Система хорошая и справедливая, когда она понятная, т.е. есть прозрачность в принятии решений.
А сейчас мы видим, как Нум высунув язык тычет в небо пальцем наугад :)
Неправда! Я без высунутого языка.:smile36:
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Система хорошая и справедливая, когда она понятная, т.е. есть прозрачность в принятии решений.
А сейчас мы видим, как Нум высунув язык тычет в небо пальцем наугад :)
Система хорошая и справедливая, когда она понятная, т.е. есть прозрачность в принятии решений.
А сейчас мы видим, как Нум высунув язык тычет в небо пальцем наугад :)
Причем тут я? :P
darkello как всегда сейчас будет тянуть игру с очевидным результатом)
p.s Предлагаю снизить коэффициент попадания одного и того же игрока в корзину
... Если человек будет знать, что после поражения ему придется ждать, допустим, 20 игр, то интерес быстро сойдет на нет. Это первое. А второе - подобная система бы просто выстроила игроков в линию, все бы играли по очереди и знали с кем дальше играть, не осталось бы сюрпризов, а это не наш вариант. :)
Так что полагаемся на удачу и ждем! Ваше время тоже настанет, рано или поздно.:smile01:
Если человек будет знать, что после поражения ему придется ждать, допустим, 20 игр, то интерес быстро сойдет на нет.
А второе - подобная система бы просто выстроила игроков в линию, все бы играли по очереди и знали с кем дальше играть, не осталось бы сюрпризов, а это не наш вариант. :)
Если я буду знать, что кто-то проиграл, а потом перебьёт мне, неигравшему, возможность сыграть, а потом другой проигравший также перебьёт мне возможность сыграть, а потом третий, а потом четвёртый... То у меня гораздо быстрее появится интересавтору авантюрных турнирных схем. Время настанет.
- Етсь конкретное количество игроков, они играют рендомно.
- когда отыгрвывает последний игрок из известного списка, то наступает второй круг и все игроки снова рендомно выбираются для взятия горы.
- при этом нет никакой линии и все относительно ровно имеют шанс на ШТУРМ ГОРЫ !
- со старта следующего круга можно будет добавить в список и новых игроков, а также перед началом установить коэффициенты поощрения за быстрые игры или наоборот снижение за затягивание или как там планировалось...
...
Чтобы немного уравновесить шансы, вводится следующее правило:
После каждого матча, игрок потерпевший поражение получает понижающий коэффициент к шансам на выпадение в следующий раз. Коэффициент будет понижаться на 0,25 после каждого проигранной игры. Например, изначально все игроки имеют коэффициент на выпадение равный 1, если игрок выпал и проиграл свою партию, то его коэффициент становится равным 0,75 и т.д. вплоть до 0,25 (если игрок выпал три раза и проиграл) - ниже этого показателя коэфициент не опускается. В начале каждого года коэффициенты обнуляются обратно к единице.
Какое страшно далёкое понимание теории вероятности. Перепутаны понятия или производится манипуляция понятиями: вероятность участия в турнире и вероятность участия в новом туре. Использование коэффициентов вероятности меньше 1 противоречит здравому смыслу. Иначе это означает следующее: тот, кто не играл, может вообще не сыграть, а тот, кто сыграл, может играть еще и еще.
Какое страшно далёкое понимание теории вероятности. Перепутаны понятия или производится манипуляция понятиями: вероятность участия в турнире и вероятность участия в новом туре. Использование коэффициентов вероятности меньше 1 противоречит здравому смыслу. Иначе это означает следующее: тот, кто не играл, может вообще не сыграть, а тот, кто сыграл, может играть еще и еще.
=Stinger=(blue, Fortress, Bron, Galhtran, Monere) def Darkello(red, Conflux, Grindan) 8MM6a 216
Очень давно не было таких долгих игр. Выбрал оба реста, дали 4 васька, ящеры так и не отстроены. Денег на респе мало очень, зато комп тоже болото, пришел Монер и конса на респе.
На 112 забегаю Монером в пустой замок компа, там тоже ящеров нет, построены и выкуплены мухи. Галтраном убегаю к проходу к своей деревне, Монером бегу с респа компа к телепорту. Так и бегал всю первую-вторую неделю с цепями из всех 9 героев туда-сюда.
Денег нет категорически. На все деньги занимался постройками. В итоге построил в мэйне васек и вив в ците, во вторике васек.
Зато нашел 3 консы в разных концах и одна еще на респе.
На второй неделе опять засылаю войско то к Монеру, потом обратно к Галтрану. Так по-тихоньку смотрю чего есть, т.к. скупиться не могу толком. Обнаружил еще 2 консы у Галтрана и 2 улика, есть утопа.
Нарезал 150 скелетов, взял консу двушку, мини, улик на 6+6 вив, затем лошками и Монером остальные. В итоге вышло 8 ангелов, 12 вив, Взял пандору на 25 пегасов и утопу - дали +5 ту ол меч, +12 щит, +3 ту олл.
Передаю все это добро Монеру , тот берет центральную деревню, выбегает и оказывается на нейтралке инферно, судя по всему уже тут кто то бегал. По параметрам у меня выше гораздо, мошна тоже есть, хоть только ангелы по сути да 13 вив, но атаковать мага стремно с одной лишь стрелкой. СТрою гильдию в рампе - дали взрыв. На 4 неделе нахожу свиток ТП, становится немного проще. Постоянные битвы лошков.
Дальше ухожу в трежу с нейтралки инферновской, нахожу там утопу, дали параметров еще каких то и КО. Монером бегаю убиваю компов (кастл и барб) и вижу проход через метро к еще одной треже, в которой маячит утопа. Строю, грейжу архов, бегу к ним. Попутно комп подарил последний компонент для элика и сапожки.
Утоп в треже оказалось 2, в последней дали книгу воздуха.
Монер и Галтран оба примерно по 20 левелу, оба с воздухом и землей разбежались, но мэйн всетаки монер, у Галтрана нет логи.
Отсекаю замки, свечу героев и догоняю.
Мошны Даркелло собрал более чем прилично 60+вив, 21 ангел, 12 фенов.
Но 12 архов с параметрами в 3 раза выше почти, с эликом и взрывом на 3К оказались сильнее. Спасибо за игру.
Сорри за сумбур, спать охота, без перерыва играли 10 часов.
Сэйвы
http://zalil.ru/34222728 пароль akmid и poikl