Прошу прощения, затестил сегодня формат, с таким таймлимом этот шаблон я играть не могу. С турнира снимаюсь.
"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013] "Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014] "Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015] Сам ты фиш (с) :D
На карте 3 болотных зоны из 16. В этом случае пруд гидр имеет ценность 11072 и охраняется 34-56 (в среднем 45) монахами. О двух болотных зонах ты знал 100%. Если посчитать, что третьей нет, можно было предсказывать ценность пруда 8755 и его охрану в 25-41 (в среднем 33) монаха.
Вообще, вроде известно, что монахов всегда генерится больше, чем надо. Это связано с багом в их AI Value: в нём не учитывается стрельба. В оригинале их AI Value - 485. По моим прикидкам реальное должно быть около 582. Тогда бы при 3 болотных зонах охрана была бы в 29-47 (в среднем 38) монахов, а при двух болотных зонах 21-35 (в среднем 28) монахов. Т. е. примерно столько же, сколько генерируется крестоносцев.
pofigu
/topic/at/281364/ почему здесь самым дешёвым 4 юнитом подсвечен огр, хотя у огненных элементалей валуе меньше? вообще это правильная таблица?
ariputra
255 445 640 сод+вт
4 минуты это уже ближе к хардкору и это плюс, но 3 недели это :smile07:
- еще можно было сделать 2 минуты на ход и 4 недели на тур :) - 1 минуту на ход и 6-7 недель на тур :)
pofigu
почему здесь самым дешёвым 4 юнитом подсвечен огр, хотя у огненных элементалей валуе меньше? вообще это правильная таблица?
Дак это кашерная таблица от обрезанного, у детишек елементалей кровь более густая - маца из них лучше получается, вот они и ценятся выше.
Этот отчет подготовлен на основании эмпирических наблюдений и отражает один из возможных высоковероятных вариантов, но не претендует на истину). - то что выделено жирненьким это суть современной "науки"
Там же написано, что подсветка не учитывает конфлу.
Таблица, по всей видимости, правильная, во всяком случае, все значения, которые я помню, совпадают. Так или иначе, взять числа из текстовика - дело нехитрое, ошибиться тут особо негде.
На карте 3 болотных зоны из 16. В этом случае пруд гидр имеет ценность 11072 и охраняется 34-56 (в среднем 45) монахами. О двух болотных зонах ты знал 100%. Если посчитать, что третьей нет, можно было предсказывать ценность пруда 8755 и его охрану в 25-41 (в среднем 33) монаха.
Вообще, вроде известно, что монахов всегда генерится больше, чем надо. Это связано с багом в их AI Value: в нём не учитывается стрельба. В оригинале их AI Value - 485. По моим прикидкам реальное должно быть около 582. Тогда бы при 3 болотных зонах охрана была бы в 29-47 (в среднем 38) монахов, а при двух болотных зонах 21-35 (в среднем 28) монахов. Т. е. примерно столько же, сколько генерируется крестоносцев.
Т.е. ты хочешь сказать, что если бы я выставил там 8 болот, то ныку бы охраняли 100+ монахов? Мне правда интересно разобраться в этой системе, поясните кто может подробнее.
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
Т.е. ты хочешь сказать, что если бы я выставил там 8 болот, то ныку бы охраняли 100+ монахов? Мне правда интересно разобраться в этой системе, поясните кто может подробнее.
На самом деле, всё достаточно просто, чем больше на карте зон данного типа - тем сильнее охрана. Занятная закономерность, кстати, выходит, что тот же родной центр на джебусе, являющийся неплохим бонусом, в то же время усложняет охраны двеллов и пандор с родными войсками. P.S. Если вдруг кто-то не знает, тип зоны и тип местности может не совпадать, на том же балансе на смежках, к примеру. Типов зоны может быть 10, все города+нейтралы. Тип зоны определяет двеллинги и существ в пандорах, а так же главный город зоны (городов может вообще не быть, если это предусмотрено шаблоном).