Кто-то же должен быть с Тьмой. Высокоинициативные грифоны у Айрис и общее замедло на нейтралов - хорошая связка.
Поддерживаю. В Героях 5 у людей 2 родные школы - Свет и Тьма, и каждая из них должна обыгрываться теми или иными героями.
Slovenec
13 лет назад
Не знаю, насколько это реализуемо: При встрече со вражественным героем имеется шанс (5% + 1% за 5 уровней героя), что тот перейдет на вашу сторону.
Абилка чисто для мультиплеера
Добавлено через 2 минуты Dyrman
Кто-то же должен быть с Тьмой. Высокоинициативные грифоны у Айрис и общее замедло на нейтралов - хорошая связка.
Или кинул бяку и улетел в небеса.
В таком случае, Айрис становится настоящей машиной смерти, ибо грифоны уже на 15 уровне становятся трудноубиваемыми. Но связка отличная, это да.
Ment
13 лет назад
Не знаю, насколько это реализуемо: При встрече со вражественным героем имеется шанс (5% + 1% за 5 уровней героя), что тот перейдет на вашу сторону.
Абилка чисто для мультиплеера
Встретился со вражеским ГГ,тот перешёл на твою сторону ) Мне кажется, у такой абилки очень-очень тяжело подогнать баланс, чтобы она была не имбовская (РАЗ и совершенно случайно выиграл), но при этом полезная (а то если за всю игру переманится только один таракан с ополченцем в строю, это будет мегаприятно просто).
Не знаю, насколько это реализуемо: При встрече со вражественным героем имеется шанс (5% + 1% за 5 уровней героя), что тот перейдет на вашу сторону.
Я качал героя, старался, оттачивал хитрости - просто холил и лелеял своего ГГ и тут вдруг он становится вражеским! Полный абсурд!
Если главного героя убивают, значит уже проигрыш (но даже там есть шанс сбежать, выкупиться). Так уж устроены большинство партий. А проиграть без битвы - это втройне обидно, причём без стратегии - просто взял и встретился... :smile30:
Я качал героя, старался, оттачивал хитрости - просто холил и лелеял своего ГГ и тут вдруг он становится вражеским! Полный абсурд!
Если главного героя убивают, значит уже проигрыш (но даже там есть шанс сбежать, выкупиться). Так уж устроены большинство партий. А проиграть без битвы - это втройне обидно, причём без стратегии - просто взял и встретился... :smile30:
P.S. Технически это реализуемо :)
Хорошо, а если, как вариант, сначала бой, и ЕСЛИ ПОБЕДА, то тогда высчитывается вероятность. Если осуществляется этот переход, то опыт остается. А вот что делать с армией? Оставить, какая была изначально, или же сделать стартовой? Или вообще забыть про эту фигню? :)
Полностью поддерживаю :smile20: Надо думать что-то другое...
Добавлено через 8 минут Народ, а кто-нибудь хорошо шарит в мунуалостроении наподобие фанатского в золотом издании?
Slovenec
13 лет назад
Объясните, пожалуйста, специализации следующих героев: 1) Эльмандр (С каждым повышением уровня герой получает единицу огненных элементалей за каждые пять уровней, начиная с первого.) Герой получает уровень и вместе с тем получает 1 огненного элементаля...А то есть за каждые 5 уровней?
2) Малустар (Во время прямой атаки герой наносит также удар пламенем, напоминающим огненный шар. Сила урона возрастает с уровнем героя.) Докачал до 11 уровня. Этот огненный шар бьет по 1 единице. Стабильно.
3) Мельхиор (Герой изучает заклинания магии света с помощью гильдии магов. Каков уровень гильдии, таков и изучаемый уровень заклинаний. (Кроме регенерации и воскрешения).) Так все же заклинания можно изучить с помощью ГМ. В чем суть?
Объясните, пожалуйста, специализации следующих героев: 1) Эльмандр (С каждым повышением уровня герой получает единицу огненных элементалей за каждые пять уровней, начиная с первого.) Герой получает уровень и вместе с тем получает 1 огненного элементаля...А то есть за каждые 5 уровней?
С каждым повышением уровня герой получает единицу огненных элементалей за каждые пять уровней, начиная с первого. Сомневаешься - проверь.Slovenec
2) Малустар (Во время прямой атаки герой наносит также удар пламенем, напоминающим огненный шар. Сила урона возрастает с уровнем героя.) Докачал до 11 уровня. Этот огненный шар бьет по 1 единице. Стабильно.
Ну не 1 урон, проверь на карты, моды.Slovenec
3) Мельхиор (Герой изучает заклинания магии света с помощью гильдии магов. Каков уровень гильдии, таков и изучаемый уровень заклинаний. (Кроме регенерации и воскрешения).) Так все же заклинания можно изучить с помощью ГМ. В чем суть?
На мой взгляд это не совсем "Инженер", а "Обрушитель шахт"!
Логичнее будет вот так:
Эймунд Начальные машины Завершённая руна Землетрясение Баллиста, Тележка Обрушитель шахт Герой выводит из строя шахты, тратя весь оставшийся ход. Стоимость починки 5000 золота всем, кроме самого героя - 2500. Сломанные шахты постепенно заселяют костоломы. За каждые 5 уровней, приходит на единицу больше костоломов в день.
Горный инженер Герой может улучшать шахты добывающие самоцветы, кристаллы, золото и руду.
А вот для специализации "Горный инженер" вполне подойдёт гномиха по имени Васгеда [имя заимствовано из одной игры про гномов] ;)
Биография: Васгеда рано осиротела потому что её отец и многие её родственники погибли в одном из рудников и всё из-за природной жадности гномов добывать как можно больше полезных ресурсов невзирая на неминуемое истощение шахт. Она погрузилась в изучение секретов горного дела и ей удалось найти способ улучшения некоторых шахт.
Вы спросите почему некоторых - всё просто, нужно заложить двойной рандом, т.е. любая шахта вышеназванного типа может быть улучшена либо в принципе не может быть улучшена, если всё-таки её можно улучшить, то желательно на некий постоянный процент - одноразовая операция!
Подниму вопрос на счёт ЯВНОГНОМЬЕЙ спецы!
Добавлено через 3 минуты Slovenec
Второй вариант. Специалист по шахтам. Захватывая шахты, герой сразу же получает недельную добычу шахты.
Ну не так много и сразу, но некий аналог нужен, например если тов. Dyrman реализует такого гнома или гномиху ;)
Моандер Основы лидерства Вечное рабство Поднятие мёртвых Градоначальник Любой город может быть превращён в некрополис, если уровень героя не меньше уровня города. Спецумение работает только в воротах города.
А вот Моандера можно трансформировать в Такмину, я кстати уже и биографию набросал:
Такмина в поисках древних магических манускриптов посетила очень много городов, но все эти города будучи чуждыми для её внутреннего мира были ей крайне отвратительны и неприятны. Поэтому она озадачилась мыслью их трансформации в Некрополисы и через некоторое время намеченная ею цель была достигнута, и теперь горе тому городу который она решит посетить с "дружественным" визитом.
Dyrman
13 лет назад
1) Герой должен быть самодостаточен. 2) Иметь стимул развития. 3) Способность быть главным героем в окружении других. Косьвенные: 4) Хорошая синергия. 5) Простота и уникальность спецы.
У предложенных спец по улучшению шахт\захвату шахт нет чётких необходимых тезисов.
Всё не так просто: придумал и запихал. Даже Эймунд, использующий шахты как двеллы костоломов мне не очень нравится, хоть и привносит что-то хорошее в игру. В дальнейшем даже хочу упростить, чтобы "тупо" превращал шахты в двеллы, прирост которых бы зависел от уровня героя и\или чем больше переделано шахт, тем больше бонус (параметр).
Таким образом, герой сможет лишить врага необходимого ресурса навсегда в определённой партии. Превращение, конечно будет стоить денег, и чем больше уровень героя, тем меньше золота потребуется. Интересно было бы приращение разной армии в разных шахтах: например, шахта кристаллов приносит двух танов в неделю, а шахта самоцветов четверых жрецов в неделю.
Добавлено через 22 минуты Эймунд
Начальные машины Завершённая руна Землетрясение Баллиста, Тележка Инженер Герой переделывает любые шахты в обиталища существ(базовые недельные приросты: кристаллы-таны,самоцветы-старики,камень-щиты,дерево-копья, сера-мишки,костоломы-ртуть, драконы-золото). Превращение возможно, если уровень героя не меньше,чем (неделя*4).
1) Герой должен быть самодостаточен. 2) Иметь стимул развития. 3) Способность быть главным героем в окружении других. Косьвенные: 4) Хорошая синергия. 5) Простота и уникальность спецы.
У предложенных спец по улучшению шахт\захвату шахт нет чётких необходимых тезисов.
Всё не так просто: придумал и запихал. Даже Эймунд, использующий шахты как двеллы костоломов мне не очень нравится, хоть и привносит что-то хорошее в игру. В дальнейшем даже хочу упростить, чтобы "тупо" превращал шахты в двеллы, прирост которых бы зависел от уровня героя и\или чем больше переделано шахт, тем больше бонус (параметр).
Таким образом, герой сможет лишить врага необходимого ресурса навсегда в определённой партии. Превращение, конечно будет стоить денег, и чем больше уровень героя, тем меньше золота потребуется. Интересно было бы приращение разной армии в разных шахтах: например, шахта кристаллов приносит двух танов в неделю, а шахта самоцветов четверых жрецов в неделю.
Добавлено через 22 минуты Эймунд
Начальные машины Завершённая руна Землетрясение Баллиста, Тележка Инженер Герой переделывает любые шахты в обиталища существ(базовые недельные приросты: кристаллы-таны,самоцветы-старики,камень-щиты,дерево-копья, сера-мишки,костоломы-ртуть, драконы-золото). Превращение возможно, если уровень героя не меньше,чем (неделя*4).
А что прикольно, лично мне очень даже нравится! :smile20: :smile12: