Кто-то же должен быть с Тьмой. Высокоинициативные грифоны у Айрис и общее замедло на нейтралов - хорошая связка.
Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1
При встрече со вражественным героем имеется шанс (5% + 1% за 5 уровней героя), что тот перейдет на вашу сторону.
Абилка чисто для мультиплеера
Добавлено через 2 минуты
Кто-то же должен быть с Тьмой. Высокоинициативные грифоны у Айрис и общее замедло на нейтралов - хорошая связка.
Или кинул бяку и улетел в небеса.
В таком случае, Айрис становится настоящей машиной смерти, ибо грифоны уже на 15 уровне становятся трудноубиваемыми.
Но связка отличная, это да.
Не знаю, насколько это реализуемо:
При встрече со вражественным героем имеется шанс (5% + 1% за 5 уровней героя), что тот перейдет на вашу сторону.
Абилка чисто для мультиплеера
Не знаю, насколько это реализуемо:
При встрече со вражественным героем имеется шанс (5% + 1% за 5 уровней героя), что тот перейдет на вашу сторону.
Если главного героя убивают, значит уже проигрыш (но даже там есть шанс сбежать, выкупиться). Так уж устроены большинство партий. А проиграть без битвы - это втройне обидно, причём без стратегии - просто взял и встретился...
:smile30:
P.S. Технически это реализуемо :)
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Я качал героя, старался, оттачивал хитрости - просто холил и лелеял своего ГГ и тут вдруг он становится вражеским! Полный абсурд!
Если главного героя убивают, значит уже проигрыш (но даже там есть шанс сбежать, выкупиться). Так уж устроены большинство партий. А проиграть без битвы - это втройне обидно, причём без стратегии - просто взял и встретился...
:smile30:
P.S. Технически это реализуемо :)
Хорошо, а если, как вариант, сначала бой, и ЕСЛИ ПОБЕДА, то тогда высчитывается вероятность.
Если осуществляется этот переход, то опыт остается. А вот что делать с армией? Оставить, какая была изначально, или же сделать стартовой?
Или вообще забыть про эту фигню? :)
Или вообще забыть про эту фигню? :)
Надо думать что-то другое...
Добавлено через 8 минут
Народ, а кто-нибудь хорошо шарит в мунуалостроении наподобие фанатского в золотом издании?
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
1) Эльмандр
(С каждым повышением уровня герой получает единицу огненных элементалей за каждые пять уровней, начиная с первого.)
Герой получает уровень и вместе с тем получает 1 огненного элементаля...А то есть за каждые 5 уровней?
2) Малустар
(Во время прямой атаки герой наносит также удар пламенем, напоминающим огненный шар. Сила урона возрастает с уровнем героя.)
Докачал до 11 уровня. Этот огненный шар бьет по 1 единице. Стабильно.
3) Мельхиор
(Герой изучает заклинания магии света с помощью гильдии магов. Каков уровень гильдии, таков и изучаемый уровень заклинаний. (Кроме регенерации и воскрешения).)
Так все же заклинания можно изучить с помощью ГМ. В чем суть?
Объясните, пожалуйста, специализации следующих героев:
1) Эльмандр
(С каждым повышением уровня герой получает единицу огненных элементалей за каждые пять уровней, начиная с первого.)
Герой получает уровень и вместе с тем получает 1 огненного элементаля...А то есть за каждые 5 уровней?
Сомневаешься - проверь.
2) Малустар
(Во время прямой атаки герой наносит также удар пламенем, напоминающим огненный шар. Сила урона возрастает с уровнем героя.)
Докачал до 11 уровня. Этот огненный шар бьет по 1 единице. Стабильно.
3) Мельхиор
(Герой изучает заклинания магии света с помощью гильдии магов. Каков уровень гильдии, таков и изучаемый уровень заклинаний. (Кроме регенерации и воскрешения).)
Так все же заклинания можно изучить с помощью ГМ. В чем суть?
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
С каждым повышением уровня герой получает единицу огненных элементалей за каждые пять уровней, начиная с первого.
Сомневаешься - проверь.
Ну не 1 урон, проверь на карты, моды.
Откуда у некроманта в ГМ свет?
Я не сомневаюсь, я спрашиваю про суть абилки. В чем соль?
Шарик этот наносит по 1 единице урона всем в округе, кроме своих. Что проверить?
Удар по Инквизитору:
Удар по берсерку:
Как откуда? Из Гильдии Магов) Там же выдаются заклинания света. Реже, чем тьму, да, но выдаются
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Высший свет никогда в ГМ некрополиса не выдаётся! Редко выдаётся низший! Тьма и призыв выдаются всегда! (100%). Навык света выпадает редко!
А нельзя ли обыграть этот нюанс в уникальном ключе ?!
А нельзя ли обыграть этот нюанс в уникальном ключе ?!
Это уже всё давно в Мельхиоре.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
На мой взгляд это не совсем "Инженер", а "Обрушитель шахт"!
Логичнее будет вот так:
Эймунд
Начальные машины
Завершённая руна
Землетрясение
Баллиста, Тележка
Обрушитель шахт
Герой выводит из строя шахты, тратя весь оставшийся ход. Стоимость починки 5000 золота всем, кроме самого героя - 2500. Сломанные шахты постепенно заселяют костоломы. За каждые 5 уровней, приходит на единицу больше костоломов в день.
Горный инженер
Герой может улучшать шахты добывающие самоцветы, кристаллы, золото и руду.
А вот для специализации "Горный инженер" вполне подойдёт гномиха по имени Васгеда [имя заимствовано из одной игры про гномов] ;)
Биография: Васгеда рано осиротела потому что её отец и многие её родственники погибли в одном из рудников и всё из-за природной жадности гномов добывать как можно больше полезных ресурсов невзирая на неминуемое истощение шахт. Она погрузилась в изучение секретов горного дела и ей удалось найти способ улучшения некоторых шахт.
Вы спросите почему некоторых - всё просто, нужно заложить двойной рандом, т.е. любая шахта вышеназванного типа может быть улучшена либо в принципе не может быть улучшена, если всё-таки её можно улучшить, то желательно на некий постоянный процент - одноразовая операция!
Подниму вопрос на счёт ЯВНО ГНОМЬЕЙ спецы!
Добавлено через 3 минуты
Второй вариант.
Специалист по шахтам.
Захватывая шахты, герой сразу же получает недельную добычу шахты.
Ну не так много и сразу, но некий аналог нужен, например если тов. Dyrman реализует такого гнома или гномиху ;)
Добавлено через 2 минуты
==================================================
Некрополис
Моандер
Основы лидерства
Вечное рабство
Поднятие мёртвых
Градоначальник
Любой город может быть превращён в некрополис, если уровень героя не меньше уровня города. Спецумение работает только в воротах города.
А вот Моандера можно трансформировать в Такмину, я кстати уже и биографию набросал:
Такмина в поисках древних магических манускриптов посетила очень много городов, но все эти города будучи чуждыми для её внутреннего мира были ей крайне отвратительны и неприятны. Поэтому она озадачилась мыслью их трансформации в Некрополисы и через некоторое время намеченная ею цель была достигнута, и теперь горе тому городу который она решит посетить с "дружественным" визитом.
2) Иметь стимул развития.
3) Способность быть главным героем в окружении других.
Косьвенные:
4) Хорошая синергия.
5) Простота и уникальность спецы.
У предложенных спец по улучшению шахт\захвату шахт нет чётких необходимых тезисов.
Всё не так просто: придумал и запихал. Даже Эймунд, использующий шахты как двеллы костоломов мне не очень нравится, хоть и привносит что-то хорошее в игру. В дальнейшем даже хочу упростить, чтобы "тупо" превращал шахты в двеллы, прирост которых бы зависел от уровня героя и\или чем больше переделано шахт, тем больше бонус (параметр).
Таким образом, герой сможет лишить врага необходимого ресурса навсегда в определённой партии. Превращение, конечно будет стоить денег, и чем больше уровень героя, тем меньше золота потребуется.
Интересно было бы приращение разной армии в разных шахтах: например, шахта кристаллов приносит двух танов в неделю, а шахта самоцветов четверых жрецов в неделю.
Добавлено через 22 минуты
Эймунд
Начальные машины
Завершённая руна
Землетрясение
Баллиста, Тележка
Инженер
Герой переделывает любые шахты в обиталища существ(базовые недельные приросты: кристаллы-таны,самоцветы-старики,камень-щиты,дерево-копья, сера-мишки,костоломы-ртуть, драконы-золото). Превращение возможно, если уровень героя не меньше,чем (неделя*4).
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
1) Герой должен быть самодостаточен.
2) Иметь стимул развития.
3) Способность быть главным героем в окружении других.
Косьвенные:
4) Хорошая синергия.
5) Простота и уникальность спецы.
У предложенных спец по улучшению шахт\захвату шахт нет чётких необходимых тезисов.
Всё не так просто: придумал и запихал. Даже Эймунд, использующий шахты как двеллы костоломов мне не очень нравится, хоть и привносит что-то хорошее в игру. В дальнейшем даже хочу упростить, чтобы "тупо" превращал шахты в двеллы, прирост которых бы зависел от уровня героя и\или чем больше переделано шахт, тем больше бонус (параметр).
Таким образом, герой сможет лишить врага необходимого ресурса навсегда в определённой партии. Превращение, конечно будет стоить денег, и чем больше уровень героя, тем меньше золота потребуется.
Интересно было бы приращение разной армии в разных шахтах: например, шахта кристаллов приносит двух танов в неделю, а шахта самоцветов четверых жрецов в неделю.
Добавлено через 22 минуты
Эймунд
Начальные машины
Завершённая руна
Землетрясение
Баллиста, Тележка
Инженер
Герой переделывает любые шахты в обиталища существ(базовые недельные приросты: кристаллы-таны,самоцветы-старики,камень-щиты,дерево-копья, сера-мишки,костоломы-ртуть, драконы-золото). Превращение возможно, если уровень героя не меньше,чем (неделя*4).
А что прикольно, лично мне очень даже нравится! :smile20: :smile12:
Осталось только реализовать! :smile44: :rolleyes: