Перейти к содержанию

Сообщения от Вожак Стаи 2: Падение Империи

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
M
Автор
Heroist
Аватар пользователя
#16
Да, там видимо дело в том, что на герое больше войск приходит в самой тюрьме. А Лоран и так очень агрессивный, просто до прорыва первой заставы он не трогает игрока в зоне некромантов или эльфов. (Достать может только из ГрэйХиллСтрайка вторым героем).

Насчет охраны построек - да, согласен, просто лень было каждого настраивать, в новой версии это будет добавлено, кроме того, даже отряды существ по несколько групп монстров, безусловно.
Что касается покупки артефактов, можно увеличить цену. Там просто вся проблема в том, что ИИ их ворует, особенно сет Дракона...
С замком эльфов сложнее, в Светлом пути Вы отдаете его им обратно, если его под началом игрока 1 разрушать до нуля, то потом у остроухих вообще шансов против Синего или Мага не будет. Наверное, можно сделать скрипт на обратную отстройку.

Всем спасибо за отзывы. Еще немного подожду, а затем приступлю к улучшенной версии.

Whatever
#17
Попробовал светлый путь - главная проблема - остается синяя застава после захвата ГрэйХиллСтрайка. Т.о. доставка войск из-за заставы становится геморойной до ужаса.И еще - вроде, договариваюсь этот город не брать - жители сами отдают - но после переговоров все равно приходится атаковать: нелогично.
Кстати, эльфы Лорану все равно сливают - он их замок захватил только так..
Ну и насчет частоты воскрешений Лорана - ну оченьЮ, гад, раздражает.. Возможно, на высоком уровне это еще и проблемно - как не сражаешься, все равно теряешь войска ( а уж на автобое...). Хотя бы дня 3 пусть восстанавливается..
А так - получил удовольствие еще раз, знатно пришлось повоевать в затонувшем замке. Уровень охраны в нем точно не для рекрута....
Аватар пользователя
#18
1) Изначально все так и было. Но тогда я думал, что задание Победить Всех не выполнялось именно из-за этого, ведь получается, город могут захватит только эльфы, а они могут проиграть раньше.
2) Насчет Лорана согласен, надо что-нибудь придумать.

3) Еще раз спасибо.

Добавлено через 17 минут
вот, еще вспомнил. Там, собственно, в чем дело. В темном пути Вы можете получить город эльфов, так еще и ГрэйХиллСТрайк. В светлом пути как раз, получается, город эльфов на время, а ГрэйХиллСтрайк вообще нельзя. Я убрал это еще и потому, что получается совсем сложный путь, почти всю карту без города и возможности нанимать караваны. (+ они все равно через море не переплывут в обход заставы).

Заставу я могу убрать - будет логично. Но если делать по сюжету - город синих вообще достанется эльфам/никому. Можно, конечно, сделать его нейтральным - идея неплохая.Однако, сути это не меняет, выбрав путь тьмы у Вас два города. Получается - быть плохим лучше............=)

Whatever
В ответ пользователю Heroist
#19
Heroist

Добавлено через 17 минут
[/U]вот, еще вспомнил. Там, собственно, в чем дело. В темном пути Вы можете получить город эльфов, так еще и ГрэйХиллСТрайк. В светлом пути как раз, получается, город эльфов на время, а ГрэйХиллСтрайк вообще нельзя. Я убрал это еще и потому, что получается совсем сложный путь, почти всю карту без города и возможности нанимать караваны. (+ они все равно через море не переплывут в обход заставы).

Заставу я могу убрать - будет логично. Но если делать по сюжету - город синих вообще достанется эльфам/никому. Можно, конечно, сделать его нейтральным - идея неплохая.Однако, сути это не меняет, выбрав путь тьмы у Вас два города. Получается - быть плохим лучше............=)

Дык логично будет: люди уходят к гномам и заставу с собой забирают. Тогда получается равноправие обеих путей, темный чуть легче за счет квеста магов против квеста гномов. А эльфам на темном пути можно увеличить армию и убрать агрессивность. Заодно и Лорану замок не сдадут:)
В ответ пользователю vadim_t
Аватар пользователя
#20
vadim_t
Дык логично будет: люди уходят к гномам и заставу с собой забирают. Тогда получается равноправие обеих путей, темный чуть легче за счет квеста магов против квеста гномов. А эльфам на темном пути можно увеличить армию и убрать агрессивность. Заодно и Лорану замок не сдадут:)

Да, так будет неплохо. Надо еще придумать, как разрушить замок эльфам...

========

Ну что, никто больше не проходил? Есть какие-нибудь замечания, пожелания? :smile10:

Whatever
Аватар пользователя
#21
Выложил новую версию 1.0.1

Из изменений:


-Частота возрождений Лорда Лорана увеличена с 1-го до 5-ти дней.
-Большинство монстров на карте были значительно усилены.
-Добавлены отряды из нескольких чудовищ.
-Монстры, охраняющие квестовые артефакты стали гораздо сильнее и теперь всегда нападают на игрока.
-Стоимость артефактов, помогающих игроку, увеличена до 200,000 золотых
-Замок эльфов разрушается до нуля, в случае перехода к Вам
-После успешного выполнения заданий с ГрэйХиллСтрайком, застава, охраняющяя его, уйдет.
-Добавлено небольшое дополнение, решающее судьбу ГрэйХиллСтрайка, если эльфы не захотят его захватывать
-ГрэйХиллСтрайк разрушается до нуля, под контроллем игрока 1 (Вы)
-Исправлена ошибка, если главный герой погиб (вроде бы)


Желаю удачи и жду отзывов и(или) пожеланий!!!

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#22
function Loose ()
while 1 do
sleep (1)
if IsHeroAlive ('Gottai') == nil then -- gotai umer plak plak
sleep (5)
Loose();
end
end
end
startThread (Loose)
Так делать нельзя.
kool1 = 0

function kool1 ()
while 1 do
sleep (1)
if GetObjectOwner ('elftown') == PLAYER_1 and kool1 == 0 then
TransformTown ('elftown' , 1)
kool1 = 1
end
end
end
startThread (kool1)
И так кстати тоже.

По карте:
Начал играть, рельеф замечательный!:smile20: Нигде не видел такой хорошей проработки :) . Увидел, как в задании "Уничтожить пять Пылающих Кристаллов" Лорана называют Алариком.;)
Нерзул - неподходящее имя для некроманта.:o Это, конечно, ПМНМ.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#23
RedHeavenHero
function Loose ()
while 1 do
sleep (1)
if IsHeroAlive ('Gottai') == nil then -- gotai umer plak plak
sleep (5)
Loose();
end
end
end
startThread (Loose)
Так делать нельзя.
kool1 = 0

function kool1 ()
while 1 do
sleep (1)
if GetObjectOwner ('elftown') == PLAYER_1 and kool1 == 0 then
TransformTown ('elftown' , 1)
kool1 = 1
end
end
end
startThread (kool1)
И так кстати тоже.

По карте:
Начал играть, рельеф замечательный!:smile20: Нигде не видел такой хорошей проработки :) . Увидел, как в задании "Уничтожить пять Пылающих Кристаллов" Лорана называют Алариком.;)
Нерзул - неподходящее имя для некроманта.:o Это, конечно, ПМНМ.


1) А как можно сделать правильней? Я по-другому не умею :D
А, ну где в первом ошибся, понял, а во втором в чем дело? Вечная проверка с самоуничтожением if'a

2) За рельеф спасибо. Там, на самом деле, область вокруг реки была сделана в редакторе eraser, потому некоторые берега остались квадратными :)

3) ПМНМ ? :confused: :)
А остальное можно исправить.
На самом деле, очень долго не мог вспомнить, где слышал это имя, а вспомнил, когда делал задание Магов :D

Спасибо за отзыв.

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#24
1)
function kool1 ()
while 1 do
sleep (1)
if GetObjectOwner ('elftown') == PLAYER_1 then
TransformTown ('elftown' , 1)
break --эта штука прерывает цикл while
end
end
end
startThread (kool1)
А фатальность первоначальной записи в том, что вы функции и другой переменной дали одно имя.
3) По Моему Нескромному Мнению
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#25
Ай-ай-ай, надо будет срочно проверить, нет ли негде больше такого...Спасибо.

3) У имени сего большая и интересная история, закончившаяся практически некромантом...

Добавлено через 1 час 51 минуту
ах да и еще - а как мне тогда быть с ошибкой поражения? А то Loose не срабатывает. Там такая же причина?

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#26
Да. Надо всего лишь функцию переименовать.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#27
хе-хе, сработало, но теперь случилось нечто , чего быть не должно.

мне засчитали поражение. Мои города стали нейтральными, герои исчезли. Но...игра не закончилась!!! Я стал зрителем, ходы врагов идут подряд без перерыва, а я могу управлять только камерой.
Это отчего так получилось? =) =) =)

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#28
Какой там в итоге скрипт получился?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#29
тот же самый, только название не Loose а Lost =)

Добавлено через 1 минуту
на само деле просто надо бы все эти баги исправить, чтобы выпустить и выложить нормальную уже версию. Позволил себе непростительно затянуть, поскольку ошибки в скрипте не очень критичны для нормального окончания карты.

Добавлено через 48 минут
Upd: Собственно говоря, из-за той-же проблемы (нет поражения) не работает на данный момент задание "победить всех". Ранее я думал, что проблема, что синий не проигрывает, из-за резервного Лорана, однако, unreserve () не помог, так теперь, как видно, ты сам тоже проиграть не можешь =)

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#30
1) Скопируйте функцию из прошлой миссии - там ведь она работала.;)
2) Наверно нужно точнее указать условия победы.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4