Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#2106
Ment
Окей... Поэкспериментируйте с горячими клавишами, боюсь, больше ничего посоветовать не могу. Разве что могу предложить делать ролики на более крупных аренах, чтобы там на поверхности всё умещалось.
Я делаю не на арене, а на своей карте.
Впрочем, можно сделать из 2-х роликов: сначала на поверхности,
потом в editor/builder/...map.xdb поменять InitialFloor на 1 и сделать в подземке
Мои карты:
Town
Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Аватар пользователя
#2107
никто не подскажет spell_id заклинаний версии Повелители Орды? Я недавно спрашивал, мне дали ссылку на архив форума, но там только id монстров и артефактов.

Whatever
Аватар пользователя
#2108
Я делаю не на арене, а на своей карте.
Ну я же не уточнил, на какой арене, на своей или нет ;)
Можно, но боюсь, между ними будет небольшая пауза.
никто не подскажет spell_id заклинаний версии Повелители Орды? Я недавно спрашивал, мне дали ссылку на архив форума, но там только id монстров и артефактов.
[папка с игрой]/Editor Documentation/HOMM5_IDs_for_Scripts.pdf, раздел spell IDs (страница 5)
Ещё там есть файл [папка с игрой]/Editor Documentation/HOMM5_A2_IDs_for_Scripts.pdf, но он менее полный, именно вещей из Повелителей Орды он не содержит.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#2109
не, я же не просто так пишу каждый вопрос на форум) Всю папку editor documentation я знаю почти наизусть, в обоих файлах ids у меня по 239 спеллов, последнее это адская волна Властелина. В том то и проблема, что все содержимое папки заканчивается аддоном Владыки Севера, а Повелителей там нет, увы(

Whatever
Аватар пользователя
#2110
Окей, значит, у меня файлы лучше )
Возможно, дело в том, что есть последний патч 3.1, или Бука лучше комплектует своих героев (у меня даже фан-мануал есть). Вот те айди, которых у Вас нет:
-- New spells in Tribes Of the East
SPELL_SORROW = 277;
SPELL_VAMPIRISM = 278;
SPELL_DEEP_FREEZE = 279;
SPELL_REGENERATION = 280;
SPELL_DIVINE_VENGEANCE = 281;
SPELL_ARCANE_CRYSTAL = 282;
SPELL_SUMMON_HIVE = 283;
SPELL_BLADE_BARRIER = 284;
SPELL_WARCRY_RALLING_CRY = 290; -- Warcryes
SPELL_WARCRY_CALL_OF_BLOOD = 291;
SPELL_WARCRY_WORD_OF_THE_CHIEF = 292;
SPELL_WARCRY_FEAR_MY_ROAR = 293;
SPELL_WARCRY_BATTLECRY = 294;
SPELL_WARCRY_SHOUT_OF_MANY = 295;
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#2111
да, это именно то, что я и искал=)
Более чем уверен, что это было добавлено в последних патчах. Хотя, фан-мануал у меня тоже присутствует, вроде бы.
Жаль, что у меня пиратка без возможности обновления. С другой стороны, так даже удобней, можно делать универсальные карты, избегая вопросов "почему у меня не работает?"
Спасибо большое, надо будет скопировать в блокнот Ваше сообщение.

Whatever
В ответ пользователю Heroist
#2112
Можно ли воспроизвести каким-нибудь образом анимацию существа, но не на самомо существе, а на герое с моделью существа? Или же сделать так, чтобы существо могло предвигаться по карте. Насколько я понял, это взаимоисключающие вещи?
Аватар пользователя
#2113
Да вроде как можно, главное помимо модели существа не забыть дать герою анимации этого существа. Если не заработает, то можно ещё попробовать "выключить" героя с помощью SetObjectEnabled(nil), а уже потом запустить анимацию и после sleep включить героя.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
#2114
Ment
Да вроде как можно, главное помимо модели существа не забыть дать герою анимации этого существа. Если не заработает, то можно ещё попробовать "выключить" героя с помощью SetObjectEnabled(nil), а уже потом запустить анимацию и после sleep включить героя.


К сожалению, ни то, ни другое не помогло.
В ответ пользователю Эритроцитоз
#2115
Что бы могло быть неправильно в этой записи?

StartCombat("Brand", "Calid", 7, 19, 50, 18, 100, 20, 50, 22, 15, 24, 6, 26, 4, 133, 50, nil, "finishbattle", nil, nil);

Битва не начинается и ничего другого не происходит. При тех же условиях, но без вражеского героя - скрипт работает.
В ответ пользователю Эритроцитоз
Аватар пользователя
#2116
Возможно, герой не зарезервирован ни за одним из игроков.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
#2117
RedHeavenHero
Возможно, герой не зарезервирован ни за одним из игроков.

Уважаемый RedHeavenHero, что Вы имеете ввиду под "зарезервирован"? Если это значит, что герой пренадлежит тому или иному игроку, то да - он принадлежит определённому игроку. Или Вы иммете ввиду что-то другое?
В ответ пользователю Эритроцитоз
Аватар пользователя
#2118
Я имею в виду, что герой должен находиться в списке зарезервированных героев, который можно найти в опциях карты (не древе), во вкладке Player Properties. Там вы выбираете нужного игрока и добавляете ему в этот список героев кнопкой Add.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
#2119
RedHeavenHero
Я имею в виду, что герой должен находиться в списке зарезервированных героев, который можно найти в опциях карты (не древе), во вкладке Player Properties. Там вы выбираете нужного игрока и добавляете ему в этот список героев кнопкой Add.

Не знал о таком) Спасибо большое - помогло!
Аватар пользователя
#2120
у меня вопрос по поводу картинки, не не обычной (pwl/thumb, с этим даавно разобрался) , по поводу иконки существа. А именно - делал по образцу из редактора, размер, формат, все дела, естественно, прописал в xdb файле направление, переместил, отредактировал фотографию, однако, вместо неё - шахматная доска! Мне кажется, дело в неправильном формате, впрочем, не знаю. Если кто этим занимался, объясните или (лучше) киньте скрин из редактора/блокнота, где показано, какие значения надо подставлять.

Whatever

Статистика

Приветствуем новейшего участника: leyu