Перейти к содержанию

Сообщения от Калькулятор урона

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Dirty_Player
14 лет назад
Баллиста есть в планах, да. А какие еще боевые машины могут наносить урон по юнитам, простите? :)
В ответ пользователю nappy
Аватар пользователя
14 лет назад
nappy
А какие еще боевые машины могут наносить урон по юнитам, простите? :)
Юниты могут наносить урон по боевым машинам. Прощаю :)
Аватар пользователя
13 лет назад
а под ВТ её заточить будет проблемно?
В ответ пользователю positive
Аватар пользователя
13 лет назад
ммм...в одной из тем - ВТ-шников обвинили в том, что мы чрезвычайно упростили игру...
numOne
ВТ развращает своей зализанностью и упрощением
Наличие подобных программ, по сути, упрощает процесс принятия решений, отводя на второй план изучение физики игры и в частности, физики боя (и его математики).
Я рекомендовал дополнить регламент проведения оффлайнового СНГ-2013 запретом на использование любых программных продуктов, за исключением стандартного калькулятора, позволяющих получить какое-либо преимущество в игре.
Аватар пользователя
13 лет назад
Испытания проводились на версии героев SOD. Единственная редко возникающая ошибка в расчетах заключается в неправильном округлении (странность героев) и выражается в разнице реального и расчетного урона на единичку. Будем думать, как это побороть
В Героях всегда округляется до большего? Ну так возьмите целую часть числа и прибавьте единицу. Да и функция округления до большего в некоторых (это если не во всех) языках точно есть. Или я что-то не понял?
Наличие подобных программ, по сути, упрощает процесс принятия решений
Тогда наличие бумажки и ручки тоже упрощает этот процесс. Наличие мозга, который способен такие вещи расчитывать в уме или хотя бы прикидывать, тоже упрощает. Предлагаю всё это запретить и играть исключительно с помощью игральных костей: какое число выпало, так и ходишь.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
13 лет назад
Ment
Тогда наличие бумажки и ручки тоже упрощает этот процесс. Наличие мозга, который способен такие вещи расчитывать в уме или хотя бы прикидывать, тоже упрощает. Предлагаю всё это запретить и играть исключительно с помощью игральных костей: какое число выпало, так и ходишь.
В данном случае речь идёт как раз о замене мозга программой, которая сказывается на интеллектуальности игры (то есть увеличивает/даёт шансы "дураку" на победу в "битве разумов"). Моя рекомендация по запрету программ предложена исключительно для регламента оффлайновых турниров СНГ.
Аналогичным образом на оффлайновых турнирах по покеру никто не позволит сидеть и пользоваться холдем-менеджером.
В ответ пользователю positive
13 лет назад
positive
а под ВТ её заточить будет проблемно?
Если подскажете, где формулы глянуть, то без проблем :)
Ment
В Героях всегда округляется до большего? Ну так возьмите целую часть числа и прибавьте единицу. Да и функция округления до большего в некоторых (это если не во всех) языках точно есть. Или я что-то не понял?
В героях с округлением есть одна странность. В редких случаях по формуле получается так, что округлять вообще не надо, результат целый, а на практике игра зачем-то добавляет к результату единицу, как будто там дробная часть есть. Или что-то такое, уже не помню точно.

Насчет честности пользования этой программой - не вижу, в чем проблема... Все формулы известны и не составляет сложности сосчитать урон по ним, просто это морока и трата времени. Хорошие игроки все равно это все в уме легко прикидывают, насколько я понимаю :)

Добавлено через 6 часов 30 минут
Обновил версию по ссылке в первом посте. Изменения:

- Вместо длинной простыни юниты теперь выбираются кликом по картинке с портретами, стало гораздо удобнее.
- Все файлы с данными спрятаны внутрь экзешника, чтобы никого не смущать :)

Еще хотел обновить первый пост новыми скринами, но, видимо, низя :p
Аватар пользователя
13 лет назад
Кстати, я долго искал создателя этой вещицы. Думал некоторое время даже, что это Калабаба. А все ради того, чтобы затребовать одну очевидную и необходимую фичу - свап. Почти всегда интересует урон в обе стороны, поэтому хотелось бы иметь возможность одной кнопкой поменять условия сторон с точностью до наоборот.
13 лет назад
Свап сегодня-завтра будет. Он давно был в планах, но только сейчас снова дошли руки до этой программы :)
Аватар пользователя
13 лет назад
nappy
В героях с округлением есть одна странность. В редких случаях по формуле получается так, что округлять вообще не надо, результат целый, а на практике игра зачем-то добавляет к результату единицу, как будто там дробная часть есть. Или что-то такое, уже не помню точно.

Видимо это не странность, а просто кривое округление вверх по формуле [целая часть] + 1, т.е. без проверки того, что число уже целое.
ICQ: 494048169
Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин
Twitch Channel
Crypt Videos
Аватар пользователя
13 лет назад
если лукари нападают, то увеличивая атаку. их героя, увеличивается урон.
и нет расчета урона, если они врукопашную
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
В ответ пользователю Ihtiandr
13 лет назад
Ihtiandr
Видимо это не странность, а просто кривое округление вверх по формуле [целая часть] + 1, т.е. без проверки того, что число уже целое.
Но в большинстве случаев игра ведет себя ожидаемо и округляет правильно.
Captain
если лукари нападают, то увеличивая атаку. их героя, увеличивается урон.
и нет расчета урона, если они врукопашную
А что не так? Урон лучников, как и у любых других юнитов, зависит от их атаки, которая, в свою очередь, зависит от атаки героя.

Урон с кривой стрелы/врукопашную/сквозь стены можно посчитать, но как-то больно дофига всего получается. Надо подумать, как это аккуратно вместить.
Аватар пользователя
13 лет назад
Была в 2000 - 2001 г.г. утилитка "Heroes III Combat Simulator", примерно такого же размера, но не включала в себя параметры героев - только монстров. И не требовала фрамверка вообще. Эта утилитка вроде бы по всем показателям лучше, но ... для утилиты 0,5 МБ требуется дополнительного софта аж 850 МБ. Многовато, если учесть, что больше не для чего этот софт не нужен. Второго фрамверка на все случаи за глаза хватает. Жаль, но не смогу попользоваться этим калькулятором...
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
13 лет назад
Ну, ребят, много софта нынче на дотнете пишут :( Черт его знает, может, и стоит переписать на C++/MFC, но я в последний раз его щупал еще в начале века.
13 лет назад
Версия по ссылке в первом посте обновлена. Добавлено вычисление ответного урона и своп. Ответка вычисляется даже в том случае, если нападающий бьет без оной или является лучником, но я не думаю, что это кого-то сильно смущает.

Актуальный скрин:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb