Перейти к содержанию

Сообщения от «Король горы»

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Captain
Аватар пользователя
Captain
Система хорошая и справедливая, когда она понятная, т.е. есть прозрачность в принятии решений.
А сейчас мы видим, как Нум высунув язык тычет в небо пальцем наугад :)

Неправда! Я без высунутого языка.:smile36:
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
В ответ пользователю Captain
Аватар пользователя
Captain
Система хорошая и справедливая, когда она понятная, т.е. есть прозрачность в принятии решений.
А сейчас мы видим, как Нум высунув язык тычет в небо пальцем наугад :)

Причем тут я? :P
В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
Noom
Причем тут я? :P

Ты тыкая пальцем в небо наугад, Капитану в неприличное место попал)
Аватар пользователя
darkello как всегда сейчас будет тянуть игру с очевидным результатом)
p.s Предлагаю снизить коэффициент попадания одного и того же игрока в корзину, причем в геометрической прогрессии... 5,10,20,40
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
HellLighT
darkello как всегда сейчас будет тянуть игру с очевидным результатом)
о чем ты??

лето 2012.
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
HellLighT

p.s Предлагаю снизить коэффициент попадания одного и того же игрока в корзину
Хорошая идея, подумаю над этим.
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
В ответ пользователю numOne
numOne
... Если человек будет знать, что после поражения ему придется ждать, допустим, 20 игр, то интерес быстро сойдет на нет. Это первое. А второе - подобная система бы просто выстроила игроков в линию, все бы играли по очереди и знали с кем дальше играть, не осталось бы сюрпризов, а это не наш вариант. :)
Так что полагаемся на удачу и ждем! Ваше время тоже настанет, рано или поздно.:smile01:
Если я буду знать, что кто-то проиграл, а потом перебьёт мне, неигравшему, возможность сыграть, а потом другой проигравший также перебьёт мне возможность сыграть, а потом третий, а потом четвёртый... То у меня гораздо быстрее появится интерес автору авантюрных турнирных схем. Время настанет.
В ответ пользователю numOne
Аватар пользователя
numOne
Если человек будет знать, что после поражения ему придется ждать, допустим, 20 игр, то интерес быстро сойдет на нет.
Игрок сыгравший раз потратил свой шанс и по своей вине уступает место другому. И некого винить, что будет ждать следующие 20 игр.
А вот у людей, которые записались и ждут своей очереди и наблюдают, как одни и теже будут попадать снова и снова, останутся очень довольны и интерес просто зашкаливает:smile04:
numOne
А второе - подобная система бы просто выстроила игроков в линию, все бы играли по очереди и знали с кем дальше играть, не осталось бы сюрпризов, а это не наш вариант. :)

НЕ СОГЛАСНА!!!!!!

- Етсь конкретное количество игроков, они играют рендомно.
- когда отыгрвывает последний игрок из известного списка, то наступает второй круг и все игроки снова рендомно выбираются для взятия горы.
- при этом нет никакой линии и все относительно ровно имеют шанс на ШТУРМ ГОРЫ !
- со старта следующего круга можно будет добавить в список и новых игроков, а также перед началом установить коэффициенты поощрения за быстрые игры или наоборот снижение за затягивание или как там планировалось...


469326983
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
rebellious
Если я буду знать, что кто-то проиграл, а потом перебьёт мне, неигравшему, возможность сыграть, а потом другой проигравший также перебьёт мне возможность сыграть, а потом третий, а потом четвёртый... То у меня гораздо быстрее появится интерес автору авантюрных турнирных схем. Время настанет.
Scorpiona
- Етсь конкретное количество игроков, они играют рендомно.
- когда отыгрвывает последний игрок из известного списка, то наступает второй круг и все игроки снова рендомно выбираются для взятия горы.
- при этом нет никакой линии и все относительно ровно имеют шанс на ШТУРМ ГОРЫ !
- со старта следующего круга можно будет добавить в список и новых игроков, а также перед началом установить коэффициенты поощрения за быстрые игры или наоборот снижение за затягивание или как там планировалось...

Господа, ваши претензии безусловно имеют под собой основания. Но иначе нельзя, это вы поймете, надеюсь, как только сами отыграете свою очередь и попадете в войд лист.
Чтобы немного уравновесить шансы, вводится следующее правило:
После каждого матча, игрок потерпевший поражение получает понижающий коэффициент к шансам на выпадение в следующий раз. Коэффициент будет понижаться на 0,25 после каждого проигранной игры. Например, изначально все игроки имеют коэффициент на выпадение равный 1, если игрок выпал и проиграл свою партию, то его коэффициент становится равным 0,75 и т.д. вплоть до 0,25 (если игрок выпал три раза и проиграл) - ниже этого показателя коэфициент не опускается. В начале каждого года коэффициенты обнуляются обратно к единице.
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
В ответ пользователю numOne
numOne
...
Чтобы немного уравновесить шансы, вводится следующее правило:
После каждого матча, игрок потерпевший поражение получает понижающий коэффициент к шансам на выпадение в следующий раз. Коэффициент будет понижаться на 0,25 после каждого проигранной игры. Например, изначально все игроки имеют коэффициент на выпадение равный 1, если игрок выпал и проиграл свою партию, то его коэффициент становится равным 0,75 и т.д. вплоть до 0,25 (если игрок выпал три раза и проиграл) - ниже этого показателя коэфициент не опускается. В начале каждого года коэффициенты обнуляются обратно к единице.
Какое страшно далёкое понимание теории вероятности. Перепутаны понятия или производится манипуляция понятиями: вероятность участия в турнире и вероятность участия в новом туре. Использование коэффициентов вероятности меньше 1 противоречит здравому смыслу. Иначе это означает следующее: тот, кто не играл, может вообще не сыграть, а тот, кто сыграл, может играть еще и еще.
В ответ пользователю rebellious
rebellious
Какое страшно далёкое понимание теории вероятности. Перепутаны понятия или производится манипуляция понятиями: вероятность участия в турнире и вероятность участия в новом туре. Использование коэффициентов вероятности меньше 1 противоречит здравому смыслу. Иначе это означает следующее: тот, кто не играл, может вообще не сыграть, а тот, кто сыграл, может играть еще и еще.
Мне кажется использование коэффициентов вероятности больше 1 противоречит здравому смыслу:D
Когда рестартов не осталось, обязательно ждите Гурниссона без балисты:D

Комплимент который сделал мой день:
Катя ЭПИК барышня) вы бы видели как пялились на её сиськи молодёж) я та с девушкой был) но всё равно пялился ) потому что хорошие) (с) Browser

Слабая раздача, которую заиграл исключительно из-за колпака на 111. (с) Сатир

Аватар пользователя
=Stinger=(blue, Fortress, Bron, Galhtran, Monere) def Darkello(red, Conflux, Grindan) 8MM6a 216

Очень давно не было таких долгих игр. Выбрал оба реста, дали 4 васька, ящеры так и не отстроены. Денег на респе мало очень, зато комп тоже болото, пришел Монер и конса на респе.
На 112 забегаю Монером в пустой замок компа, там тоже ящеров нет, построены и выкуплены мухи. Галтраном убегаю к проходу к своей деревне, Монером бегу с респа компа к телепорту. Так и бегал всю первую-вторую неделю с цепями из всех 9 героев туда-сюда.
Денег нет категорически. На все деньги занимался постройками. В итоге построил в мэйне васек и вив в ците, во вторике васек.
Зато нашел 3 консы в разных концах и одна еще на респе.
На второй неделе опять засылаю войско то к Монеру, потом обратно к Галтрану. Так по-тихоньку смотрю чего есть, т.к. скупиться не могу толком. Обнаружил еще 2 консы у Галтрана и 2 улика, есть утопа.
Нарезал 150 скелетов, взял консу двушку, мини, улик на 6+6 вив, затем лошками и Монером остальные. В итоге вышло 8 ангелов, 12 вив, Взял пандору на 25 пегасов и утопу - дали +5 ту ол меч, +12 щит, +3 ту олл.
Передаю все это добро Монеру , тот берет центральную деревню, выбегает и оказывается на нейтралке инферно, судя по всему уже тут кто то бегал. По параметрам у меня выше гораздо, мошна тоже есть, хоть только ангелы по сути да 13 вив, но атаковать мага стремно с одной лишь стрелкой. СТрою гильдию в рампе - дали взрыв. На 4 неделе нахожу свиток ТП, становится немного проще. Постоянные битвы лошков.
Дальше ухожу в трежу с нейтралки инферновской, нахожу там утопу, дали параметров еще каких то и КО. Монером бегаю убиваю компов (кастл и барб) и вижу проход через метро к еще одной треже, в которой маячит утопа. Строю, грейжу архов, бегу к ним. Попутно комп подарил последний компонент для элика и сапожки.
Утоп в треже оказалось 2, в последней дали книгу воздуха.
Монер и Галтран оба примерно по 20 левелу, оба с воздухом и землей разбежались, но мэйн всетаки монер, у Галтрана нет логи.
Отсекаю замки, свечу героев и догоняю.
Мошны Даркелло собрал более чем прилично 60+вив, 21 ангел, 12 фенов.
Но 12 архов с параметрами в 3 раза выше почти, с эликом и взрывом на 3К оказались сильнее. Спасибо за игру.
Сорри за сумбур, спать охота, без перерыва играли 10 часов.
Сэйвы
http://zalil.ru/34222728 пароль akmid и poikl
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
rebellious
Какое страшно далёкое понимание теории вероятности. Перепутаны понятия или производится манипуляция понятиями: вероятность участия в турнире и вероятность участия в новом туре. Использование коэффициентов вероятности меньше 1 противоречит здравому смыслу. Иначе это означает следующее: тот, кто не играл, может вообще не сыграть, а тот, кто сыграл, может играть еще и еще.

Я прекрасно знаю, что такое теория вероятности. И я писал здесь, что по факту игрок может вообще ниразу не сыграть за год, этот вывод любой может сделать для себя, просто прочитав правила внимательно. Не нравится такой расклад - проходим мимо, я сам никого не тяну в турнир.
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
Аватар пользователя
Автопереведено
=Stinger= (icq 592635010) — против — GoD (icq 647139286)
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
В ответ пользователю =Stinger=
Аватар пользователя
=Stinger=
=Stinger=(blue, Fortress, Bron, Galhtran, Monere) def Darkello(red, Conflux, Grindan) 8MM6a 216

Очень давно не было таких долгих игр. Выбрал оба реста, дали 4 васька, ящеры так и не отстроены. Денег на респе мало очень, зато комп тоже болото, пришел Монер и конса на респе.
На 112 забегаю Монером в пустой замок компа, там тоже ящеров нет, построены и выкуплены мухи. Галтраном убегаю к проходу к своей деревне, Монером бегу с респа компа к телепорту. Так и бегал всю первую-вторую неделю с цепями из всех 9 героев туда-сюда.
Денег нет категорически. На все деньги занимался постройками. В итоге построил в мэйне васек и вив в ците, во вторике васек.
Зато нашел 3 консы в разных концах и одна еще на респе.
На второй неделе опять засылаю войско то к Монеру, потом обратно к Галтрану. Так по-тихоньку смотрю чего есть, т.к. скупиться не могу толком. Обнаружил еще 2 консы у Галтрана и 2 улика, есть утопа.
Нарезал 150 скелетов, взял консу двушку, мини, улик на 6+6 вив, затем лошками и Монером остальные. В итоге вышло 8 ангелов, 12 вив, Взял пандору на 25 пегасов и утопу - дали +5 ту ол меч, +12 щит, +3 ту олл.
Передаю все это добро Монеру , тот берет центральную деревню, выбегает и оказывается на нейтралке инферно, судя по всему уже тут кто то бегал. По параметрам у меня выше гораздо, мошна тоже есть, хоть только ангелы по сути да 13 вив, но атаковать мага стремно с одной лишь стрелкой. СТрою гильдию в рампе - дали взрыв. На 4 неделе нахожу свиток ТП, становится немного проще. Постоянные битвы лошков.
Дальше ухожу в трежу с нейтралки инферновской, нахожу там утопу, дали параметров еще каких то и КО. Монером бегаю убиваю компов (кастл и барб) и вижу проход через метро к еще одной треже, в которой маячит утопа. Строю, грейжу архов, бегу к ним. Попутно комп подарил последний компонент для элика и сапожки.
Утоп в треже оказалось 2, в последней дали книгу воздуха.
Монер и Галтран оба примерно по 20 левелу, оба с воздухом и землей разбежались, но мэйн всетаки монер, у Галтрана нет логи.
Отсекаю замки, свечу героев и догоняю.
Мошны Даркелло собрал более чем прилично 60+вив, 21 ангел, 12 фенов.
Но 12 архов с параметрами в 3 раза выше почти, с эликом и взрывом на 3К оказались сильнее. Спасибо за игру.
Сорри за сумбур, спать охота, без перерыва играли 10 часов.
Сэйвы
http://zalil.ru/34222728 пароль akmid и poikl
confirm.
сам сделал фб от без исходности, 2 утопы, куча пандор( на 214 дали тока весь 5 лвл) , 4 трежи - артефакты меч 2+2 атаки , щит +6, книга воды и крылья ангела! все :) и то щит нашел на земле

лето 2012.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 9 пользователей 1175 гостей