Да пусть хоть 2 вт чата перейдут в будущий чат сода :) просто надо создать систему модерации и выпинывать быдло с блоком на день, неделю, месяц, три...
Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Ты вообще читаешь? Для начала рекомендую открыть словарь и узнать значение слова "мнение". А что касается аргументов, то я их привёл. Для меня они достаточные. Твои же аргументы, а точнее жалкие потуги, притянутые за уши, не считаю убедительными. Подавляющее большинство довольно нововведением, думаю это самое главное.
Гонору - что у Троцкого. И кончил он бесславно.
Там все бесславно кончили :)
Где скачать последнюю версию 3.36 до обновлений 3.37...
Если отмотка не работает?
Очень хорошо про Хота написано тут (в одной картинке вся суть игры):
http://lurkmore.to/Файл:Dota_leveling_rules.jpg
Если еще короче, то эта игра не для русских.
:smile10:
Речь о HotA. А не о Dota.
Кстати, начал вчера партию на 3,37 и на смке генерились карты со странными охранами. Сначала оппу сдало охраняему шахту с деревом. Потом была генерация где одна охрана вторички была 10-19 штормов (не нормально), а вторая 20+ монахов (в порядке). В финальной карте у меня есть улей за 10-19 гр. дров. Вообщем странные охраны. Это может быть из-за мода?
У штормов вэлью больше, чем у монахов, так что это вполне реально. И улей за 10-19 гр дров тоже норм вроде. А вот шахта с охраной - это глюк явно.
Лесопилка с охраной - это нормально, но бывает только если сильные монстры в зоне в шаблоне и в настройках генератора перед игрой. Ну и охрана там только очень маленькая может быть, только первый уровень и фактически минимальное количество.
Лесопилка с охраной - это нормально, но бывает только если сильные монстры в зоне в шаблоне и в настройках генератора перед игрой. Ну и охрана там только очень маленькая может быть, только первый уровень и фактически минимальное количество.
Ну 2sm4d3 к таким шаблонам не относится верно?
Лесопилка с охраной - это нормально, но бывает только если сильные монстры в зоне в шаблоне и в настройках генератора перед игрой. Ну и охрана там только очень маленькая может быть, только первый уровень и фактически минимальное количество.
За 150+ партий ни разу не видел лесопилку с охраной. И ни разу не видел улей за 10+ дров (не на джебе).
Не обратил внимания, что это смка, на ней действительно не должно быть охраны лесопилки.
А 10+ (не меньше 16) дров за улей на смке может быть, но только если дрова грейженные (как и было), рядом с ульем ничего нет, ну и немного повезло.
Насчёт штормов и монахов - на 6000 смки с сильными монстрами их 15-23 (как тех, так и других).
А 10+ (не меньше 16) дров за улей на смке может быть, но только если дрова грейженные (как и было), рядом с ульем ничего нет, ну и немного повезло.
Насчёт штормов и монахов - на 6000 смки с сильными монстрами их 15-23 (как тех, так и других).
А какая охрана была? Было что-то рядом с лесопилкой?
Может, в настройках ини-файла дело? А то у меня когда-то тоже несколько раз подряд пилорама с охраной генерилась. Потом эта охрана делась куда-то.
Ставить такой же таймер в SoD губительно. Поскольку это уже будет не экономия времени, а отстранение менее реактивных игроков и неопытных игроков от конкуренции в турнирах по неигровому принципу.
Мысль о том, чтоб не про.....ть всё игровое время за первые ходы будеть дополнительно отвлекать, создавая морально-психологический дискомфорт(( Я при игре на таймере (когда начинал онлайн) и сейчас (на 4х минутах) из-за нервов-спешки заканчиваю намного раньше лимита и комкаю соответственно больше(
Но при этом не могу не согласиться, что вт-таймер есть прогресс и, видимо, полезный и удобный - для игроков, для игры, для общего развития. Единственно что - надо обкатать и выявить удобные лимиты.
+ за старт таймера после принятия
+ просьба - отдельный звук (или запуск батника) при переходе. Со звуком в игре спам сильно отвлекает, а без него - не слышно))
+ просьба - быть здоровым, богатым и знаменитым
И если, скажем, одному игроку для прибретения 10000 очков опыта и 10000 золота в силу расклада надо провести в боях минимум 10 минут, а другому такому же быстрому - 30 минут, то где ж равенство?
Мысль о том, чтоб не про.....ть всё игровое время за первые ходы будеть дополнительно отвлекать, создавая морально-психологический дискомфорт((
Похоже на то что - когда было предложение сделать на табачных упаковках, красочные фотки рака легких и прочих красивых картинок "ПСИХОЛОГИ" продажные задницы сказали, что нет, это наоборот создаст дискомфорт людям и они как бы примут это как вызов. что нет со мной такого не будет, и будут курить еще больше. В итоге просто сделали схематичные рисунки
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb