Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
Сейчас тестировали с НЕО, он смог зайти ко мне, но шло receiving maps, но главное что зашел.
Потом еще какой то нуб зашел и нормально было все. Тем не менее, эта нестабильность - как это можно пофиксить, вопрос к баратору, может знает...
ICQ: 698753504
Аватар пользователя
HD-mod не поддерживает ВТ с патчем для зеркальных шаблонов? Нормально работало, поставил зеркалку и через HD стал запускаться СоД вместо ВТ. Переустановка не помогает.

Наткнулся на интересный проект VCMI. Пацаны пишут героев с нуля на новом движке. На скриншоте увидел прикольную фичу, давно хотел предложить эту идею Бараторчу. Полоска на поле боя, отображающая очередность хода юнитов, как в 5-х героях. Когда куча стеков с одинаковой скоростью, очень трудно всегда держать в голове, кто ходит первый. Реализовать конечно не очень просто, но думаю тема того стоит, пользы будет дофига.

http://forum.vcmi.eu/portal.php

ICQ: 494048169
Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин
Twitch Channel
Crypt Videos
Аватар пользователя
А я считаю что такового как раз и не надо. Чем больше внешних отличий от оригинала тем больше людей это оттолкнет, а кто любит всякие новшества и эксперименты - есть Вог
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
Lider1, Так тема-то геймплей не затрагивает никак, лишь добавляет удобства. Для этого HD-mod и создан.
ICQ: 494048169
Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин
Twitch Channel
Crypt Videos
Аватар пользователя
Думаю, не стоит. Одно дело - рутинные операции, а другое - контролировать бой. Это же не автобой, где все ИИ сам делает.
В четверке например при свалке вообще проблематично уследить, кто ходил, а кто нет - там кроме скорости порядок ходов еще и от БД зависит, а он может меняться каждый раунд. И ничего, нормально без подсказок.
Если учесть, как проект называется - VCMI Project - Heroes 3: WoG recreated - то вопросов нет.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Аватар пользователя
Если учесть, как проект называется - VCMI Project - Heroes 3: WoG recreated - то вопросов нет.

Причем тут VCMI-то? Я просто пример привел - что там реализовали такую тему, хотя сам об этом давно думал.
Одно дело - рутинные операции, а другое - контролировать бой.

Контролировать бой и так можно, просто трудно в голове держать, например, очередность хода грифов в консерве. А по такой логике и подсветку хода юнитов тоже не стоило делать - самим клеточки считать.
ICQ: 494048169
Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин
Twitch Channel
Crypt Videos
В ответ пользователю Ihtiandr
Аватар пользователя
Ihtiandr

Контролировать бой и так можно, просто трудно в голове держать, например, очередность хода грифов в консерве. А по такой логике и подсветку хода юнитов тоже не стоило делать - самим клеточки считать.

Ну-ну, и как ты в первом раунде их отличишь друг от друга? :D
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
KobRa_RR
Ну-ну, и как ты в первом раунде их отличишь друг от друга? :D

Так надо ж сделать подсветку, стек 1 2 3 4 5 :D
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
KobRa_RR
Ну-ну, и как ты в первом раунде их отличишь друг от друга?

На полоске? Ну можно сделать подсветку соответствующего юнита при наведении курсора на полоску.
ICQ: 494048169
Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин
Twitch Channel
Crypt Videos
Аватар пользователя
Ну в пятёрке же играют с этой штукой и нормально. Штука конечно хорошая, но не требует того, чтоб её необходимо было внедрять.
Аватар пользователя
Вы лучше мне на этот вопрос ответьте)
HD-mod не поддерживает ВТ с патчем для зеркальных шаблонов? Нормально работало, поставил зеркалку и через HD стал запускаться СоД вместо ВТ. Переустановка не помогает.
ICQ: 494048169
Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин
Twitch Channel
Crypt Videos
В ответ пользователю Dirty_Player
Подскажите, пожалуйста, где скачать последнюю версию HD moda и пойдёт ли он на Полное собрание героев. Версии 4.0?
Вещь полезная (и больше для оффлайна). Из вспомнившихся битв - бой с ордой грейж. васьков (7 стэков по 14) относительно слабыми моими войсками, когда после моего вэйта эти васьки разбежались в разные стороны да еще с моралями, и попробуй запомни их дальнейшую очередность ходов. Но это не удобство - а всё-таки имеет стратегическое значение (внушительно дополняет ваш собственный "кэш памяти"), и таки влияет на геймплей. Если и добавлять, то только в HD+ и в последних очередях, ведь есть гораздо больше других более актуальных вопросов и проблем... и баги... краши... (ведь и это новшество может быть источником новых багов)
Подскажите, пожалуйста, где скачать последнюю версию HD moda и пойдёт ли он на Полное собрание героев. Версии 4.0?
Пойдет. http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download
В ответ пользователю Niemand
Ihtiandr
HD-mod не поддерживает ВТ с патчем для зеркальных шаблонов? Нормально работало, поставил зеркалку и через HD стал запускаться СоД вместо ВТ. Переустановка не помогает.

В следующей версии зеркала будет экзешник, правильно идентифицируемый ХД-модом как ВТ, включающий подгрузку mirror.dll.
В принципе, если нужно, могу его скинуть, только текущая версия версия зеркального шаблона не работает с измененными именами карт, а отключается ли это переименование в ХД-моде, я х.з.
Для следующей версии я изменил код, чтобы карты грузились правильно. Думаю, проще подождать, т.к для ВТ необходимость в ХД-моде не столь остра.
Ну и в целом совместимость зеркала с ХД не тестировалась, но по идее должно работать.

Ihtiandr

Полоска на поле боя, отображающая очередность хода юнитов, как в 5-х героях. Когда куча стеков с одинаковой скоростью, очень трудно всегда держать в голове, кто ходит первый. Реализовать конечно не очень просто, но думаю тема того стоит, пользы будет дофига.

Для контроля очередности достаточно добавить в инф. окно стека его номер. По идее в ВТ это давно следовало сделать - еще в ТЕ Хорн собирался. Возможно сделаю это в рамках зеркального шаблона.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil