Перейти к содержанию

Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1

В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
13 лет назад
Dyrman
Кто-то же должен быть с Тьмой. Высокоинициативные грифоны у Айрис и общее замедло на нейтралов - хорошая связка.
Поддерживаю. В Героях 5 у людей 2 родные школы - Свет и Тьма, и каждая из них должна обыгрываться теми или иными героями.
13 лет назад
Не знаю, насколько это реализуемо:
При встрече со вражественным героем имеется шанс (5% + 1% за 5 уровней героя), что тот перейдет на вашу сторону.

Абилка чисто для мультиплеера

Добавлено через 2 минуты
Dyrman

Кто-то же должен быть с Тьмой. Высокоинициативные грифоны у Айрис и общее замедло на нейтралов - хорошая связка.

Или кинул бяку и улетел в небеса.

В таком случае, Айрис становится настоящей машиной смерти, ибо грифоны уже на 15 уровне становятся трудноубиваемыми.
Но связка отличная, это да.
Аватар пользователя
13 лет назад
Не знаю, насколько это реализуемо:
При встрече со вражественным героем имеется шанс (5% + 1% за 5 уровней героя), что тот перейдет на вашу сторону.

Абилка чисто для мультиплеера
Встретился со вражеским ГГ,тот перешёл на твою сторону ) Мне кажется, у такой абилки очень-очень тяжело подогнать баланс, чтобы она была не имбовская (РАЗ и совершенно случайно выиграл), но при этом полезная (а то если за всю игру переманится только один таракан с ополченцем в строю, это будет мегаприятно просто).
В ответ пользователю Slovenec
Аватар пользователя
13 лет назад
Slovenec
Не знаю, насколько это реализуемо:
При встрече со вражественным героем имеется шанс (5% + 1% за 5 уровней героя), что тот перейдет на вашу сторону.
Я качал героя, старался, оттачивал хитрости - просто холил и лелеял своего ГГ и тут вдруг он становится вражеским! Полный абсурд!

Если главного героя убивают, значит уже проигрыш (но даже там есть шанс сбежать, выкупиться). Так уж устроены большинство партий. А проиграть без битвы - это втройне обидно, причём без стратегии - просто взял и встретился...
:smile30:

P.S. Технически это реализуемо :)
В ответ пользователю Dyrman
13 лет назад
Dyrman
Я качал героя, старался, оттачивал хитрости - просто холил и лелеял своего ГГ и тут вдруг он становится вражеским! Полный абсурд!

Если главного героя убивают, значит уже проигрыш (но даже там есть шанс сбежать, выкупиться). Так уж устроены большинство партий. А проиграть без битвы - это втройне обидно, причём без стратегии - просто взял и встретился...
:smile30:

P.S. Технически это реализуемо :)

Хорошо, а если, как вариант, сначала бой, и ЕСЛИ ПОБЕДА, то тогда высчитывается вероятность.
Если осуществляется этот переход, то опыт остается. А вот что делать с армией? Оставить, какая была изначально, или же сделать стартовой?
Или вообще забыть про эту фигню? :)
В ответ пользователю Slovenec
Аватар пользователя
13 лет назад
Slovenec

Или вообще забыть про эту фигню? :)
Полностью поддерживаю :smile20:
Надо думать что-то другое...


Добавлено через 8 минут
Народ, а кто-нибудь хорошо шарит в мунуалостроении наподобие фанатского в золотом издании?
13 лет назад
Объясните, пожалуйста, специализации следующих героев:
1) Эльмандр
(С каждым повышением уровня герой получает единицу огненных элементалей за каждые пять уровней, начиная с первого.)
Герой получает уровень и вместе с тем получает 1 огненного элементаля...А то есть за каждые 5 уровней?

2) Малустар
(Во время прямой атаки герой наносит также удар пламенем, напоминающим огненный шар. Сила урона возрастает с уровнем героя.)
Докачал до 11 уровня. Этот огненный шар бьет по 1 единице. Стабильно.

3) Мельхиор
(Герой изучает заклинания магии света с помощью гильдии магов. Каков уровень гильдии, таков и изучаемый уровень заклинаний. (Кроме регенерации и воскрешения).)
Так все же заклинания можно изучить с помощью ГМ. В чем суть?
В ответ пользователю Slovenec
Аватар пользователя
13 лет назад
Slovenec
Объясните, пожалуйста, специализации следующих героев:
1) Эльмандр
(С каждым повышением уровня герой получает единицу огненных элементалей за каждые пять уровней, начиная с первого.)
Герой получает уровень и вместе с тем получает 1 огненного элементаля...А то есть за каждые 5 уровней?
С каждым повышением уровня герой получает единицу огненных элементалей за каждые пять уровней, начиная с первого.
Сомневаешься - проверь.
Slovenec

2) Малустар
(Во время прямой атаки герой наносит также удар пламенем, напоминающим огненный шар. Сила урона возрастает с уровнем героя.)
Докачал до 11 уровня. Этот огненный шар бьет по 1 единице. Стабильно.
Ну не 1 урон, проверь на карты, моды.
Slovenec

3) Мельхиор
(Герой изучает заклинания магии света с помощью гильдии магов. Каков уровень гильдии, таков и изучаемый уровень заклинаний. (Кроме регенерации и воскрешения).)
Так все же заклинания можно изучить с помощью ГМ. В чем суть?
Откуда у некроманта в ГМ свет?
В ответ пользователю Dyrman
13 лет назад
Dyrman
С каждым повышением уровня герой получает единицу огненных элементалей за каждые пять уровней, начиная с первого.
Сомневаешься - проверь.
Я не сомневаюсь, я спрашиваю про суть абилки. В чем соль?

Dyrman
Ну не 1 урон, проверь на карты, моды.
Шарик этот наносит по 1 единице урона всем в округе, кроме своих. Что проверить?
Dyrman
Откуда у некроманта в ГМ свет?
Как откуда? Из Гильдии Магов) Там же выдаются заклинания света. Реже, чем тьму, да, но выдаются
В ответ пользователю Slovenec
Аватар пользователя
13 лет назад
Slovenec
Я не сомневаюсь, я спрашиваю про суть абилки. В чем соль?
А в чём соль, когда у героя больше армии? Родная стихия огня, стрелок(когда во фракции есть только один уровень ).
Slovenec

Шарик этот наносит по 1 единице урона всем в округе, кроме своих. Что проверить?
Уже надоедает...

Удар по Инквизитору:

Удар по берсерку:

Slovenec

Как откуда? Из Гильдии Магов) Там же выдаются заклинания света. Реже, чем тьму, да, но выдаются
Высший свет никогда в ГМ некрополиса не выдаётся! Редко выдаётся низший! Тьма и призыв выдаются всегда! (100%). Навык света выпадает редко!
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1,2 MB
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
13 лет назад
Dyrman
Высший свет никогда в ГМ некрополиса не выдаётся! Редко выдаётся низший! Тьма и призыв выдаются всегда! (100%). Навык света выпадает редко!

А нельзя ли обыграть этот нюанс в уникальном ключе ?!
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
13 лет назад
psatkha
А нельзя ли обыграть этот нюанс в уникальном ключе ?!
Ты о чём? Прям как Путин...
Это уже всё давно в Мельхиоре.
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
13 лет назад
psatkha
На мой взгляд это не совсем "Инженер", а "Обрушитель шахт"!

Логичнее будет вот так:

Эймунд
Начальные машины
Завершённая руна
Землетрясение
Баллиста, Тележка

Обрушитель шахт
Герой выводит из строя шахты, тратя весь оставшийся ход. Стоимость починки 5000 золота всем, кроме самого героя - 2500. Сломанные шахты постепенно заселяют костоломы. За каждые 5 уровней, приходит на единицу больше костоломов в день.

Горный инженер
Герой может улучшать шахты добывающие самоцветы, кристаллы, золото и руду.

А вот для специализации "Горный инженер" вполне подойдёт гномиха по имени Васгеда [имя заимствовано из одной игры про гномов] ;)



Биография: Васгеда рано осиротела потому что её отец и многие её родственники погибли в одном из рудников и всё из-за природной жадности гномов добывать как можно больше полезных ресурсов невзирая на неминуемое истощение шахт. Она погрузилась в изучение секретов горного дела и ей удалось найти способ улучшения некоторых шахт.

Вы спросите почему некоторых - всё просто, нужно заложить двойной рандом, т.е. любая шахта вышеназванного типа может быть улучшена либо в принципе не может быть улучшена, если всё-таки её можно улучшить, то желательно на некий постоянный процент - одноразовая операция!

Подниму вопрос на счёт ЯВНО ГНОМЬЕЙ спецы!

Добавлено через 3 минуты
Slovenec
Второй вариант.
Специалист по шахтам.
Захватывая шахты, герой сразу же получает недельную добычу шахты.

Ну не так много и сразу, но некий аналог нужен, например если тов. Dyrman реализует такого гнома или гномиху ;)

Добавлено через 2 минуты
Dyrman

==================================================
Некрополис

Моандер
Основы лидерства
Вечное рабство
Поднятие мёртвых

Градоначальник
Любой город может быть превращён в некрополис, если уровень героя не меньше уровня города. Спецумение работает только в воротах города.

А вот Моандера можно трансформировать в Такмину, я кстати уже и биографию набросал:

Такмина в поисках древних магических манускриптов посетила очень много городов, но все эти города будучи чуждыми для её внутреннего мира были ей крайне отвратительны и неприятны. Поэтому она озадачилась мыслью их трансформации в Некрополисы и через некоторое время намеченная ею цель была достигнута, и теперь горе тому городу который она решит посетить с "дружественным" визитом.

Аватар пользователя
13 лет назад
1) Герой должен быть самодостаточен.
2) Иметь стимул развития.
3) Способность быть главным героем в окружении других.
Косьвенные:
4) Хорошая синергия.
5) Простота и уникальность спецы.

У предложенных спец по улучшению шахт\захвату шахт нет чётких необходимых тезисов.

Всё не так просто: придумал и запихал. Даже Эймунд, использующий шахты как двеллы костоломов мне не очень нравится, хоть и привносит что-то хорошее в игру. В дальнейшем даже хочу упростить, чтобы "тупо" превращал шахты в двеллы, прирост которых бы зависел от уровня героя и\или чем больше переделано шахт, тем больше бонус (параметр).

Таким образом, герой сможет лишить врага необходимого ресурса навсегда в определённой партии. Превращение, конечно будет стоить денег, и чем больше уровень героя, тем меньше золота потребуется.
Интересно было бы приращение разной армии в разных шахтах: например, шахта кристаллов приносит двух танов в неделю, а шахта самоцветов четверых жрецов в неделю.

Добавлено через 22 минуты
Эймунд

Начальные машины
Завершённая руна
Землетрясение
Баллиста, Тележка

Инженер
Герой переделывает любые шахты в обиталища существ(базовые недельные приросты: кристаллы-таны,самоцветы-старики,камень-щиты,дерево-копья, сера-мишки,костоломы-ртуть, драконы-золото). Превращение возможно, если уровень героя не меньше,чем (неделя*4).
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
13 лет назад
Dyrman
1) Герой должен быть самодостаточен.
2) Иметь стимул развития.
3) Способность быть главным героем в окружении других.
Косьвенные:
4) Хорошая синергия.
5) Простота и уникальность спецы.

У предложенных спец по улучшению шахт\захвату шахт нет чётких необходимых тезисов.

Всё не так просто: придумал и запихал. Даже Эймунд, использующий шахты как двеллы костоломов мне не очень нравится, хоть и привносит что-то хорошее в игру. В дальнейшем даже хочу упростить, чтобы "тупо" превращал шахты в двеллы, прирост которых бы зависел от уровня героя и\или чем больше переделано шахт, тем больше бонус (параметр).

Таким образом, герой сможет лишить врага необходимого ресурса навсегда в определённой партии. Превращение, конечно будет стоить денег, и чем больше уровень героя, тем меньше золота потребуется.
Интересно было бы приращение разной армии в разных шахтах: например, шахта кристаллов приносит двух танов в неделю, а шахта самоцветов четверых жрецов в неделю.

Добавлено через 22 минуты
Эймунд

Начальные машины
Завершённая руна
Землетрясение
Баллиста, Тележка

Инженер
Герой переделывает любые шахты в обиталища существ(базовые недельные приросты: кристаллы-таны,самоцветы-старики,камень-щиты,дерево-копья, сера-мишки,костоломы-ртуть, драконы-золото). Превращение возможно, если уровень героя не меньше,чем (неделя*4).

А что прикольно, лично мне очень даже нравится! :smile20: :smile12:

Осталось только реализовать! :smile44: :rolleyes:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1301 гостей