Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
rebellious
Одно дело биться с сотней зомби стартовыми 85-ю гремлинами , и другое - 120 троглами.
Ну сдвинется баланс еще чуть в пользу Данжа, делов то ? Баланс замков никто и не обещал, он обеспечивается черком.

Башней против Данжа и так никто не играет.

P.S. И, кстати, не припомню чтобы за Башню таймера в боях больше расходовалось. Имхо как раз наоборот, тактика там обычно простая - застроился в углу и отстреливайся, более изощренные бои бывают редко. За Данж же количество боев, где нужно подумать и посчитать клетки, как то поболее. Скажем, бои против всех тварей со скоростью, равной скорости троглов, это конкретный такой залипон.
Аватар пользователя
Ура!!! baratorch, я хочу от тебя детей!)))))

как бы очередь не образовалась :D

Еще бы забацать в HD геройское лобби, как предлагал Стики, одновременный ход и зеркальные шаблоны - игра станет просто идеальной ^^

вот одновременный ход до 114,115,116,117(опционально) на мой взгляд надо поставить на первое место в системе приоритетов нововведений в HD мод.

Бараторч граЦ!!!!!!!

У меня на яндекс деньгах завалялись 13 рублей, уже года два наверное лежат не знаю куда деть :) переведу щас :)

но тут думаю даже и 100 и 200 и 500 рублей можно человеку перевести.
numeOne

WMR: R135486086479
WMZ: Z303789865880
Есть яндекс кошелек?

_____________________________________________________________
попробовали только что играть с шахматным таймером: 6+3+1 даймонд(играл за данж) - как по мне дак все отлично все можно успеть, ну по крайней мере на первой неделе, на более поздних стадиях с учетом идущего времени в боях наверное надо больше времени: 10+3,5+1,5, или еще больше, ну или как в ВТ 60мин+(1,2,3,5мин)+0.

Глядишь и обратный отток начнется
Дурман мирской любви сильнее яда кобры, он глупым может сделать мудреца и увести от цели благородной и дух и волю война храбреца.
"Неизвестная история человечества. Запрещенная археология (с иллюстрациями), Майкл Кремо, Ричард Томпсон,479с,1.46 Мб.
Вакцинация младенцев в роддомах преступление!
Вред прививок или правда о вакцинации
В ответ пользователю numOne
Аватар пользователя
numOne

Хотелось бы узнать побольше про ХотА, сделайте кто-нибудь обзор.
Очень хорошо про Хота написано тут (в одной картинке вся суть игры):
http://lurkmore.to/Файл:Dota_leveling_rules.jpg
Если еще короче, то эта игра не для русских.
:smile10:
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
Аватар пользователя
Я предлагаю городам Башня и Инферно поднять таймер. Города и так не популярны, а если тоже инферно ограничить временем на демонение, ситуация станет ещё печальнее за данный город. Возможно ли было конкретному городу прибавить бонус +Х минут в битве? Или выставлять для каждого игрока свой таймер, и указывать в правилах отдельное время для некоторых рас
Мой ник Heroes, и никто не вынесет меня
Скажу я вам, мои друзья.
Я некромант, я маг великий, и армия моя
Непобедимая, огромная!
Аватар пользователя
Барбу тогда уж тоже поднимать, ибо Гурни чувствителен к времени в боях.
Аватар пользователя
Или никому ничего не поднимать и спокойно играть на "несправедливом" таймере.
В ответ пользователю Captain
Аватар пользователя
Captain
Очень хорошо про Хота написано тут (в одной картинке вся суть игры):
http://lurkmore.to/Файл:Dota_leveling_rules.jpg
Если еще короче, то эта игра не для русских.
:smile10:

Причем тут расово верная ДОТА то? :)
Я хочу знать, что за Horn of the Abyss и с чем его едят.
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
В ответ пользователю JustObserver
Аватар пользователя
JustObserver
Или никому ничего не поднимать и спокойно играть на "несправедливом" таймере.
Пока в правилах будет прописан СоД, я могу спокойно играть требуя содовского времени :)
Мой ник Heroes, и никто не вынесет меня
Скажу я вам, мои друзья.
Я некромант, я маг великий, и армия моя
Непобедимая, огромная!
Аватар пользователя
rebellious,

Не нравится - не играй


Есть же ТРУШНЫЙ Сод Таймер!
rebellious

Кому нужен был таймер WT - все давно играют на WT
rebellious

Те, кто считают, что таймер WT - панацея, там же и играют.

А не задумывался что те игроки, которым нравится таймер не играют ВТ из-за того что игра другая? Из-за того что настройки на котором играется ВТ очень далеки от сода? И нормы выработанные в коммьюнити ВТ это именно ФУЛ ВТ. А играть без морали, гр стека, с экспой войск - противно ГЫДКО даже с таймером.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
Какие-то странные сравнения Башни и Данжа. Шактером ты на первой залезешь в макси-гномник и потратишь достаточно времени, чтоб его расконтролить, особенно с моралями. А за Башню в этот самый макси-гномник никто не полезет на первой, вот вам и +куча времени Башне.
А что печального у инферно, вообще не понимаю, хочется сильный жирный стек демонов - изволь платить за это временем, тем более
не так уж много его надо.
В ответ пользователю Wicc
Wicc
Ну сдвинется баланс еще чуть в пользу Данжа, делов то ? Баланс замков никто и не обещал, он обеспечивается черком.

Башней против Данжа и так никто не играет.
Это прогнозируемый был ответ. Приведены ж были крайние варианты, на мой взгляд. Последний раз играл Башней против некра. Битва с ордой-сотней зомби в первые три дня довольно нередки. И мастер-гремлинами приходится делать 5-6 рукопашек - а это маневры-маневры...
Wicc
P.S. И, кстати, не припомню чтобы за Башню таймера в боях больше расходовалось. Имхо как раз наоборот, тактика там обычно простая - застроился в углу и отстреливайся, более изощренные бои бывают редко. За Данж же количество боев, где нужно подумать и посчитать клетки, как то поболее. Скажем, бои против всех тварей со скоростью, равной скорости троглов, это конкретный такой залипон.
Зато Шахтёр себе наплюсовывает таймер на ордах големов, в то время как Башня такие бои сливает... и потому не лезет в сомнительные бои без ощутимого превосходства.
В ответ пользователю Juristis
Аватар пользователя
Juristis
А что печального у инферно, вообще не понимаю, хочется сильный жирный стек демонов - изволь платить за это временем, тем более
не так уж много его надо.
Замок который стоит практически на последней строчке предпочитаемых по силе практически у любого геройщика. Что тут можно не понимать?
Мой ник Heroes, и никто не вынесет меня
Скажу я вам, мои друзья.
Я некромант, я маг великий, и армия моя
Непобедимая, огромная!
В ответ пользователю Heroes13
Аватар пользователя
heroes13
Замок который стоит практически на последней строчке предпочитаемых по силе практически у любого геройщика. Что тут можно не понимать?
Сомнительно. На см-ке может быть, а на Хл-ках красное инферно вполне играбельно, и на последнюю строчку его трудно отнести.
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
rebellious
Это прогнозируемый был ответ. Приведены ж были крайние варианты, на мой взгляд. Последний раз играл Башней против некра. Битва с ордой-сотней зомби в первые три дня довольно нередки. И мастер-гремлинами приходится делать 5-6 рукопашек - а это маневры-маневры...
Ты походу не понял суть этого "прогнозируемого ответа". А она в том, что таймер вводится не по игровым причинам, а по причинам организационным - чтобы влиять на общую продолжительность игр. Сейчас она имхо завышена, надо как-то сокращать, а с изменениями геймплея игроки уж сами как-нибудь разберутся.

Понятно, что таймер влияет на баланс замков, с этим фактом трудно спорить. Скажем в WT самый сильный замок на классическом контроле (4000+500) это Болото, весьма сильны Инферно и Флакс, а вот на коротком контроле эти замки значительно опускаются ввиду того, что у них очень долгие бои, как по количеству действий, так и по сложости оных. А вперед выходят замки с простой техникой битв и хорошим dps на ударных стеках.

Но по этому поводу никто особо не параноит - ну подумаешь чуть баланс подвинулся, делов то ? И это для WT(!), где баланс замков как бы ценностью является, одним из ориентиров в конструировании геймплея.

Для СоДа же, где баланса замков не было и не будет, какая разница куда он двигается ?
Зато Шахтёр себе наплюсовывает таймер на ордах големов, в то время как Башня такие бои сливает... и потому не лезет в сомнительные бои без ощутимого превосходства.
Именно. Проблема Башни в общей слабости замка, а не в таймере.

Выше по тексту вот Кобер писал, что на коротком таймере сложнее реализовывать шоколад. Очень точное замечание, скажу даже больше - на коротком таймере сила замков в целом ниверилуется, более пробивным замкам не хватает времени на пробивку всего того, что они могут пробить.

Да, иногда бывают ситуации, когда для вылезания из задницы требуется много таймера. Просто ситуации эти в целом редко случаются, куда чаще тугой расклад экономит таймер, просто в силу малого числа доступных игроку действий.
В ответ пользователю Heroes13
Аватар пользователя
heroes13
Замок который стоит практически на последней строчке предпочитаемых по силе практически у любого геройщика. Что тут можно не понимать?
Не ну как, за инферно конечно тяжело играть против касла на джебусе, но, на мой взгляд, в любимцах он не выигрывал по чистой случайности.


http://heroes3.tv/Amiloo

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич