Перейти к содержанию

Сообщения от - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Аватар пользователя
20 лет назад
Приветствую всех поклонников мира Heroes of Might & Magic III!

Позвольте предложить Вам принять участие в проекте, посвященном созданию справочного руководства по HoMM III.

Тема сама по себе не новая. Существует множество отдельных ресурсов, посвященных описанию Физики мира Героев, но при всем желании крайне сложно найти информационный источник, который однозначно можно отнести к разряду справочных пособий.

Данная работа не претендует на оригинальность и является результатом компиляции различных официальных (Player's Manual) и не официальных (форумы и сайты) источников, посвященных описанию внутреннего мира игры.

Файл в форматах Excelб PDF можно найти по ссылке:
http://vk.com/fizmig

В настоящий момент работа над проектом полностью еще не завершена, если вообще возможно ее завершить... :) А потому, буду признателен, если кто-либо пожелает принять в нем участие и поделится своим мнением, знаниями и советами. Обновленная версия документа будет выкладываться по указанному адресу для всех желающих. Ссылка на автора будет сделана обязательно :)

Не вся указанная в этом справочнике информация может считаться официальной, по причине того, что содержит наблюдения и оценки игроков, пожелавших поделиться своим мнением по поводу особенностей игры. Но, тем не менее, в целом она достаточно реально отражает Физику Мира Героев и несомненно будет полезна любому начинающему игроку.

Учитывая вышесказанное, любые комментарии, уточнения и пояснения - приветствуются. Также ценными будут считаться любые пожелания по поводу более оптимальной формы представления изложенной информации.

С уважением,
AmberSoler
В ответ пользователю dnaop-wr
Аватар пользователя
13 лет назад
dnaop-wr
И все-таки - должно быть какое-то числовое выражение ограничения. Сейчас попробовал протестировать - 55 артов собрал в рюкзак - ограничения не вижу. В игре обычно столько хлама стараешься сбросить на алтарь или другим героям.
у меня тоже не было такого, чтоб в рюкзак не лезло. но числовое ограничение есть. около 80 кажется.
Аватар пользователя
13 лет назад
У меня такое было! :( Именно на больших авторских картах, богатых сокровищами. И досаждало изрядно, т.к. приходилось регулярно "сбрасывать" лишние артефакты другим своим героям и перераспределять между ними, чтобы у них тоже не случилось переполнения рюкзака. А какова его вместимость, я тоже не знаю.
Аватар пользователя
13 лет назад
На урон от стрелковых башен влияют 3 фактора: заклинание Воздушный щит, окаменение цели и наличие вторичного навыка или специализации доспехов у напавшего героя. Все эти факторы должны понижать урон, но они его повышают – баг.
С первым фактором вопросов нет (он и в физмиге указан), второй - не настолько часто бывает, чтобы василиски или медузы вылезли из замка и окаменили врага, но вот с третьим - герой с экспертными доспехами получает от башен не снижение урона на 15%, а его повышение в 2 раза. Вот только вопрос - этот баг не всегда выходит (хотя встречал как-то в описаниях). На одном ПК проверяю - есть, на другом - даже не пахнет. Какая закономерность - не понятно. От других факторов не зависит, но при одновременном наложении воздушного щита и навыка доспехи действует только один. Т.е. видимо любой из этих факторов может включить удвоенный урон от башен.
Вот и вопрос - в каких ситуациях проявляется отрицательное влияние навыка доспехов и как с этим бороться.
В ответ пользователю dnaop-wr
Аватар пользователя
13 лет назад
dnaop-wr
На урон от стрелковых башен влияют 3 фактора: заклинание Воздушный щит, окаменение цели и наличие вторичного навыка или специализации доспехов у напавшего героя. Все эти факторы должны понижать урон, но они его повышают – баг.
С первым фактором вопросов нет (он и в физмиге указан), второй - не настолько часто бывает, чтобы василиски или медузы вылезли из замка и окаменили врага, но вот с третьим - герой с экспертными доспехами получает от башен не снижение урона на 15%, а его повышение в 2 раза. Вот только вопрос - этот баг не всегда выходит (хотя встречал как-то в описаниях). На одном ПК проверяю - есть, на другом - даже не пахнет. Какая закономерность - не понятно. От других факторов не зависит, но при одновременном наложении воздушного щита и навыка доспехи действует только один. Т.е. видимо любой из этих факторов может включить удвоенный урон от башен.
Вот и вопрос - в каких ситуациях проявляется отрицательное влияние навыка доспехов и как с этим бороться.

А спецы по защите тоже получают дополнительный урон от башен?
Аватар пользователя
13 лет назад
Не тестировал, но думаю тоже - в каком-то посте кто-то это отмечал. Встречал и некоторые другие замечания (например, заклинание Щит), но при тестировании они не подтвердились. Но вот специализация - дополнительно увеличивает урон или нет - не знаю, однако специализации без навыка не бывает, а навык дает баг. И это ставит под вопрос целесообразность использования во многих ситуациях Тазара и прочих оружейников.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
13 лет назад
Dirty_Player
у меня тоже не было такого, чтоб в рюкзак не лезло. но числовое ограничение есть. около 80 кажется.

