранителя), вместо СА людям дать действительно что-то стоящее (под замену Взрывающихся трупов).
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#44
Там помимо того, что придётся кидаться молнией, существует и эстетика в названиях и смыслах: Штормовой ветер порождается Бурей (повелитель бурь), инициатива от оглушения также снижается, как и от штормового.
Тогда взрыв маны перенести в Свет - мол, Солнечный ожог (Sun Burn). И это логично, с маной там уже обыгрываются Тайны Света, к примеру. Хотя ты и перенёс Тайны в чародейство.

Добавлено через 5 минут
По Свету скажу, что Дарующий благословление < Дарующий защиту < Гнева праведного.
Потому что карающий и ускорение - оба очень сильных заклинания.
Уклонение - ни о чём (если не используется ТЕ, там в этом плане куда лучше, хотя оно всё равно остаётся специализированным). Его роль только в пробивке в точечном виде, поскольку оно агрит на себя ИИ (прикольно повесить уклонение на энтов, и он начнёт по ним стрелять). Благословление - специализированный точечный спелл (на юнита с высокой вилкой), в массовом варианте играет плохо. Снятие чар - чисто ситуационный спелл (пробивку на нём точно не построишь), да ещё и площадный.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#45
Nargott

Уклонение - ни о чём (если не используется ТЕ, там в этом плане куда лучше, хотя оно всё равно остаётся специализированным). Его роль только в пробивке в точечном виде, поскольку оно агрит на себя ИИ (прикольно повесить уклонение на энтов, и он начнёт по ним стрелять).
Я щас со стула упаду. Уклонение - верная смерть Оссиру(сильное ослабление эльфу) и Магу. Проблема с ним только у ИИ, но ему его можно запретить ;)
Nargott
Благословление - специализированный точечный спелл (на юнита с высокой вилкой), в массовом варианте играет плохо.
Да ну? Разброс арбов и стрелков составляет 75% от максимального урона. Ревнителей веры 40%, Грифонов с пике почти 70%, Изабелей чуть менее 50%, Серафимов около 70% - это называется шлак? :eek:
У инферно, к примеру тоже очень большой разброс.
Nargott
Снятие чар - чисто ситуационный спелл (пробивку на нём точно не построишь), да ещё и площадный.
Ну это да, но вот как раз он может спасти эльфа от уклона и рассеянности ;)

И не забываем огромный плюс массовых заклов, а это отброс героя всего на половину шкалы!

Добавлено через 17 минут
Как и говорил, что посмотрю предложенную раскачку после того, как выложу свои.
Nargott


СВЕТ
5) Штормовой ветер
6) Вечный Свет
7) Тайны Света
8) Светлое откровение (= Покровительство Асхи)
А зечем сюда Покровительство Асхи? Также печать света должна быть во тьме. Тайны света думаю, лучше иметь в чародействе, либо образовании. Штормовой же - дело вкуса.
Nargott
ТЬМА
5) Тёмное восполнение
6) Печать Тьмы
8) Колдовская атака (= Заколдованная стрела)
9) Колдовская баллиста
Тёмное восполнение зависит от чародейства, поэтому его туда, при применении массовых заклов (они же тьмы) оно просто не работает. Печать тьмы должна быть в свете, ну м.б. ещё в приглушке. Колдовская атака и зачарованная баллиста? Лишаем эльфа заколдованной стрелы? Ну-ну...

Nargott
ХАОС
8) Огненное возмездие
Огненное возмездие увеличивает урон, следовательно, должно быть в нападении.
Nargott
ПРИЗЫВ
8) Экзорцизм
Экзорцизм усиливает магию хаоса, следовательно, должно быть в хаосе.
Nargott
ЧАРОДЕЙСТВО
1) Острый ум
Запрещаем воинам использовать острый ум?

Nargott
ОБРАЗОВАНИЕ
7) Холодная сталь
8) Огненная ярость
9) Могильный холод
А эти почему тут? Нападение и защита. Или просто урон (нападение).

Nargott
УДАЧА
4) Отклонение магии-2 (= Варварская удача)
6) Критическая удача (= Эльфийская удача)
8) Трофеи
9) Смертельная неудача
Варварская удача - это недоперк, в своём виде, он вообще не нужен. С эльфиской хз. С трофеями - они же не зависят от удачи. Смертельная неудача тоже недоперк.

Nargott
ЛИДЕРСТВО
9) Воскрешение павших (= Вечное рабство)
Лишаем некра вечного рабства? Хотя, толку от него не очень -то и много, да и багует ещё..

ПОДГОТОВКА
4) Воевода
5) Ангел-хранитель
6) Сумерки
Что за воевода? И название смешное, и не туда (если это воодушевление).
Nargott
МАСТЕР АРТЕФАКТОВ
5) Марш големов
6) Преданность машин
Марш всего для 1 юнита, а преданность машин можно раздать всем расам.
Nargott
МСТИТЕЛЬ
6) Знак охотника (= Знак проклятого)
Убили зачарововашку, добавили это? О, Асха... а как же Синедрудобаллистогеддон?
Nargott

5) Широкие врата ада
Имхо, пусть в удаче.
Nargott
НЕОДОЛИМАЯ МАГИЯ
5) Тайны Хаоса
6) Чародейская удача
А как же остальные расы? :(
ГНЕВ КРОВИ
4) Помощь гоблинов
Уже где-то писал.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...