А вот темные эльфы не с оправдывают названия и можно почти всех смело выкидывать!
Сообщения от Каких юнитов вы бы заменили у темных эльфов.
Однозначно миносов заменил бы на какаих то летунов с приемлемым внешним видом и с более высокими параметрами скорости и инициативы.
А то в армии не оного летуна (до ЧД в мульте в 95% случаев дело не доходит), зато целых два юнита-тормоза.:(
А то в армии не оного летуна (до ЧД в мульте в 95% случаев дело не доходит), зато целых два юнита-тормоза.:(
я бы заменила наездников на скорпикор)) наездники для меня - самый бесполезный юнит - они большие +защиты практически никакой
я бы заменила наездников на скорпикор)) наездники для меня - самый бесполезный юнит - они большие +защиты практически никакой
Прошу меня простить, но в корне не согласен.
Большой размер увеличивает выбор целей для атаки (6 клеток из десяти -это серьйозно).
При атаке с разгона (пройдено 5 и более клеток) ПОЛНОСТЬЮ:eek: !!! игнориует защиту цели. В сочетании с высокими показателями атаки и урона (как для 4-го уровня вообще сказка). Да игерой обычно на стат атака не жалуется.
Очень высокая скорость и инициатива
Укус ящера очень еффективен, осбенно когда ГГ Соргал. (Восемью наездниками и пятью фуриями под Соргалом "заруливаю" толпу любых монстров (кроме пелов) до 6-го уровня включительно)
Да и в финальной битве рулят безбожно.
ИМХО- реально самый "злой" юнит 4-го уровня в игре в количестве от 20.
Может Вы просто не эээ "раскусили" как их эффективно использовать;)
Или у возможно они не нравяться Вам по эстетическим соображениям:smile30:
Что касается низкого показателя защиты то если им добавить нормально защиты то это будит чит.
В темноёльфовом городе нужно заменить минотавров на ёльфа с топорами, наездника_на_ящуре на наездника_на_ёльфе (в садо-мазо варианте естественно - в латексе и с плётками, чтобы не нарушать общую картину города), гидру - на многоголового_ёльфа_мутанта, а чёрного дракона заменить на чёрного_ёльфа_ужас_летящий_на_крыльях_ночи... Тогда вся логика пятых "героев" будет гораздо более очевидной.
Тьфу...
Тьфу...
Прошу меня простить, но в корне не согласен.
Большой размер увеличивает выбор целей для атаки (6 клеток из десяти -это серьйозно).
При атаке с разгона (пройдено 5 и более клеток) ПОЛНОСТЬЮ:eek: !!! игнориует защиту цели. В сочетании с высокими показателями атаки и урона (как для 4-го уровня вообще сказка). Да игерой обычно на стат атака не жалуется.
Очень высокая скорость и инициатива
Укус ящера очень еффективен, осбенно когда ГГ Соргал. (Восемью наездниками и пятью фуриями под Соргалом "заруливаю" толпу любых монстров (кроме пелов) до 6-го уровня включительно)
Да и в финальной битве рулят безбожно.
ИМХО- реально самый "злой" юнит 4-го уровня в игре в количестве от 20.
Может Вы просто не эээ "раскусили" как их эффективно использовать;)
Или у возможно они не нравяться Вам по эстетическим соображениям:smile30:
Что касается низкого показателя защиты то если им добавить нормально защиты то это будит чит.
Вот-вот, согласна, наездники, опсный враг, а в дружественном стане оч. рулят. А вот я-бы минотавров на мантикор заменила. Кстати, ассасины и лазутчики, мужики, и наездники тоже!:smile29:
Минотавров, надо заменить (по эстетическим соображениям) на их фигурку из третьих и прибавить им 1 к скорости, наездников на скорпикор(пусть лучше летают и парализуют), а ведьмочек на Глаза(дать им набор магии: диспел, ослабление,замедление), какие они в ММ6,7 (большие летающие; пусть они скоростью не блещут как и ведьмы), а фуриям вернуть полет гарпий, и отобрать 1 скорость.
Вот-вот, согласна, наездники, опсный враг, а в дружественном стане оч. рулят. А вот я-бы минотавров на мантикор заменила. Кстати, ассасины и лазутчики, мужики, и наездники тоже!:smile29:
По поводу замены миносов на кого - то летающего я уже говорил выше.
Мантикоры? - почему бы и нет.
Добавлено через 12 минут
...а фуриям вернуть полет гарпий, и отобрать 1 скорость.
Ага щас:smile33: И будеш ты бегать с ассасинами под Вайшаном и молиться чтоб на второй неделе кристалов хватило на апнутых гидр и 3-4 уровень гильдии магов.:smile16:
P.S. Порою люди не со зла
Творят настолько черные дела,
Что до таких "блистательных" идей
Не вдруг дойдет и записной злодей
Вот вы говорите, что минотавров нужно заменить. А их-то куда? Подумайте сами: где минотавры могут жить?(необязательно в сеттинге HOMM V) Я лично сомневаюсь, что им место на лужайке. Так спокойно пастись... травку пощипывать... абсурд какой-то! Вообщето изначально минотавры жили в пещерах, а точнее(как уже напридумывали) в лабиринтах. К стати Во всех частях "Героев" минотавры жили именно в лабиринте. Замки просто назывались не Dungeon, a Warlock. То есть по имени волшебника. По-моему выкидывать из игры юнитов, которые прошли и выжили во всех пяти частях сериала, по меньшеё степени глупо. Но это лично моё мнение.
Я вообще предлагаю заменить Matriarch да хотя бы на тех же Мантикор. Единственный их плюс, что стреляют ну и slow кастуют.
P.S. Dungeon вообще сам по себе очень сильный замок и логично, что там кроме "супер" монстров должны быть и слабые. На этот случай и существует хрупкое слово "баланс".
Я вообще предлагаю заменить Matriarch да хотя бы на тех же Мантикор. Единственный их плюс, что стреляют ну и slow кастуют.
P.S. Dungeon вообще сам по себе очень сильный замок и логично, что там кроме "супер" монстров должны быть и слабые. На этот случай и существует хрупкое слово "баланс".
Вот вы говорите, что минотавров нужно заменить. А их-то куда? Подумайте сами: где минотавры могут жить?(необязательно в сеттинге HOMM V) Я лично сомневаюсь, что им место на лужайке. Так спокойно пастись... травку пощипывать... абсурд какой-то! Вообщето изначально минотавры жили в пещерах, а точнее(как уже напридумывали) в лабиринтах. К стати Во всех частях "Героев" минотавры жили именно в лабиринте. Замки просто назывались не Dungeon, a Warlock. То есть по имени волшебника. По-моему выкидывать из игры юнитов, которые прошли и выжили во всех пяти частях сериала, по меньшеё степени глупо. Но это лично моё мнение.
Я вообще предлагаю заменить Matriarch да хотя бы на тех же Мантикор. Единственный их плюс, что стреляют ну и slow кастуют.
P.S. Dungeon вообще сам по себе очень сильный замок и логично, что там кроме "супер" монстров должны быть и слабые. На этот случай и существует хрупкое слово "баланс".
Что ж мне понятна и где то даже симпатична Ваша позиция по миносам, но поймите и меня. Целых два юнита - тормоза и ни одного летающего (до ЧД у меня дело ни разу не доходило) + стрелки только первого уровня со штрафом на стрельбу = штурм замка Академиков превращается в лотерею. Я не предлагаю ввести в армию еще одного убер юнита, а всего лишь ввести среднеуровневого летуна, что Имхо не порушит баланс.
А вот введение в армию мощного летуна 6 уровня как раз серйозно ударит по балансу Имхо.
Shogun
Хотя в принципе да. Но разве в третьих "Героях" мантикоры были сильными юнитами? Я в этом сильно сомневаюсь, хотя и 6 левл. Поймите, я не предлагаю поставить тех мантикор, что в аддоне являются нейтралами. Это точно дисбаланс. Как это сказать. Я предлагаю оставить характеристики примерно те же, но убрать возможность стрельбы и добавить полёт. Конечно. при этом подредактировать спецумения.
Но тут же возникает вопрос о том, что в замке только один юнит стреляющий, да и тот первого уровня. Это немного смущает...
Вот видите, поговорил сам с собой и пришёл к противоречию в своих же высказываниях :).
Но мне кажется, что чем обсуждать каждого юнита в отдельности, не проще ли обсудить замок вообще. Например пусть желающие составят своих монстров(только те которые уже придуманы и необязательно во вселенной "Героев"). 7 монстров - 7 уровней.
Хотя в принципе да. Но разве в третьих "Героях" мантикоры были сильными юнитами? Я в этом сильно сомневаюсь, хотя и 6 левл. Поймите, я не предлагаю поставить тех мантикор, что в аддоне являются нейтралами. Это точно дисбаланс. Как это сказать. Я предлагаю оставить характеристики примерно те же, но убрать возможность стрельбы и добавить полёт. Конечно. при этом подредактировать спецумения.
Но тут же возникает вопрос о том, что в замке только один юнит стреляющий, да и тот первого уровня. Это немного смущает...
Вот видите, поговорил сам с собой и пришёл к противоречию в своих же высказываниях :).
Но мне кажется, что чем обсуждать каждого юнита в отдельности, не проще ли обсудить замок вообще. Например пусть желающие составят своих монстров(только те которые уже придуманы и необязательно во вселенной "Героев"). 7 монстров - 7 уровней.
Я-бы сделал такой замок:
1. Тени
2. Лазунчики
3. Минотавры
4. Наездники на ящерах
5. Владычецы теней
6. Гидры
7. Безликие
1. Тени
2. Лазунчики
3. Минотавры
4. Наездники на ящерах
5. Владычецы теней
6. Гидры
7. Безликие
Благослови вас Маласса.
яб им мантикоров без крыльев,хвостов и черными кинулбы:smile36:
Гидру поменял бы на горгону ... хотя гидры в этом замке рулят !!!
Я бы лучше наблюдал скорпикор а не гидр, но на кого накладывать заклинание Берсерк.:confused:
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil
