Тогда я полагаю, что проблема не в добавлении файлов, что-то изменилось во время редактирования карты в редакторе. Скорее всего.
Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Тогда я полагаю, что проблема не в добавлении файлов, что-то изменилось во время редактирования карты в редакторе. Скорее всего.
В том-то и дело, что измениться, кажется, нечему. Карта открывалась до добавления файла. Кроме него, ничего добавлено не было.
Ну это легко проверить: уберите файл и посмотрите, заработает ли карта. А что за файл-то добавили?
Ну это легко проверить: уберите файл и посмотрите, заработает ли карта. А что за файл-то добавили?
Добавил исправленный файл Imp.xdb - то бишь бес. Уже всё работает, однако, на карте по-прежнему не новый юнит, а старый, только модифицированный. А мне бы хотелось, что бы у меня, к примеру, был и обычный бес, и какой-нибудь другой (я ему ещё внешность новую, допустим, нарисую), а не только новый. Как быть?
Для этого нужно вместо правки файлов добавить новые файлы с существами, creature_id не повторяется с существующими. Свободных айди в игре два: айди йети и айди тёмного рыцаря.
Как в Shared текстура замка Властелина называется?
Их несколько
_(Model)\Buildings\Biara_Citadel-Biara_DS_Citadel.(Texture).xdb
_(Model)\Buildings\Biara_Citadel-Inferno_pod_3.(Texture).xdb
Textures\auto-imported_______320\TerrainObjects\Lava\Craters\Cra
ter_12x10\lavahell.tga.xdb
_(Model)\Buildings\Biara_Citadel-Biara_DS_Citadel_stone.(Texture).xdb
Textures\Terrain\SubTerrain\SubTerrain.xdb
_(Model)\Buildings\Biara_Citadel-Biara_DS_Citadel.(Texture).xdb
_(Model)\Buildings\Biara_Citadel-Inferno_pod_3.(Texture).xdb
Textures\auto-imported_______320\TerrainObjects\Lava\Craters\Cra
ter_12x10\lavahell.tga.xdb
_(Model)\Buildings\Biara_Citadel-Biara_DS_Citadel_stone.(Texture).xdb
Textures\Terrain\SubTerrain\SubTerrain.xdb
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
может кто дать ссылку/выложить файл ids_for_scripts для повелителей орды, где есть id третьего tier'а и новых артефактов соответственно?
нигде не нашел, а у меня скачалось два hammers_of_fate файла. Заранее спасибо.
нигде не нашел, а у меня скачалось два hammers_of_fate файла. Заранее спасибо.
Whatever
может кто дать ссылку/выложить файл ids_for_scripts для повелителей орды, где есть id третьего tier'а и новых артефактов соответственно?
нигде не нашел, а у меня скачалось два hammers_of_fate файла. Заранее спасибо.
Ещё интересного
и ещё...
и вот это
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
большое спасибо! редактором скриптов, кстати, я уже пользуюсь, что могу сказать, очень полезная вещь, особенно учитывая то, что я постоянно забываю где-нибудь закрыть скобку, поставить запятую, хоть он иногда и задумывается на пару минут.
за остальные файлы отдельное спасибо, сейчас углублюсь в изучение)
за остальные файлы отдельное спасибо, сейчас углублюсь в изучение)
Whatever
Господа! Подскажите, пожалуйста, как бы написать такой скрипт, чтобы один триггер срабатывал только после того, как сработал другой, т. е. допустим, пока герой не посетит одну хижину, в другой ему ничего не скажут?
Я бы написал с помощью вспомогательных значений. Например, в самом начале карты поставил
a = 0;
На втором триггере сделал бы проверку
if a == 1 then
Ваша функция
Обнуление триггера
else
of a == 0 then
Текст: вы не посетили первую хижину
end;
end;
А в первой хижине написать вашу функцию, а в конце добавить
a = 1;
Если не понятно, могу потом написать подробный шаблон.
a = 0;
На втором триггере сделал бы проверку
if a == 1 then
Ваша функция
Обнуление триггера
else
of a == 0 then
Текст: вы не посетили первую хижину
end;
end;
А в первой хижине написать вашу функцию, а в конце добавить
a = 1;
Если не понятно, могу потом написать подробный шаблон.
Whatever
Я бы написал с помощью вспомогательных значений. Например, в самом начале карты поставил
a = 0;
На втором триггере сделал бы проверку
if a == 1 then
Ваша функция
Обнуление триггера
else
of a == 0 then
Текст: вы не посетили первую хижину
end;
end;
А в первой хижине написать вашу функцию, а в конце добавить
a = 1;
Если не понятно, могу потом написать подробный шаблон.
Спасибо большое, не знал, что так можно. Я попробую сделать, если не получится, обязательно обращусь к Вам за советом.
подскажите как прикрепить карту? хочу выложить свою карту. у меня расширение .h5m а как сделать .zip?
сделать копию карты - для начала, потом пкм - добавить в архив, далее выбрать где создать архив, название архива, и, собственно, zip или rar архив - выбираем zip. Надо, чтобы был установлен winrar, его можно бесплатно найти в интернете.
Whatever
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil