Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Дескрипшен: Равилю никогда не сиделось на месте он много путешествовал,составлял карты звёздного небо потому-что был учеником мага астролога и заводил нужные знакомства однако после восстания некромантов он был убит.Его труп тайком выкрали пару магов и оживили.Он поделился с ними своими знаниями и пере копировал им свои карты.После этого Равиль прославился среди лордов нежити.
Специализация:Путь звёзд Дескр: Герои раз в неделю читает карту звёздного неба в которой он видит судьбу своих противников.Он исправляет её с помощью магии ночи и в итоге увеличивает удачи всей своей армии и понижает удачу армии врага на 1 + 2% за каждый уровень героя.
zehir12 я бы очень хотел бы поиграть таким героем, но тогда сразу станет не интересно им играть где-то ближе к середины игры, так как у него будут одни криты, а у врага наоборот и если подсчитать, то к 15 уровню у него удача 1+30% без шмота, вот если сделать 1+1% вот тогда будет интересно им поиграть(но это моё личное мнение, как другим я не знаю).
Имя: Равиль Специализация:Путь звёзд Дескр: Герои раз в неделю читает карту звёздного неба в которой он видит судьбу своих противников.Он исправляет её с помощью магии ночи и в итоге увеличивает удачи всей своей армии и понижает удачу армии врага на 1 + 2% за каждый уровень героя.
1)Такое процентное соотношение удачи - это нехорошо, ибо удача довольно целочисленный и малоградующийся параметр. 2)Спеца не имеет чёткой направленности на врага и влияет независимо от контакта. То есть, это скорее не спеца, а Эффект недели, скажем. 3)Есть уже Видомина. Как мне кажется, по некоторому сравнению с этой, спеца героини имеет больше права на жизнь.
Я думаю героя Равиля нужно сделать, но только если не за некромантов, потому что у них есть Видомина, и если подумать 1+1% за уровень это нормально, но лучше сделать даже 1+1% за 2 уровня, так как с умением удачи и со шмотом на удачу будет как раз баланс, и думаю многим понравится играть таким героем.
Специализация:Путь звёзд Дескр: Герои раз в неделю читает карту звёздного неба в которой он видит судьбу своих противников.Он исправляет её с помощью магии ночи и в итоге увеличивает удачи всей своей армии и понижает удачу армии врага на 1 + 2% за каждый уровень героя.
Нечёткое описание.
1. Я так понимаю, спеца действует пассивно на самого героя (+ к удаче) и любого встреченного им в бою врага (- к удаче), а фраза про "раз в неделю" упоминается просто для красного словца?
2. Цифра 1 (база) - это что, единица удачи или её %? Если единица удачи, то как-то жирно получается всего лишь за 1 спецу давать разницу в целых 2 удачи, и это только на базовом уровне. Если у врага изначально нейтральная удача, то это аналог +10% к собственному урону армии и -5% к вражескому. Если же удача положительная, то цифры ещё круче: +/- 10%. Если это процент удачи, то назначение такой базы непонятно в принципе.
3. Что означает % от удачи? Это процент от единицы удачи, или процент от числа удачи? При удаче 4, 50% даст 2 единицы или 0,5 единицы? При удаче 0, 50% даст 0 единиц или 0,5 единицы? Плюс, надо учитывать, что удача - целочисленный параметр, и не бывает дробной. Т.е. учитывать неизбежные округления + в какую сторону они будут производиться (до ближайшего целого (и как округлять 0,5), до минимума или до максимума).
Или, быть может, спеца не имеет отношение к параметру удачи, а просто пассивно увеличивает/уменьшает шанс срабатывания удачи на заданный процент? Этот вариант невозможен в реализации.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Герои академии изначально имеют не нужные навыки, а именно мудрость им не к чему и сразу же ведет к тупику что нельзя изучить супер навык колдовское всевидение !!! Придется искать ментора. Вообще это касается не только магов но и всех фракций, надо давать навыки которые явно ведут к суперабилки. Некры и инферно явно усиленны, например навык получать скелетов после убийства - это точно дисбаланс и такой герой самы крутой который может воскрешать почти неограниченное количество стрелков. Этот навык был убран в более поздних версиях героев т.к. дисбаланс был очивиден и придумали недельную темную энергию !!! Может какому нить некру поставить навык увелечение темной энергии???
Герои академии изначально имеют не нужные навыки, а именно мудрость им не к чему и сразу же ведет к тупику что нельзя изучить супер навык колдовское всевидение !!!
Фахим к 25 уровню будет иметь все заклинания. Зачем ему колдовское всеведение?Мусульманен
Вообще это касается не только магов но и всех фракций, надо давать навыки которые явно ведут к суперабилки.
Отчего же? Или убрать для рас все перки, не ведущие к СА будет благом?Мусульманен
Некры и инферно явно усиленны, например навык получать скелетов после убийства - это точно дисбаланс и такой герой самы крутой который может воскрешать почти неограниченное количество стрелков. Этот навык был убран в более поздних версиях героев т.к. дисбаланс был очивиден и придумали недельную темную энергию !!! Может какому нить некру поставить навык увелечение темной энергии???
Тёмная энергия не редактируется. Ну сыграй Каспером или Саней - Каспер его сделает по быстроте кача. Перк поднятия лучников убили не совсем поэтому. А вот ограничение ТЭ сделали уже в угоду баланса. Чтобы сделать некров сбалансированными им надо давать спецы, ослабляющие самих же героев. Сомневаюсь, что так стоит поступать.
Имея обилку колдовское всевидение герое заклинания творит более сильнее чем просто имея навык в определенной магии. Кроме того у него будет чародейство которое влияет на ьыстроту хода самого героя. Например, заклинания гипноз действует 5 ходов а с колдовским всевидением 8. По поводу чтобы лешить героев суперабилок это хорошая идея???))) Суперабилки дают очень большой плюс !!! например как бы не качай удачу, все равно истинная удача у эльфов круче, или непример некра предлагаешь лишить крика ужаса чтобы боевой дух и удача противника понизился на -6??? а может найдешь что то круче читерское которое заменить абилку у инферно в котором призыв появляется сразу а не через ход !!! Так же это касается и гномов и орков и т.п. Давать изначально навыки которые не ведут к пути суперабилкам не стоит. Я наприме либо сразу снесу изначальные навыки у первого ментора либо возьму другого героя. Герой с суперабилкой на порядок сильнее чем без него !!! даже если армия в полтора раза меньше и даже если уровень отличается значитьельно. Конечно не 20 и 40 ))) Супер абилки дает больше возможностей, наприме у магов появляется изучить еще нападение и защиту, а так придется учить все 4 магии.
По поводу чтобы лешить героев суперабилок это хорошая идея???)))
Ну, мне кажется, это вполне нормально лишать некоторых героев суперабилок. Во-первых, это всё равно не панацея, иногда бывают раскачки, которые лучше проявляют себя в конкретной игре. Во, вторых, так можно балансить героев с сильной спецой. В-третьих, у разрабов тоже есть герои без доступа к СА. Например, Оссир и Ильфина.
По поводу чтобы лешить героев суперабилок это хорошая идея???)))
Перки в школах усиливают заклинания, без них плохо. Если говорить что герой существует ради спецабилки - это убивать существование героя. Хочешь СА, качай другого героя или ищи ментора. В игре и так есть герои, у которых сложнее прокачать спецабилку. Тот же Ося. Всегда ли удаётся покачаться до СА? Всегда ли прокачка в СА лучше? Юмор года)