64. (десять символов)
В ответ пользователю dnaop-wr
Аватар пользователя
13 лет назад
dnaop-wr
На урон от стрелковых башен влияют 3 фактора: заклинание Воздушный щит, окаменение цели и наличие вторичного навыка или специализации доспехов у напавшего героя. Все эти факторы должны понижать урон, но они его повышают – баг.
Только первый указанный фактор повышает урон. Окаменение цели и наличие вторичного навыка или специализации доспехов у напавшего героя снижают урон от стрелковых башен как и положено. Окаменение цели - в два раза, вторичный навык + специализация доспехов снижает согласно формуле приведенной в справочнике. Тестировал в SoD 3.2. (P.s. бой проводил в режиме HD-MOD 2.98f, но не думаю, что это повлияет на суть процесса).
Аватар пользователя
13 лет назад
Я тоже тестировал на этой версии игры, думаю это не влияет. Всплывающая подсказка показывает правильный расчетный урон с учетом влияния всех факторов (заклинаний, доспехов, навыка стрельбы и т.п.). Но фактический урон (по остатку НР) на это не реагирует, за исключением воздушного щита - он не вызывает вопросов, окаменение не тестировал по причине незначительности, и навыка доспехи - на двух своих ПК проверял - действуют по разному. На одном влияния не заметил, а на другом - однозначное удвоение урона от самого навыка. Но перед этим я в какой-то статье об этом прочитал и чтобы не сомневаться, решил протестировать. Закономерность регулярности понять не могу - потестирую еще. Возможно имеется фактор случайности - как с раздвоением героя. Но почему тогда этот баг повторяется?
Не помешало бы, чтобы кто-то еще протестил - в чем причина.
В ответ пользователю dnaop-wr
Аватар пользователя
13 лет назад
dnaop-wr
Всплывающая подсказка показывает правильный расчетный урон с учетом влияния всех факторов (заклинаний, доспехов, навыка стрельбы и т.п.). Но фактический урон (по остатку НР) на это не реагирует...
Сложность прежде всего в том, что башни дают разброс урона. И для того, чтобы выявить четкий алгоритм нужно провести тьму боев. Но тем не менее, факт нестыковки подтвердить можно получив хотя бы одно значение за пределами разброса. При случае гляну обязательно еще раз.
Аватар пользователя
13 лет назад
Поискал первоисточник информации - сходу не нашел. Но формулировку из него помню почти дословно: "На урон от стрелковых башен влияют только 3 фактора - заклинание Воздушный щит, окаменение и навык и специализация брони у героя. Все они должны снижать урон, а фактически повышают его".
Разброс значений урона башен действительно создает проблему тестирования. Плюс "он может быть выше верхней границы, но никогда не заходит за нижнюю". Возможно это связано с алгоритмом расчета урона и его округлением. Если базовый урон башни скажем 10 - 15, то фактический может быть в диапазоне 10 - 17...18 (примерно). Чтобы определить влияние того или иного фактора, надо по очереди менять каждый параметр, причем настолько, чтобы значение вышло за границы базового урона. Например, навык стрельбы - берем экспертный (+50%) и 3 артефакта (+30%) - итого +80%, разброс урона будет уже 18 - 27 (показывать в подсказке). Но если при этом с монстра (любого, в т.ч. катапульты) снимает только 10 - 15...17 НР (не больше), то можно быть уверенным, что навык не действует. То же самое с параметрами атаки и защиты монстров и героя.
А вот повышение параметра на 10% (базовая стрельба) могло бы не дать ничего. Видимо это связано с алгоритмом округления. Например, жму защиту (+20%) - у крестьянина с защитой 1 она добавляет 20%, т.е. +0,2, однако не меньше +1 (индицирует). Для монстра с защитой 9 должно быть +1,8, но после округления индицирует тоже только +1. А если защита монстра 10, то будет уже +2.
Навык доспехов конкретно попадает в диапазон +100% урона (20 - 30), хотя в подсказке всплывает -15% (8 - 13). Вот только проявлялось это не везде, алгоритм зависимости непонятен.
Насчет воздушного щита имеется еще такая информация (возможно из того же источника) - для заклинания на продвинутом или зкспертном уровне повышение урона в 2 раза (+100%), для заклинания на базовом уровне - повышение урона на 40% (примерно). Так вот эта зависимость тоже подтвердилась.
Думаю, тьму (100 000) боев проводить не обязательно - это не случайное выпадение - баг или есть, или его нет. И если он выпадает - то постоянно, если не выпадает - тоже постоянно. Главное - понять, когда и почему он выпадает или наоборот, не выпадает.
Аватар пользователя
13 лет назад
стоило бы указать в описании навыков, что артиллерия дает во время осады замка обороняющему управлять башнями(основ достаточно, дальше вроде нет дополниьельного эффекта)
Аватар пользователя
13 лет назад
стоило бы читать повнимательнее
13 лет назад
Lider1, а я тоже не нашёл) где?
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
13 лет назад
zoog
Lider1, а я тоже не нашёл) где?

Признаю был не прав. В физмиге такого нету. Но я неоднократно об этом читал, видимо на форуме писали и спутал в голове :mad: :(
13 лет назад
Аналогично) Вроде даже и в этой теме это уже 2е или 3е упоминание - поэтому кажется, что это уже поправлено должно быть.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1390 гостей